El 16 de octubre del 2017 apareció un proyecto mexicano en la página de Kickstarter; su objetivo: fundar el videojuego independiente Tyr: Chains of Valhalla, un videojuego desarrollado por la pequeña compañía de Ennui Studio que consistía de elementos de plataformas de acción y una historia ciberpunk combinado con mitología nórdica. Tyr empezó humildemente y comenzó a fundarse de manera exitosa, logrando alcanzar la meta de 127,150 MX$ de la meta 120,000 MX$, un éxito en toda la extensión de la palabra.

Siete meses después, Tyr: Chains of Valhalla es lanzado para PC y PS4 el 8 de mayo de 2018, y solo queda una pregunta por hacer… ¿Es el juego mexicano un gran tributo al género de plataformas?, ¿o es este un Valhalla al que nadie quisiera ir?

Bienvenido Asgardiano, ahora sal y dispárale a todo lo que veas.

Admitidamente Tyr no es un juego que se representa a sí mismo por su historia sino más bien por su uso de la historia como ambientación central del juego. Tu nombre es Tyr y un día despiertas de un largo sueño en algún laboratorio como parte de una profecía, O.Din es tu padre, y eres invocado para acabar con el mal que se aproxima, no sin antes contar con el apoyo de tu arma proporcionada por tu mismo padre; Gungnir y tus adorables asistentes “Huginn y Muninn” que vendrían siendo los ojos y oídos de O.Din.

La historia en este tipo de juegos suele ser solo una excusa para darle una ambientación al gameplay, todo lo que realmente debes saber es que es un mundo ciberpunk con algo de mitología nórdica, ni más ni menos, esto puede ser tanto bueno como malo, ya que si esperabas una narrativa que sobresaliera o que te dé un desarrollo de personaje de cualquier tipo, aquí no lo vas a encontrar, puede que a muchas personas les moleste lo simple de la premisa pero como dije antes, el juego definitivamente usa solo la narrativa para darle algo de sentido al gameplay y cumple ese objetivo, pero ya existiendo muchos otros exponentes modernos del genero quizá hubiera sido bueno que le hubieran metido más ganas al desarrollo de una historia más interesante en lugar de que se sintiera como una excusa para “dispararle a los malos”.


Gameplay inspirado, pero mal ejecutado.

Está claro que es muy difícil no comparar este juego con otros del género similar, en especial con Mega Man, porque la inspiración de ese juego está por todos lados, desde la temática, el estilo de juego, los diseños de entorno, personajes, niveles, y sobre todo; el diseño de gameplay. Existen múltiples estándares para los amantes de este género, especialmente de gente que ha jugado una multitud de títulos similares pero con aún mayor razón se nota de dónde tomaron su inspiración, lo que se hace más evidentes los problemas que tiene Tyr con sus mecánicas.

Las mecánicas de juego son, poniéndolo a la ligera, mediocres, Tyr se basa en un sistema de disparar y saltar como esperarías de este género, pero simplemente no se sienten bien, se sienten mal logradas, como si estuvieran sin terminar, así que trataré de dar mi mejor explicación al respecto paso por paso.

Empecemos con el salto, por alguna razón se siente poco natural, al saltar el personaje se queda brevemente en el aire como es normal, pero en cuanto choca con el techo o algún otro objeto regresa a la misma velocidad a la que saltaste, haciendo a Tyr una pseudo bola de pinball al tratar de saltar sobre trampas en pasillo estrechos, al igual que los saltos sobre las paredes que no te permiten disparar estando en una pared, pero cuando saltas no subes sino que simplemente te despegas de la pared, es sumamente bizarro y se siente poco intuitivo, por lo que cuesta algo de trabajo acostumbrarte, y hablando de disparar…

Los disparos son intercalados, disparan en 4 ángulos (arriba, abajo y a los lados) así que para matar a enemigos en diagonal necesitas un power-up. También existen tres elementos de disparo que se distinguen por colores, verde (electricidad), azul (hielo), y rojo (fuego) y los enemigos que aparecen tiene estos elementos como tú, sin embargo uno pensaría que para acabar con el enemigo usaría el elemento que contrarreste a otro, pero no, simplemente es ponerse del mismo color que el enemigo para maximizar el daño. Como nota adicional, en la versión actual mientras dejas apretado el botón de disparo no puedes cambiar de elemento, al igual que si estás en una pared, lo cual es sumamente molesto porque requiere que emprendas una momentánea retirada y cambies al elemento para acabar con el enemigo, porque créeme, quieres acabar con los enemigos tan rápido como puedas, porque además de la inexistente variedad (casi todos los enemigos son los mismos) tienen muchísima vida, así que toca o subir el daño de Tyr desde el principio, o acabar el juego varias veces para llenar tus mejoras.

Tyr también cuenta con un “sistema de mejoras” muy entre comillas porque sinceramente es súper básico, al ganarle a un jefe se te otorga un orb, el cual puedes usar para mejorar el daño que hace Tyr, cuántos golpes puede recibir, o qué tan rápido puedes usar el dash, y ya está, no hay armas especiales, no hay coleccionables distintivos, el juego no te recompensa por usar ciertas condiciones, nada, pero sin duda el sistema de mejoras hace poco a poco el brutal juego más fácil.

También tiene agregados extra como ver el arte así también como contenido adicional, y al acabar el juego un modo plus junto con un modo boss rush, agregados que sin duda harán que le saques más provecho al juego pero que no se esfuerza en ofrecer nada nuevo si deseas repetir la experiencia.

Tyr: Chains of Valhalla es un juego difícil, muy difícil,  y créanme que no tengo nada en contra de juegos difíciles, es más, me parece excelente que los juegos no te lleven de la mano y representen un reto, pero en este caso Tyr: Chains of Valhalla es difícil por las mismas razones que los juegos de hace 20 años eran difíciles, enemigos y situaciones injustos, jefes con una extremadamente larga barra de vida, enemigos repetitivos y tediosos, mecánicamente sosos y poco interesantes, en serio parece que es un juego hecho hace 20 años con todo lo bueno y malo que ello conlleva.


Mucho estilo, pero nada nuevo

Este juego tiene muchísimo estilo ciberpunk, siendo una temática ambiental que se presta a ser bastante vistosa, y desgraciadamente Tyr: Chains of Valhalla se queda corto en muchos apartados, las animaciones siendo meramente ilustraciones que medio se mueven, colores e imágenes mal comprimidos que desentonan bastante con geniales fondos, especialmente contra los jefes que tienen diseños bastante buenos, y los fondos son muy llamativos haciendo a un lado los enemigos que son repetitivos, genéricos, y honestamente poco interesantes, los demás personajes tienen un diseño bastante convincente, Tyr, sus consejeras y O.din tienen diseños interesantes y se nota a kilómetros que fueron los mejor trabajados, mientras que el resto del elenco como los antagonistas son tan genéricos como poco memorables.

Otra queja que debo mencionar es el horrible uso de partículas, pocos juegos se me vienen a la mente que usan efectos tan genéricos en escenas de progreso, hasta creo que una versión ilustrada se hubiera visto cien veces mejor, el fuego el hielo y la electricidad se ven sumamente mal logrados al punto que me sacaban de mi inmersión al acabar los niveles.


No es un deleite para los oídos.

Si quieres algo memorable no lo vas a encontrar aquí, Tyr: Chains of Valhalla tiene música que funciona con apartados de rock y a veces de retro tecno muy de ciencia ficción de los 80, Tyr: Chains of Valhalla no tiene música que particularmente me agrade, quizá a alguno le guste pero desde mi punto de vista perdieron una gran oportunidad de hacer un soundtrack más memorable si hubieran puesto más empeño en ello.

Los sonidos también son bastante malos, parece sacados de una librería de sonidos gratis, no espero gran cosa en este apartado pero es notorio como algunos sonidos como los disparos y la electricidad suenan tan genéricos que jurarías que los has oído antes en algún video de YouTube, simplemente no es muy buen diseño de sonido. 


Quizá debió quedarse un poco más en el horno.

Ennui Studio no estaba listo para sacar este juego aún, se siente sin duda como un producto apresurado, con acabados poco pulidos, mecánicas mal logradas, animaciones mal hechas, gráficos que dejan mucho que desear en cuestión de calidad, enemigos repetitivos, jefes con mecánicas tediosas y aburridas, dificultad alta pero poco creativa, un sistema de progresión mal pensado, música y sonidos genéricos y la historia más simple que te puedas imaginar. Este juego tiene un número abismal de fallas, que aunque no llegan a opacar las cosas buenas sin duda camina con muchísimos defectos que lo hacen una experiencia poco agradable y personalmente es un juego que debió estar muchísimo más tiempo en desarrollo, porque lo que se tiene ahora es no un producto sin acabar, sino un producto mal diseñado con muy poca experiencia en su desarrollo, que incluso hace ver a juegos como Mighty No. 9 como mejor pulidos y más divertidos.

En el futuro espero que Ennui Studio aprenda de esta experiencia, ya que se nota que la falta de la misma le ha ocasionado al producto final muchas, pero muchas fallas en sus decisiones de desarrollo, y que con esto puedan sacar un producto, o una secuela mejor lograda.

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