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La saga de Ultimate Ninja Storm ha servido para que los fanáticos de la historia del eterno genin rubio encuentren un lugar más en el cual satisfacer su necesidad por más contenido derivado del trabajo de Masashi Kishimoto. Con la oportunidad de probar la más reciente versión en Nintendo Switch, llevando finalmente ésta saga del universo de Naruto al mundo portable, les contare mi experiencia, crítica y opiniones del juego.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4: Road to Boruto es un juego extenso teniendo 3 modalidades de historia. La primera es la historia que sigue los pasos de Naruto Shippuden, específicamente en el arco de la 4ta gran guerra ninja y como todos sus participantes se ven envueltos en una gran y épica última batalla para decidir el destino del mundo. No sé vuelve mucho más anime que eso en un videojuego. 


Algo que me gustó desde el principio es que el juego te apunta directo a la acción, con la introducción siendo la legendaria batalla a muerte de Madara Uchiha y Hashirama Senju. Es a lo largo de toda la historia que vemos pequeños elementos interactivos en las cutscenes que nos mantienen con los ojos atentos a la pantalla y las manos bien listas en el control, asignándose un número de estrellas dependiendo de nuestra ejecución durante los comandos y desbloqueado finales especiales al alcanzar determinado número de estrellas.

De ahí en adelante la historia es una progresión bifurcada en la que tendremos que seguir por el lado de Naruto y de Sasuke para llegar al clímax de la historia. Si ya leyeron el manga o vieron el anime saben hacia dónde se dirige todo ésto.

La segunda modalidad de historia es el modo aventura, que toma lugar justo después de la finalización de la guerra y sirve como epílogo en el cual podemos seguir a diferentes aventureros, como Naruto, Shikamaru y Gaara.

Finalmente está la historia de Boruto, que se enfoca en el arco argumental de la película que le es homónima. En éstos últimos dos modos podemos explorar tanto la aldea oculta de la hoja como las demás aldeas ninja dependiendo de la modalidad y la progresión en la historia, dándole un poco más de ese feel de juego de mundo abierto sin ser uno como tal. Esto es lo que lo distingue de las versiones anteriores del juego, que incluye la última parte de la historia que fue agregada como DLC a modo de epílogo.


Por si fuera poco está el modo online en el que no solo podemos competir contra jugadores de todo el mundo en distintas categorías sino que tendremos retos que cumplir, mientras que también está la práctica libre tanto para batallas contra otros jugadores en modo local como para entrenar combos y probar a los distintos personajes que ofrece tanto la historia como el DLC. Por último están  el modo de batalla libre, que es donde se encuentra el multijugador local así como algunos otros modos de pelea, incluida la práctica; y la colección, que es básicamente un repositorio de clips de voz, escenas  especiales y algunos otros detalles como los ítems de sustituto, etc.

A vivir el camino Ninja: la historia del juego.

Es Ultimate Ninja Storm, si lo compran hay un 90% de probabilidad (que me saqué de la manga) de que sean fans de Naruto y como fan se vive diferente el juego. Si algo hace bien UNS4 es que te hace sentir parte de la acción. 

Las escenas dinámicas si bien son un concepto sencillo te hacen ver el lado más épico de la saga y sentir que eres el protagonista. Las peleas en la historia son icónicas, Madara vs Hashirama, Kakashi vs Obito, Naruto vs Sasuke y no sólo eso también puedes tomar el rol de shinobi sino de los biju o de Susanoo, en secuencias de acción o de pelea, lo cual le da variedad al asunto.

 
Aunque es un gameplay relativamente lineal en la historia principal, también pueden explorarse las perspectivas de distintos personajes para rellenar los huecos y el sistema de calificación asignado a cada pelea, da una excusa a los complecionistas para jugar cada pelea hasta obtener el rango S.

Por el lado negativo cabe resaltar que las cutscenes son algo largas. Hay dos variantes, las que hicieron con animaciones del juego, (algunas de las cuales pueden llegar a sentirse vibrantes y otras poco fluidas) y las que hicieron con imágenes extraídas del anime que a veces se sienten como diapositivas de Power Point con voice over, causando un contraste notorio en la forma en que se progresa por la historia.

Aunque disfruté mucho revivir la historia de Naruto Shippuden, también llegué a sentir un poco de desesperación porque no hay forma de avanzar rápido una vez dentro de las cutscenes. Afortunadamente estás pueden saltarse enteramente al apretar + y seleccionar la opción, así que si en algún momento llegan a algo que recuerdan bien o que les aburre, pueden pasarlo por alto sin problemas. 

Aunque en lo personal me hubiera gustado poder revisitar aún más de la historia de Naruto Shippuden e incluso de la primera serie, el juego ya tiene una duración decente, quizás sería mejor ver un siguiente juego enfocado en el resto de la serie de Boruto, un DLC incluso no estaría tan mal.

 

Aprendiendo ninjutsu y taijutsu

Otra cosa que para mí es destacable es que el sistema de combate es bastante sencillo a primera vista (con el clásico auto combo de un botón) pero tiene opciones para volverse complejo con chakra cancels y asistentes. Además que cada variación de personaje hace un buen trabajo en distinguir el progreso de cada shinobi en distintas etapas de la historia y eso se ve reflejado en sus animaciones de combate.

Sin embargo la cámara no es muy amable y ya que los cambios de personaje se realizan con el stick derecho puede llegar a ser un poco confuso si vienen de juegos de pelea 3D en los que se pueda manipular la cámara pero en general no es una gran molestia y acostumbrarse no es nada del otro mundo.  

Como recomendación, ya que éste es un juego que requiere de 2 sets de gatillos: es recomendable tener un pro controller o un par de joycons extra para las retas presenciales, pero para un sólo jugador los controles son más que suficientes y el sistema no tiene ningún problema en adaptarse.

Peleando contra shinobi de otras aldeas... en línea.

El online debo admitir que es el modo con el que menos experiencia tuve, pero las batallas (incluso con mi terrible internet), no se sintieron mal, era un poco complicado encontrar oponentes dependiendo de las horas pero eso es natural en todos los juegos en línea,además hay muchos modos de pelea distintos incluyendo el rankeado, los torneos y las peleas libres 1 vs 1. Lo que de verdad saltó a la vista para mi sin embargo no fueron los combates contra otras personas sino los eventos de tiempo limitado que se pueden completar, que le dan al juego un sentimiento de que siempre tener algo por completar y que, por lo general, incluye a los personajes que no aparecen regularmente en la historia de Ninja Storm 4.

Rompiendo el genjutsu: ¿qué hay de los gráficos?

El estilo que ha desarrollado Bandai Namco para sus juegos de anime es uno de los estándares en el género, es una mezcolanza entre algo más virtual y el estilo distintivo de la animación japonesa. Si bien no está hecho para movimientos finos en las partes más detalladas, sí hace un gran trabajo en transmitir el dinamismo de las escenas de acción. 

Hay un pero importante: en modo portátil deja que desear en el departamento gráfico y es de esperarse que el juego pierda frames o que los detalles no se vean tan bien. En portátil (sin conexión al cargador) las cutscenes se aprecian de un poco menor calidad y las partes donde tienes que estar en el mapa de la aldea de la hoja, como entre misiones en la parte de Boruto o el modo aventura, llegan a verse lentas o como si se trabaran a momentos. 

Lo más extraño visualmente fue un glitch en el que los personajes se tornaban bastante psicodélicos, con tonos negativos de color. Aunque no fue algo recurrente (a mi me pasó 3 veces en toda la historia), sí es bastante notorio una vez que ocurre y los modelos de los personajes se quedan así durante la duración de la batalla. 

La aldea oculta del sonido: el audio del juego

Si se hablan de los gráficos se tiene que hablar también de la música y el audio. Habiendo crecido con el manga y completando con el anime, la mayor diferencia siempre fue que la música de Naruto es siempre adecuada a lo que ocurre en pantalla: tanto emocional como épica, es un soundtrack icónico; cosa que no se ve tan bien representada en UNS4, aunque no se siente fuera de lugar, sobre todo en las escenas entre batallas (las que son sólo imágenes), se siente un cierto vacío. El soundtrack no es malo, simplemente pudo estar mejor aprovechado.

Todos somos ninjas: un juego hecho para los fans

No es un juego nuevo, de hecho es un port con algunos elementos extra, con la distinción de lo portable. Tiene bastante historia y bastante contenido además de 124 personajes incluidos. Mi descripción del juego es como una buena película dominguera: puede que no gane un Oscar, pero si te gustó la verás varias veces más y te seguirá divirtiendo. A pesar de tener mis críticas hacia el juego debo reiterar que es MUY divertido, quizás tenga cierta inclinación personal por la saga de Naruto, pero vamos… si compran el juego es porque son fans de Naruto. Sea porque quieren jugar con sus amigos un juego de pelea 3D divertido o si les interesa solamente la historia, éste juego es para ustedes. 


Debe tenerse en mente sin embargo que la calidad visual en modo portátil no es un punto fuerte: no es mala pero tampoco excelente. Pero si están dispuestos a sacrificar la calidad de los gráficos por la capacidad de llevar el juego a dónde sea, Ultimate Ninja Storm 4 será una buena compra. Además pueden revivir TODA la historia previa a lo que taclea la cuarta entrada, con la trilogía de Ultimate Ninja Storm, que afortunadamente está con descuento y a un precio muy accesible, haciendo que obtener la colección completa sea una idea que meditar con la almohada.

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