SPEEDRUNNERS DE ZELDA: WIND WAKER QUITAN RNG EN MINIJUEGO BATTLESHIP
Ahora saquen uno para el casino, por favor.
21 de mayo, 2020
Cuando se trata de terminar un juego lo más rápido posible, lo menos que quieres es que se te crashee el juego o que lleguen visitas inesperadas que te interrumpan en tu gran hazaña; sin embargo, lo peor para ti es cuando el mismo juego evita que lo logres al implementar un juego de mesa que depende de estrategia (y sobre todo suerte) para avanzar.
En The Legend of Zelda: Wind Waker existe un minijuego basado en el famoso juego Battleship (Hundir el barco), en el que debes de ganar un total de tres veces para conseguir una pieza de corazón y un mapa del tesoro. Claro, esto no importa para los speedruns que solo requieren terminar el juego y ya, el problema es para las rondas que piden el 100% de completación.
Recientemente, uno de los speedrunners de este juego publicó un video donde explica cómo la comunidad logró descubrir un método para eliminar el factor suerte en el juego. Tal y como lo jugarías en la vida real, es casi imposible saber cómo tu oponente colocará los barcos en su tablero, pero, la diferencia aquí es que el CPU es el encargado de colocarlos.
Habiendo un sinnúmero de combinaciones para descubrir los lugares exactos de cada juego, lograron desarrollar una herramienta encargada de descifrar por medio de operaciones y algoritmos los posibles cuadros en donde habrán naves. ¿Cómo lo hacen? Es lo más curioso de todo.
Descubrieron que, al momento de entrar a la cabaña donde se hace el minijuego, se generan 604,000 posibles posiciones de los barcos, por lo que el jugador debe de poner los datos pertinentes en este programa para así determinar cuál es la partida que se generó. Es trampa, sí, pero para alguien que solamente quiere terminar lo más pronto posible su partida, no lo es tanto. Según.
Es increíble la habilidad de estos jugadores para desarrollar una herramienta así, partiendo desde cero y utilizando únicamente el sentido común y la observación en un juego tan complejo como lo es un The Legend of Zelda. La comunidad permitió el uso de esta herramienta durante los speedruns por lo que tiene el visto bueno de la gran mayoría, aunque le resta el mérito a quienes sí aceptaron el reto
¿Tú qué opinas? ¿Es correcto tomar atajos si el fin justifica los medios?
Vía: [Kotaku]