Street Fighter V ya tiene 4 años en el mercado y ha tenido sus bajas y altas. Capcom ha recibido fuertes críticas por su “lanzamiento prematuro” y fue considerado un juego incompleto hasta hace poco y, a pesar de las múltiples correcciones y expansiones, el drama no se detuvo.

Pero Ono-san y el equipo de Street Fighter V parecen muy entusiasmados por terminar el ciclo natural del juego y piensa hacerlo con la frente en alto, pues hoy anunciaron que están planeando la quinta y última temporada del título y piensan incluir 5 personajes más, logrando un gran total de 45 guerreros jugables, la cantidad más grande en cualquier Street Fighter, solo uno más que Ultra Street Fighter IV. Bueno, no lo olvidemos, tres escenarios más serán añadidos a la lista con el Season V, pero seguro nunca los veremos en el competitivo (te estoy viendo, Training Stage).

Sabemos que nuestros jugadores se preguntan qué sigue para Street Fighter V, así que tenemos emocionantes noticias que compartir. Gracias a las reacciones positivas de la temporada 4 y Champion Edition, estamos planeando la Temporada "V", que añadirá "V" personajes más a la alineación. Tres escenarios más se están planeando.

Eso es todo por ahora, pero volveremos en este verano para compartir más detalles acerca del nuevo contenido que viene para Street Fighter V. Por ahora, por favor continuen disfrutando de todo lo que incluye Champion Edition.

Manténganse seguros y, de nuevo, gracias por todo el apoyo.

¡Hasta pronto!

Equipo desarrollador de SFV

Esto no es todo, Capcom añadió que estará llevando a cabo un concurso en el que tú podrás participar. ¿Te gustaría diseñar el traje de algún personaje existente de Street Fighter V? Pues a partir de ahora hasta el 21 de julio podrás mandar tus diseños a Capcom y tener la posibilidad de ser elegido junto con otro afortunado para que los trajes aparezcan en el juego. La única condición es que debe ser uno de los 40 personajes de SFV Champion Edition.

¿Querías más? Bueno, el color EX09 ya está disponible de manera gratuita gracias al parche 3.03. Es una muestra de agradecimiento por todo el apoyo de la comunidad para hacer de SFV un éxito (se tardaron, pero el juego sí mejoró bastante).

Ya que estamos aquí, podemos aprovechar para contarles lo que el parche 3.03 trae consigo:

  • Daño recuperable cuando se recibe ataque: Se arregló un problema cuando algunos movimientos causan que el daño recuperable es equivalente al chip damage cuando se bloquea, cuando el monto de daño recuperable debería ser el mismo que el del golpe.
  • Cambios a Dhalsim y Guile: En la última actualización, se hicieron ajustes que extendieron los hitboxes hacia adentro. Esto era para prevenir que algunos personajes usaran acciones como caminar adelante para entrar en el rango del ataque del personaje y evitar daño a pesar de estar cerca. Sin embargo, esto hizo que fuera más fácil para algunos proyectiles el pegarle a los oponentes desde atrás, así que los movimientos en cuestión han sido ajustados:

    - Se corrigió que el efecto permaneciera cuando EX Psycho Blast es cancelado por el Flame Javelin o Volcanic Storm de Gill.

    - Al V-Trigger II “Yoga Sansara” se le redujo la cantidad del hitbox interno.

    - Se corrigió un problema cuando bloquear algunos ataques como el V-Skill II “Dual Poison Dance” podía causar demasiado daño recuperable.

    - Se corrigió un problema cuando después de que el V-Skill II “Overchain” se realiza, bloquear un ataque que rompiera defensas con Sledgehammer causaría que se perdiera el efecto de Overchain aunque no se recibiera daño.

    -Se cambiaron los frames activos de ataque del V-Skill I “Sonic Blade” del hitbox interno. El ajuste se hizo de 42F a 2F (Frames).

    - Se redujo el hitbox interno de Sonic Hurricane y se cambiaron los frames activos de ataque de esta parte de 50F a 2F.

    - Se corrigió un problema cuando Raid Jump se realiza si el Surprise Forward/Surprise Back fuera realizado en un tiempo específico después del V-Skill I “Coward Crouch”.

    - Se redujo el comportamiento de combo aéreo contra el oponente cuando Spin Pendulum golpea en el aire, reduciendo las posibilidades de fallar al continuar con un Cyclone Disaster.

    - Se ajustó dónde el personaje debe aparecer cuando transiciona de la versión copiada de Air Stampede en Mad Spin, así como la diferencia en recuperación en bloqueo.

    [Corrección de Bugs]
    Los siguientes errores se han corregido:

  • La muestra de calidad de antena en la pantalla de confirmación de batalla para duelos rankeados, duelos casuales y Battle Lounge muestran un rango más bajo de lo que realmente debería ser.
  • Inclusive poner restricciones al crear un Battle Lounge muestra un rango que es más bajo de lo que debería ser.

Y… ¿querían más? No, ya no, traducir esos cambios puede ser un tanto frustrante porque algunos términos no se pueden traducir directamente y a veces los “términos correctos” se alejan un poco de “los términos” tradicionales y muchas veces (la gran mayoría de las ocasiones) los jugadores ya entienden con términos en inglés, pero si están contentos con la traducción o si tienen sugerencias, por favor dejen sus comentarios, realmente lo hacemos por ustedes.

Pensar que la “Season V” será el final de Street Fighter V solo evoca a los fanáticos a pensar que Capcom debería estar trabajando en Street Fighter 6 o en algún otro título para llenar ese vacío que el título podría dejar en caso de alcanzar el final de “su vida útil”.

¿Qué les gustaría ver por parte de Capcom? ¿SF6? ¿Darkstalkers? ¿Project Justice


Fuente: [
Capcom-Unity]

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