Los leaks son reales y ahora Inferno se ha mostrado de manera oficial.

Ya habíamos mencionado que un personaje de este estilo aparecería en #SC6 y sería el antagonista Inferno, el jefe final de Soul Calibur II. Este personaje es quien comanda al caballero celeste, Nightmare, utilizando la espada Soul Edge como vehículo para llevar a cabo sus planes.

Después de rumores y filtraciones, #BandaiNamco por fin ha liberado el tráiler oficial de Inferno para nuestro deleite ante este personaje:

Si bien muchas personas no son fanáticas de este tipo de personajes, es que realmente no existen para satisfacer a jugadores casuales, ya que como cambia de estilo cada round que pasa se convierte en un estilo que exige conocimiento de todos los personajes de la serie para poder usarse en su máximo potencial. Eso brinda posibilidades impredecibles en el ámbito competitivo y que básicamente el oponente no puede adaptarse tan rápido o tan fácil al oponente que esté comandando a Inferno.

Lo interesante, es que mientras aparezca con su estilo propio, es decir, con Soul Edge, podrá desencadenar ataques únicos y muy devastadores tal y como se ve en el tráiler, algo que sin duda podría considerarse “OP”.

¿Cómo se juega Soul Calibur VI?

Recién tuvimos la oportunidad de jugar Soul Calibur 6 en su fase de beta abierto, por lo cual hemos regresado con opiniones al respecto.

El título sin duda se siente mucho más rápido que en iteraciones pasadas, comparado o mejor que Soul Calibur II (por mucho tiempo considerado el mejor título de la franquicia). También se han removido muchos de los movimientos “innecesarios”, simplificando el título a ataques más directos y orgánicos respetando la calidad y la familiaridad de los personajes.

Hablando de movimientos, en iteraciones anteriores existían muchos movimientos que no tenían utilidad real o viable en el ámbito competitivo… o en general. Por lo que evitarlos era una mejor opción y sólo servían para hacer bulto en una lista enorme de hasta 100 ataques, ya no es el caso.

El counter ha cambiado significativamente, ya que su corta duración de frames activos no permite el abuso de este y es bastante riesgoso fallarlos pues la posibilidad de castigarlo es muy alta.

La movilidad como tal se siente rápida, ágil, cómoda, pero se juega más de “frente” y sin abusar tanto del 8-way run como en SC2, se mantiene el estilo de SCV en este caso.

Sin duda es un título mucho más intuitivo, divertido y fácil de aprender que otros títulos pues está más enfocado a la ofensiva y eso lo hace mucho más fácil de entender. Los golpes bajos entran de manera constante y por lo general todos los personajes tienen ataques que poseen alta recompensa para generar daño rápido, pero por alguna razón los combos no son una constante hasta el momento, considerando que es un título aún en desarrollo.

¿Qué les pareció Inferno? Cabe mencionar que Inferno es jugable, pero únicamente offline, no podrá utilizarse en línea… ¿o sí?

¿Ya jugaron SC6? ¿qué opinan?

Soul Calibur VI estará disponible para PC, PS4 y Xbox One el 19 de octubre del 2018.

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Un agradecimiento especial a SAO Guldo por sus opiniones sobre SCVI que ayudaron a complementar nuestra opinión.



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