Elden Ring sufre de problemas de rendimiento y se refleja en reseñas
De todos los problemas, ¿el peor?
25 de febrero, 2022
Elden Ring sufrió de suficientes problemas de rendimiento como para afectar a casi la mitad de reseñas negativas en Steam. De acuerdo con la plataforma, se reporta que el 40% de las críticas de este juego están relacionadas a un mal desempeño en PC.
El más reciente lanzamiento de FromSoftware ha gozado de comentarios positivos y elogios por distintos motivos, sin embargo su desempeño en computadoras ha hecho dudar de la calidad del juego a muchos jugadores en computadoras. Actualmente la página de Elden Ring en Steam muestra 21,858 reseñas positivas y 15,158 negativas, es decir, 40% de reseñas negativas.
¿Y qué dicen estas reseñas negativas? ¿Quejas sobre los gráficos, las mecánicas, los gráficos otra vez? No, la mayoría de los comentarios negativos están relacionados al rendimiento del juego. Muchos usuarios coinciden en que la velocidad de fotogramas y el stuttering (que se traba, pues) afectan gravemente la jugabilidad incluso en equipos de gamma alta.
Puedes ver algunos de los comentarios de dichas reseñas a continuación:
Lucha por mantener 60 fps/1080p en una [GeForce RX] 3080, stuttering masivo y caídas a mediados de los 20, bloqueos cuatro veces dentro de las dos horas de tiempo de juego, límite de 60 fps y sin soporte ultra amplio.
Difícilmente soy un snob de FPS y puedo vivir con la falta de soporte de pantalla ultra ancha (en 2022), porque el juego en sí es brillante y seguramente cumplirá con todo lo que la gente esperaba y más. Pero eso solo hace que todo este dilema sea mucho peor con respecto al bajo rendimiento en la PC.
Problemas de stuttering a pesar de tener un equipo por encima de la configuración recomendada. Sin soporte ultra amplio, bloqueo de 60 fps. Es 2022 y FromSoftware repite los mismos errores por quinta vez.
Por otro lado, Elden Ring tuvo un casi excelente recibimiento por parte de la crítica y también de los fanáticos (al menos los que no sufrieron de todo lo anterior mencionado). Afortunadamente Bandai ya está trabajando en soluciones para estos problemas. Solo falta por ver cuáles serán esas soluciones y cuándo llegarán a estar disponibles.
Vía [VGC]