[REVIEW] ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4
La aventura pirata continúa.
29 de marzo, 2020
Puntuación
ONE PIECE WARRIORS 4
País de estreno
Japón
Plataforma
Xbox One, PS4, Nintendo Switch y Microsoft Windows
Publicado
Bandai Namco Entertainment
Fecha de lanzamiento
Marzo 19, 2020
One Piece: Pirate Warrios 4 comienza con lo que todo buen videojuego inspirado en anime necesita: una explicación sencilla y concisa que le de una razón a la historia que viviremos a lo largo del gameplay. Aunque siendo francos la mayoría de jugadores que le darán una oportunidad son aquellos que ya han visto el anime lo suficiente como para generar un gusto por los personajes y la trama; ya saben lo que algunos dicen: “nunca es demasiado tarde, o demasiado pronto, para ver One Piece”. Eso sí, la historia es contada por un narrador que se centra en puntos importantes, como cuando Luffy reclutó a su tripulación o, como cuando venció a Cocodrilo y nos ahorra tener que comprar otros 50 DLCs porque sino no habría forma de “vivir” toda la serie en un juego. Una campaña de aproximadamente 15 horas resumiendo cerca de 900 capítulos es algo… complicado.
Gomu-Gomu-Guamazos
Seguimos la historia del anime lo mejor adaptada posible para crear un gameplay que se sustenta de misiones en las que deberemos cumplir ciertos objetivos, como derrotar a miles de esbirros enemigos genéricos, personajes increíblemente fuertes como Kaido y usar una gran cantidad de combos para generar el mayor daño posible a los miles de millones de enemigos que van apareciendo. Tratándose de un juego de acción-aventura y Beat ‘em Up (el protagonista contra miles de enemigos), la atención del jugador cae en crear una cadena de combos que no tenga fin, creando así una secuencia de golpes fluidos que requieren un gran esfuerzo de la memoria para poder conseguir los mejores puntajes y por lo tanto un mayor progreso.
Luffy, Sanji, Nami, Zoro y Nico Robin son algunos de los 43 personajes que tendremos a nuestra disposición y que serán desbloqueados conforme progresemos en nuestra partida. Lo mejor de cada uno de ellos es su propia identidad, es decir sus habilidades y estilos de combate. Todos y cada uno de ellos comienzan en nivel 1 y necesitarás usarlos en numerosas misiones para poder mejorar sus estadísticas, lo que significa que podemos adecuarnos al estilo de patadas rápidas de Sanji o a los golpes fuertes y más o menos constantes de Luffy.
Al igual que nuestros personajes, los enemigos especiales, como Smoker por ejemplo, también tendrán habilidades y atributos que podrían tener ventaja o desventaja contra el personaje que estemos usando. Me di cuenta de esto porque curiosamente seleccioné una misión y quería usar a Sanji. Al elegirlo el juego saltó un aviso que decía “esta misión involucra a mujeres y Sanji es débil contra ellas”. No tan literalmente, pero entienden el punto.
Los controles están diseñados adecuadamente para el estilo de juego que la mayoría de jugadores usa: presionar los botones esperando hasta que salga un combo increíble pero sin forzarlo a que destroce su mando. Son pocas las ocasiones en las que se siente que nuestro personaje no esté haciendo lo que nosotros le ordenamos. Es fácil apreciar la cantidad de veces que nuestro personaje ha realizado un ataque, porque a parte de que nosotros lo sabemos de antemano, los movimientos son marcados y fáciles de seguir. Esto, de la mano con la posibilidad de encadenar combos aéreos todo se fusiona para presionar un pequeño botón que desencadena una destrucción inmensa.
El único aspecto negativo que podría encontrar en el sistema de combate es la altitud, es decir, la distancia a la que estamos del suelo. Más de una vez golpeé a la nada mientras intentaba atacar a los enemigos debajo de mí.
Algo que me llamó la atención, y me gustó, es que un ataque siempre desencadena una consecuencia notable en el escenario, ya sea destruyendo un edificio o levantando la tierra y rocas que nos rodean, junto con los enemigos, claro.
Gráficos No Tan Gomu-Gomu
"Ahí va el Serex de nuevo quejándose de los gráficos”... ¡pues no! A decir verdad los personajes y escenarios son atractivos y dan gusto verlos, pero en ocasiones cometen un “error” que en lo personal me desagrada. El texto del diálogo de cualquier personaje decía ¡NOOOOOOOOoooo!!” mientras el personaje estaba más serio que una patata. Soy consciente de que este es un juego de peleas y todo sale volando en mil pedazos, no es necesario detallar tanto en algunos aspectos visuales. Es algo que noté y creo que muchos otros también lo harán. No es un punto negativo, es simplemente una observación.
Gomu Gomu-Modos de juego
Además de contar con la campaña, One Piece Warriors 4 cuenta con los modos Treasure Log y Free Log, los cuales te permiten jugar algo parecido al modo historia pero con diferentes personajes y jugar una serie de episodios y misiones que aumentan de dificultad conforme se progresa, respectivamente. También se incluye un modo multijugador que viene siendo lo mismo que te he descrito hasta ahora: golpear, golpear y golpear mucho más, pero con amigos. Hasta cuatro jugadores podrán aventurarse en su propia historia pirata para pelear mano a mano contra la marina u otros piratas.
Gomu-Gomu-Habilidades
El juego cuenta con un sistema de subida de niveles que nos permite mejorar el ataque, defensa y otros aspectos de cada uno de los personajes a los que usamos para avanzar en la aventura pirata. Sin embargo, lo que realmente resalta es el árbol de habilidades general que afecta a TODOS los personajes. Así es, puedes enfocarte en subir las habilidades de Luffy, por ejemplo, o elevar las habilidades de toda tu tripulación al mismo tiempo. La diferencia recae en que especializas a uno de ellos para usarlo para una misión en específico o mejoras a todos en menor grado.
Conclusión (Sin Gomu-Gomu)
One Piece Warrios 4 es un juego divertido que nos mantiene emocionados con un combate frenético y constante. A pesar de algunos fallos en el sistema de combate que en ocasiones entorpecen la fluidez del mismo, es bastante bueno. Sus modos de juego y desbloqueables podrían tener ocupado durante toda la cuarentena al fan más acérrimo de One Piece.
Algo que no se puede perdonar, o al menos yo no puedo, es el reuso múltiples escenas de juegos anteriores para ahorrar trabajo. Unos cuantos retoques de color y efectos y listo. “Seguramente ese chico que se ha visto One Piece diez veces y ha jugado nuestros juegos cientos de horas no se dará cuenta de que esta escena es exactamente igual a la anterior”. Claro…
One Piece Warriors se merece un reconocimiento por hacerlo bien a pesar de no ser perfecto. Una aventura jugable al nivel de One Piece.