Puntuación
TAIKO NO TATSUJIN: DRUM SESSION!
País de estreno
América Occidental
Plataforma
PlayStation 4, Nintendo Switch
Publicado
BANDAI NAMCO Studios
Fecha de lanzamiento
Noviembre 2, 2018
Los juegos de ritmo siempre han tenido un atractivo particular en este medio de juegos, por un tiempo allá del 2007 en adelante se hicieron súper populares con los famosos instrumentos de plástico y algunos años después llegaron alternativas un tanto más bizarras como Rythm Heaven que mostraban series de mini juegos con la finalidad de acertar el ritmo, y cosas más experimentales enfocadas en la acción como Crypt of the NecroDancer. Aunque pareciera que el género de los juegos de ritmo es relativamente nuevo, en algunos lados del mundo como en Japón era muy común ver diversos títulos de esta índole en las arcadias, entre ellos uno bastante particular que se ha mantenido notable después de tantos años; Taiko no Tatsujin.
En esta ocasión le daremos un vistazo a la versión más reciente para consolas, y lo que es más impresionante, a la versión localizada más reciente después de casi una década de ser una saga exclusiva de Japón, Taiko no Tatsujin: Drum Session!
Al son del tambor.
Si ustedes no saben que es Taiko no Tatsujin… pues, no los culpo, ya que en este lado del charco la saga no es tan prominente como en Japón, donde han existido incontables ediciones desde el 2001 tanto en arcadias como en consolas. Lo único que necesitan saber es que es un juego de ritmo basado en el original instrumento japonés; El tambor de Taiko, y cuando digo basado me refiero a que la maquinita está hecha para tocarse de la misma manera que ese tambor en una versión de plástico sólido, muy parecido a como sucedía con los instrumentos de Rockband que solo simulan el instrumento real.
Hay que tener en cuenta que es una saga de arcadia que lleva muchísimos años saliendo, y realmente su punto focal nunca ha sido una historia o si quiera una campaña de ningún tipo, al igual que sucede con juegos como Dance Dance Revolution o Rythm Heaven, la campaña no es para nada importante y solo se resume a las funciones de juego que nos ofrece, el tocar nuestra canción favorita, en la dificultad que queramos y es todo. Simple y sencillo.
A falta de tambores, ¿buenos son los botones?
Taiko no Tatsujin: Drum Session! Siendo de las primeras entregas en llegar a este lado del continente, llega de manera ingeniosa para el Nintendo Switch con el nombre de Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun, donde los Joycons actúan de tal manera que al agitarlos golpeas un tambor al ritmo de las canciones, y esto me parece un concepto brillante ya que simula grandiosamente el control original de las maquinitas, o para los jugadores caseros, el periférico que te puedes comprar en conjunto con el juego (una versión mini del tambor de taiko)
Pero para bien o para mal, no fue la versión de Switch la que pude jugar, si no la de PlayStation 4 de manera digital, es decir que no use el periférico que viene en conjunto con el juego, así que me tuve que limitar a usar los botones y gatillos de un control regular de PlayStation 4. Uno pensaría que el usar el control regular disminuye la experiencia de juego en lugar de los tambores… lo cual es en parte cierto, y no me malinterpreten, el juego es muy divertido y entretenido con los controles de PlayStation y no tuve mayor problema con ellos, pero sinceramente se disfrutaría muchísimo más si fuera con el dichoso periférico del tambor, ya que al igual que como sucedía con Guitar Hero, la mejor manera (y eventualmente la única manera) de jugarlo era usando los controles para los que fue diseñado.
El titulo cuenta con 2 modos de juego: El modo Taiko que te permite tocar la canción que prefieras en diferentes dificultades para hasta 2 jugadores, y el modo Partida Igualada que te permite competir contra los fantasmas de otros jugadores en línea, subir de rango y demostrar que eres un experto del tambor… Y es todo, realmente no hay nada más que ofrezca el juego en términos de alternativas al juego normal. Al igual como sucede con las máquinas de arcadia tiene alteraciones del modo Taiko que hacen la experiencia más difícil o fácil dependiendo de qué es lo que elijas, por ejemplo una velocidad más rápida para las notas, un modo entrenamiento que te permite repetir varias veces una sección de una canción que se te dificulte, hacer que las notas se desvanezcan y eso es todo, nada realmente fuera de lo extraordinario.
Personalmente no entiendo que es lo que evita que se pueda jugar en línea directamente con otros jugadores, jugar con un fantasma de alguien online está bien y cumple con la función de imponerte un reto, pero ya existiendo exponentes de títulos de ritmo de hace 10 años en los que se podía jugar en línea con un grupo de vales me parece que quizá Taiko no Tatsujin: Drum Session! perdió una gran oportunidad para implementar más modos en línea en lugar de irse a la segura y solo jugar con lo que son básicamente repeticiones de gente al azar.
El titulo cuenta con un apartado de personalización bastante “kawaii” para tus sesiones de juego, cada vez que completas una canción bajo ciertas condiciones iras llenando un bingo el cual al formar líneas te dará algunas monedas como recompensa, estas monedas pueden ser usadas para abrir cajitas de contenido al azar dentro del juego que te darán cosas monas como una mascota que te acompaña en las partidas, accesorios para tu “Taiko-cosa” y hasta soniditos nuevos para tus tambores y títulos que te puedes poner en línea, ah y para el que se lo estaba preguntando, no se espanten, el juego no tiene lootboxes, todo el contenido que desbloqueas es dentro del juego y no hay manera de pagar por más moneditas o accesorios, lo único que puedes comprar con dinero de verdad son más canciones para tu ya amplio repertorio de rolones nipones, cada canción tiene un valor de 30 pesos aproximadamente y es una manera muy bienvenida de ampliar tu repertorio si ya te cansaste de jugar Let it Go por cincuentava vez.
Como bonus, algunas canciones tiene un “rival” el cual puedes obtener como mascota si completas la canción, algunos de estos son Hatsune Miku de la banda virtual Vocaloid, Panda de Tekken, Pac-man, Hello Kitty y hasta Doraemon.
Azúcar, flores y muchos tambores.
Taiko no Tatsujin: Drum Session! Tiene el mismo estilo de graficos que lleva manejando desde hace un rato en Japón, y con eso me refiero a dibujos muy simples que adornan tus sesiones de juego con muchos colores rimbombantes y demás cosillas que llenan tu pantalla para distraerte si estás jugando demasiado bien, el juego es muy simple en su apartado gráfico y de animación, sinceramente considerando el tipo de juego que es, no es de extrañarse que traten de mantenerlo simple… pero sí se nota que se fueron a la segura.
Por cierto, en este punto muchos de ustedes se estén preguntando que canciones tiene el título, y con justa razón ya que ese es el punto central de todo el juego. El titulo tiene una gran verdad de canciones populares… en Japón, y si bien tiene las versiones niponas de cosas como Let it Go de Frozen o Try Everything de Zootpia, no diría que es algo que llame a la audiencia promedio de este continente, dándole aún más cabida a que en efecto es un juego muy, muy japonés.
Por otro lado, si eres fan del anime o del J-pop te encontraras algunas sorpresas muy agradables, temas de Evangelion, Super Dragon Ball, Doraemon, One Piece, Attack on Titan y hasta mi vecino Totoro están presentes y eso siendo solo del lado del anime, también tiene diversos temas de Vocaloid, Touhou, Tekken, Tales of Berseria y hasta Pac-man, además de algunas canciones pop como el tema del largometraje animado Your Name y clásicas del dominio público que no podían faltar. Un excelente repertorio de música si eres fan de este tipo de música, aunque como dije, dando a notar que es un juego muy japonés y que originalmente estaba pensado para un público como tal.
♪ZAAAAA NNN KO KU♪…
Taiko no Tatsujin: Drum Session! Es un buen título de ritmo para pasar un rato agradable y divertirte tocando tus canciones favoritas, no solamente tiene un jugabilidad muy adictiva que lo hace brillar en sus múltiples entregas desde hace 17 años, sino que es de los juegos de ritmos más simples pero difíciles de dominar que eh tenido la oportunidad de experimentar, dicho esto, el juego ha tenido una larga carrera y se ve que se ha casado con su fórmula una y otra vez, siendo este de las primeras ediciones que llegan a este lado del continente, y quizá a un más importante, a consolas de última generación, por lo que es bueno que tengamos la oportunidad de verlo con ojos frescos.
Personalmente, me hubiera gustado ver que se arriesgaran con conceptos nuevos, sí es verdad que es un juego de ritmo simple y sencillo que sabe a lo que se enfoca, pero ya existen juegos de ritmo que ofrecen mucho más en términos de contenido y que han salido desde hace tiempo, esta era una gran oportunidad para ganarse al público occidental pero los desarrolladores se fueron demasiado a la segura, con una fórmula que más bien solo está hecha para complacer a los fans de hace mucho tiempo, y que desafortunadamente solo funciona de momentos si te atrapa.
Con todo esto los invito fervientemente a darle una probada al demo del título si quieres experimentar un nuevo juego de ritmo con una formula un tanto diferente, me parece muy divertido y retador si te gustan títulos de este tipo, pero tiene un potencial muy desperdiciado que no creo que justifique su precio actual de $50 dólares a menos que la formula te atrape como a su público en Japón, y al menos en lo que a mí respecta, recomendaría la versión de Switch si no quieres pagar la importación del periférico tan necesario para disfrutar en su totalidad este juego. Esa es definitivamente la versión ganadora.