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LOS CIMIENTOS DE UNA OBRA


¿Alguna vez has soñado con trabajar mano a mano con Shigeru Miyamoto?
¿Has dicho las siguientes palabras: “Este nivel está fácil, yo podría hacer algo mejor"? ¿Has deseado convertirte en desarrollador de videojuegos? Creo que en este caso has respondido “sí” a una o a todas las preguntas que acabas de leer, fue por eso que en el año 2015, Nintendo decidió lanzar al mercado un videojuego muy especial, una verdadera celebración al 30 aniversario de Mario: Super Mario Maker.

Este juego no solo tuvo el clamor de la crítica sino que fue una de las razones por las que Nintendo pudo vender un buen embarque de Wii U's en su momento, y aunque se haya lanzado una versión inferior para el Nintendo 3DS, mucha gente seguía fascinada con el concepto de crear, jugar y compartir tus propios escenarios de Super Mario Bros.

Cuatro años más tarde, la Gran N vuelve a brindarnos la experiencia de sentirnos Takashi Tezuka con una secuela para el Nintendo Switch, y con ello viene la pregunta colmenera: ¿Qué tanto rifa? Sean bienvenidos a nuestro review de Super Mario Maker…¡2!



¿Y SI HACEMOS UN CASTILLO? VEN, VAMOS A JUGAR…*NOTA MUSICAL*


Todos los juegos de Mario tienen un plot sencillo: Llega Bowser a aterrorizar, secuestra a la princesa, Mario recorre 8 mundos llenos de peligros y enemigos, la rescata y el plomero obtiene el pastel de recompensa. En Super Mario Maker 2 tenemos algo un poco más original al ver que Mario y sus achichincles (los honguitos de colores) apenas terminando de construir el castillo genérico de la Princesa Peach, éste es destruido por un botón mágico presionado por un perro en 2D.

Esto es el Modo Historia del juego, el objetivo de este apartado es simplemente cumplir retos de recolección de monedas para ir reconstruyendo el castillo poco a poco. Esto sustituye el 100-Mario Challenge que incorporaron en el juego anterior, la verdad se siente original el tener un motivo por el cual tengamos que recorrer niveles de prueba para ver cómo algunos elementos se comportan en un nivel para que tú puedas incorporarlos a los tuyos, en pocas palabras es un tutorial en forma de juego para motivarte.


CONSTRUYENDO UN LEGADO DESDE LA BASE


30 años de Mario se dicen fácil, tantos juegos que ha habido y muchos videojugadores han tenido su favorito. Muchos prefieren los juegos en 3D mientras que la mayoría crecieron con los juegos en 2D. Esto es lo que celebra Super Mario Maker 2 desde el Mario clásico, hasta el que más nos dejó sorprendidos: el estilo 3D World.

Super Mario Maker 2 nos brinda los estilos clásicos de Mario. Tenemos el estilo 8-bit de Super Mario Bros, el detallado de Super Mario Bros. 3, uno de los más populares siendo el de Super Mario World de SNES y el estilo NEW Super Mario Bros. con sus gráficos en HD. Cada uno de estos estilos tiene sus propios elementos visuales y herramientas específicas como por ejemplo Yoshi, el cual no existe en la época retro y por lo tanto es sustituido por el Zapato Kuribo de Super Mario Bros. 3.

Cada estilo es único y tiene diferentes elementos de gameplay que afectará el desempeño de tu nivel. Esto es porque en Mario 3 tienes una barrita P que te permite correr y saltar, mientras que en World puedes hacer un giro especial con el que puedes romper bloques.

Y te preguntarás: ¿Qué sucede con el estilo 3D World? Siendo este el nuevo estilo que se incorpora en el editor de niveles, podemos decir que es el más original de todos los que ha integrado el juego debido a cosas como árboles que puedes escalar, carritos Koopa, el Power-Up de Mario Gato, y un largo etcétera. Esto cambia radicalmente la forma de jugar ya que el mismo software te indica que si pasas de un estilo “retro” a este, vas a tener que empezar tu nivel desde cero. Es mejor saber qué estilo de juego vas a usar para evitar tener este problema y todo tu progreso se pierda.

Aparte de esto tenemos una variedad de “arquetipos de nivel” de donde elegir. En Super Mario Maker teníamos pastizales, niveles subterráneos, niveles de agua, castillos, casas embrujadas y niveles de naves. En esta secuela por fin se agregan mundos de desierto, glaciares congelados, bosques y la tierra de nubes. Muchos de nosotros nos preguntamos por qué no se incluyeron como contenido en el primer juego, pero se agradece que las hayan implementado en la secuela. 

No había diferencias entre niveles salvo lo cosmético, pero en la secuela por fin hay cosas que influyen en la creación de tus mundos. Por ejemplo, los bosques tienen un río el cual puedes alterar para hacer pequeñas secciones para nadar, en los castillos esto sucede igual pero con lava, y los glaciares tienen las molestas mecánicas de hielo. Pero si realmente quieres explotar tu creatividad puedes usar el “Modo Nocturno”. Este modo altera los escenarios de manera significativa, por ejemplo, el agua del bosque es veneno y en los desiertos tendrás tormentas de arena. Esto influye en la forma en la que crearás tu nivel.




MUCHO DE DONDE CONSTRUIR


Hablando del editor de niveles, la palabra “robusto” se queda corta. Por fin Nintendo supo que es mejor dar todo el contenido de inmediato y dejar que el jugador se las arregle a la hora de crear. Fue una buena decisión. Esto es porque la mayoría viene de jugar el primer título, pero si eres apenas un neófito en este juego tendrás un tutorial bastante completo para que puedas empezar con tu primer nivel. 

Todo está acomodado por objeto, plataforma, enemigo y Power-up. Cada subsección está en una especie de “gráfica de pastel” que es agradable y fácil de memorizar. Incluso a la hora de colocar cada objeto en su lugar la misma interfaz te ayuda. Si quieres colocar un Goomba y lo quieres hacer gigante no requieres darle un hongo como en el juego anterior, sino con solo hacer clic sobre él puedes editarlo como tú quieras. Lo malo es que para tener un mejor control de la caja de herramientas de Super Mario Maker tendrás que usar el Switch de forma portátil y aprovechar su pantalla táctil, ya que usar el Pro Controller es incómodo a más no poder. Quizás esta era la única ventaja del diseño del ya extinto Wii U.

En este juego la creatividad es importante. Yo te puedo comentar que tardarás una media hora en entender todos los comandos y qué cosa va en cada lugar, así que no te frustres si se te olvida dónde estaba cada cosa, tarde o temprano te la topas en la caja de herramientas.



UNA COMUNIDAD ACTIVA Y CREATIVA


En Super Mario Maker 2 hay de dos sopas: construir o jugar. Si no eres de las personas que les gusta estar talacheando en el editor de niveles puedes irte de lleno al Course World. Este es el alma del juego y es donde vas a poder jugar todos los mundos hechos por la vasta comunidad del juego. 

El flujo de niveles es impresionante, a cada minuto vas a estar viendo nuevas entradas en la ventana principal que te será imposible ver nuevamente un nivel al que le tenías ganas de jugar. El Course World funciona como una red social también, ahí podrás comentar el mundo y darle una leve retroalimentación a su creador o incluso seguirlo para que no te pierdas de sus futuras creaciones.

En Super Mario Maker hubo una plaga de niveles automáticos, esto no está mal debido a que se requiere de extrema precisión para hacer algo así pero ahora en esta secuela vas a poder agregar un tag que puede servir de guía para que cuando una persona no quiera encontrarse niveles así, pueda evitarlos, esto aplica para todo tipo de creaciones ya sea niveles temáticos, musicales, largos o difíciles, todo esto está personalizado para que vivas tu propia experiencia.

Por último, tú como "Maker" tendrás tu perfil. En este apartado podrás ver tus estadísticas, cuántos niveles subes, cuántos has jugado, qué récords mundiales has batido y tu historial de juego. En este juego tienes un sistema de personalización que es meramente estético, a medida que vas jugando vas a desbloquear ropa especial para tu Mii, que en lo personal, si Nintendo sacara una linea de ropa como la mostrada en el juego, sería una genial idea.



NUEVAS TONADAS Y ELEMENTOS COQUETOS


Hablar del aspecto gráfico del juego sería demasiado redundante. Cada estilo visual de los juegos de Mario se conserva intacto y en un pixel perfect en alta definición. Aquí sí hay algo que destacar es la música. En nuestros tiempos estábamos ligados a dos canciones o tres como máximo, pero en Super Mario Maker 2Koji Kondo regresa brindándonos canciones originales que son realmente divertidas y bien compuestas.

Las tonadas de los mundos helados o las de los bosques son realmente encantadoras, incluso le dan nueva vida a la franquicia en general. Hasta hay una opción de sonido donde puedes usar canciones de los juegos 3D de Mario como Mario Sunshine, Galaxy o Mario Kart. Ojo: solamente es una canción la que se utiliza, pero es más que bienvenido este agregado.

Sabemos que el juego lleva apenas 4 días de antigüedad, pero siempre se pueden agregar más cosas con el paso del tiempo, esto siendo principalmente enemigos. En realidad cosas como Pokeys o Spikes puedan llegar en el futuro, pero seamos honestos, esto ya sería más un capricho que nada ya que en sí tenemos un paquete bastante completo que puede durar para todo un año de diversión garantizada.



DIVIÉRTETE CREANDO, JUGANDO


Super Mario Maker 2
es una cornucopia de diversión, la experiencia que puedes tener con este juego es gratificante. Quizás tanto menú te pueda intimidar un poco, pero con unas pocas horas de estar en la interfaz la podrás dominar en muy poco tiempo.

Toda la cantidad de elementos que puedes tener de inicio para crear tus niveles es extenso y puedes dar rienda suelta a toda tu imaginación. El ser parte de la comunidad es realmente gratificante y el ver toda esa gente que juega tu nivel puede inspirarte a nuevos retos creativos.

Del lado del gameplay, cada nivel que juegues será diferente, todo eso recae en la creatividad del otro jugador lo que incluso te hace pensar: “¿Cómo logró hacer eso?” Podemos recomendarte ampliamente este juego porque puedes disfrutarlo como tú quieras, el cielo es el limite y tienes todo un Mario-verso en tus manos.

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