Era inevitable, el lanzamiento de Samurai Shodown es inminente y promete mucho en términos de competitividad y contenido, tanto así que parece ser un contendiente para rivalizar con Mortal Kombat 11. 

Samurai Shodown es la más reciente apuesta por SNK para cautivar a los fanáticos después del cuestionable KOFXIV que obtuvo una recepción mixta a negativa, y también de muchos crossovers en juegos móviles. Esta nueva entrega nos promete ver a nuestros espadachines favoritos como Haohmaru, Nakoruru, Earthquake y Galford con un nuevo look, y un estilo gráfico que combina los modelos 3D con una pintura japonesa. ¿Les parece familiar? Sí, a nosotros también, SFIV manejó un estilo muy parecido.

Hace unas horas se confirmó que efectivamente, el título está más cerca de lo que anticipábamos: Junio es el mes en el cual recibiremos Samurai Shodown para PS4 y Xbox One. Quizá te preguntes: ¿no que también iba a llegar a PC y Nintendo Switch? Oh, mi estimado lector, no te espantes. A lo largo del año iremos recibiendo este título en el resto de las plataformas disponibles.

De igual modo se revelaron más personajes que conformarán la alineación principal en el título, incluyendo a varios clásicos: Tachibana Ukyo, Kyoshiro Senryo, Genjuro Kibagami, Charlotte, Shiki, y TamTam. Este video nos demuestra un poco más del motor gráfico y otro tantito del gameplay, el cual no nos ha decepcionado.

Es importante relucir que veremos una alineación inicial de 16 personajes, los cuales 13 son veteranos y los otros 3 son totalmente nuevos. Desde luego, la promesa es que vendrá DLC para complementar el título con el paso del tiempo… Me suena conocido.

No tienes nada que preocuparte, ya que en comparación con ese otro juego; Samurai Shodown vendrá con contenido interesante para un jugador. De entrada, ya incluye un modo Historia, Práctica, Batallas Online y múltiples modos de batalla offline. Este juego vendrá con un sistema que sincroniza batallas online llamado “Dojo”. Este sistema crea un avatar CPU con la habilidad de aprender de otros jugadores durante modos offline y crea un “fantasma” que puedes usar para aprender.

Este fantasma lo puedes subir a las tablas de liderato y también puedes descargar los de otros jugadores para pelear contra ellos en una batalla de 1vs1, o aceptar el “Ironman Challenge” donde vas a tener que derrotar a 100 fantasmas en una sola sentada.

Este juego tiene el potencial para poder ser un juego competente que intenta renacer el furor por los juegos de pelea y en la comunidad en general, pero la pregunta que te hago es: ¿le darías una oportunidad?

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