[Reseña] Re: Call - Un indie de misterios, puzzles y autocrítica
La autoestima, el peso y la persecución pública - el videojuego.
20 de enero, 2023
Puntuación
RE: CALL
País de estreno
EE.UU
Plataforma
PC
Publicado
Whitethorn Games
Fecha de lanzamiento
Enero 17, 2023
Las mejores aventuras son las que se atreven a hacernos experimentar cosas que no hemos vivido antes. Re: Call hace un buen intento con esto, combinando el género de detectives con puzzles, creando una historia por así decirlo “experimental”. El título logra romper la cuarta pared que constantemente cambia de múltiples formas.
El protagonista es Bruno Gallagher, un hombre solitario con baja autoestima, sobrepeso y mucha autocrítica, quien ha logrado llevar su educación escolar hasta la vida adulta. Sí, definitivamente es un personaje con el que me puedo identificar. Toda la personalidad del protagonista comienza a deformarse cuando aparece un fantasma, o al menos así lo percibe Bruno.
Pero decir “el personaje” o “Bruno” es algo extraño, ya que el título constantemente se refiere a nosotros como jugadores de distintas maneras, lo cual me pareció muy personal y atractivo. Re: Call crea este ambiente tan extraño y único gracias que, cuando se afectan los recuerdos del pasado, estos afectan al presente.
El gameplay funciona, en teoría, muy fácilmente. En el prólogo del jueg se nos muestra cómo recordar un evento puede cambiar detalles pequeños pero importantes de una situación en particular. Es decir, el fantasma facilita estas acciones y genera cambios importantes en la historia para que la misma avance. Todo esto se combina con puzzles.
Afortunadamente esta herramienta no hace de Re: Call algo muy fácil o muy difícil. Siempre hay opciones pero no demasiadas, sino las justas y las adecuadas para ofrecerle al jugador distintos caminos que eventualmente lo llevarán por el camino correcto.
Lo mejor del juego es, sin lugar a dudas, su elenco de personajes. Cada uno se retrata, se plasma, se muestra y se siente como auténtico, emotivos, diferenciados cada uno del resto. Todos contribuyen al misterio del juego de distintas formas. Es importante mencionar que los personajes y la banda sonora crean una puesta en escena muy agradable, cambiando entre tonos dramáticos, felices o misteriosos cuando es necesario. Lamentablemente los escenarios no aportan mucho a esto, pero se compensa un poco gracias al resto de elementos en pantalla.
Re: Call logra algo muy importante en cuanto a temas sociales y personales. Se puede ver una historia conmovedora que gira alrededor de la autoestima, el peso y la persecución pública a quienes no cumplen con “el estándar”. Refleja cómo el acoso en la juventud, en este caso en particular, genera traumas profundos en el proceso de madurez hacia la adultez. Cabe mencionar que la historia no es perfecta, ya que en ciertos momentos se alenta, se extiende de más sin razón y además se hace de muy mala manera.