[Reseña] SNK vs CAPCOM: The Match of the Millennium
El NEO-GEO Pocket nunca tuvo más vida.
19 de febrero, 2021
Puntuación
SNK vs CAPCOM: The Match of the Millennium
País de estreno
Mundial
Plataforma
Nintendo Switch
Publicado
SNK
Fecha de lanzamiento
Febrero 17, 2021
Era el año 1999 cuando SNK y CAPCOM decidieron unir fuerzas por primera vez y entregarnos un título con personajes de ambas compañías. Fue así como surgió el primer crossover de peleas en una consola portátil que luchaba por hacerle competencia al dominante Game Boy. SNK vs CAPCOM: The Match of the Millennium surgió como resultado.
Este título recientemente fue porteado en el Nintendo Switch y cuenta con los mejores peleadores de esa época tanto de SNK como de CAPCOM, reuniendo un total de 26 personajes con un vasto repertorio de técnicas y poderes únicos, algo increíble considerando las limitaciones del sistema en el que se estrenó.
The King of Fighters, Samurai Shodown, Fatal Fury, Metal Slug, The Last Blade, Street Fighters, Darkstalkers y Ghost n’ Goblins son algunas de las series que aparecen en el juego, pero no todas cuentan con personajes jugables.
El modo Torneo y VS cuentan con tres modos de juego: Single, Tag y Team. En cada uno podrás elegir de uno hasta tres personajes, respectivamente, a la vez que también podrás elegir el estilo de pelea para cargar tus movimientos de desesperación. Esto lo vuelve muy dinámico dependiendo tu gusto.
El juego seguirá una historia determinada dependiendo el primer personaje que elijas, pasando por varios equipos y peleando contra un rival ya determinado por el juego, resultando en 9 encuentros en total. Por si fuera poco, existen diálogos y presentaciones especiales de acuerdo a quién te enfrentes.
Si creías que por ser un sistema antiguo el gameplay se vería afectado, déjame corroborar tu gran error pues el juego no le pide nada a juegos de pelea 2D recientes, pues cada personaje cuenta con una plétora de movimientos con los que puedes hacer infinidad de combos. El límite se encuentra en tu habilidad con el control.
Si te cansas de pelear, siempre puedes cambiar al modo Olímpico, en donde batirás tus récords en siete minijuegos especiales con personajes de otras franquicias que no participan en las peleas. Aquí elegirás un equipo y dependiendo este serán los retos que podrás enfrentar.
Los minijuegos en ambos equipos son Survival, Time Attack, First Blast; mientras que los de SNK son Targets (inspirado en Metal Slug) y Blade Arts (de Samurai Shodown). Por parte de CAPCOM está Ghost Trick (adivinaste, aquí usas a Arthur de Ghost n’ Goblins) y Cat Walk (con Felicia bailando en un estilo Pump It Up).
Ahora que mencionamos la música, el juego tiene 38 MIDIs en total, por lo que cada personaje cuenta con su propio tema, el cual es bastante fiel al original y te hace preguntarte cómo pudieron meter tanto contenido en un sistema tan limitado, pues fue uno de los que ocupan más espacio en el NEO-GEO Pocket.
Naturalmente, también hay un modo Sparring para practicar tus movimientos al igual que el modo VS, donde si te encuentras en modo portátil cada jugador tendrá su propio lado de la pantalla para jugar, es decir, usarás la pantalla como una mesa de hockey y cada jugador se colocará de cada lado del Switch (izquierda y derecha).
Cabe mencionar que en la pantalla se mostrará un NEO-GEO Pocket que podrás manejar tal y como si lo tuvieras en tu mano, es decir, si mueves el stick y presionas los botones estos se activarán como si usaras los Joy-Cons. Desde luego, esto no es óptimo para disfrutar del juego pero es algo curioso que se haya incluido.
Si presionas Select tendrás acceso a opciones especiales del Switch, como cambiar los controles originales por unos con los que te acomodes mejor, usar Rewind para regresar al tiempo en caso de que pierdas, ver el manual original que vino con el juego en 1999 y, la más importante a mi parecer, cambiar el display ya sea eligiendo una skin de la consola portátil, colocar o quitar el filtro de la mini pantalla y hacerle zoom al juego.
Por último, puedes cambiar la dificultad, el tiempo límite de las batallas, el escenario en que quieres comenzar, escuchar cada una de las pistas musicales que caracterizan a cada personaje y configurar varias opciones para la batalla.
Este port es bastante fiel al original pero con una mejora visual y de framerate que no teníamos hace 20 años. El hecho de que ahora se pueda disfrutar mucho más ya es un logro significativo y creemos que a pesar de no haberlo jugado antes, puedes gozar de él sin ningún problema y pasar muchas horas tratando de desbloquear a los personajes ocultos y romper tus récords, pues como ya te dijimos, no le ruega nada a ninguno de los juegos de pelea actuales.