League of Legends: Wild Rift es una experiencia igual de disfrutable en móviles como en tu PC, aunque puede ser un poco complicado adaptarse a la jugabilidad si no acostumbras jugar en tu teléfono. Con ciertas mejoras, algunos cambios y unas cuantas ‘manitas de gato’ en las alertas y prioridad de objetivos, Wild Rift fácilmente es un título de móviles al que puedes jugar durante horas sin darte cuenta

Todo el universo de League of Legends cabe en tu celular,  pero por suerte la toxicidad de la comunidad no. De verdad, estás tan ocupado moviéndote, revisando el mapa, usando tus habilidades, tus Habilidades Activas de items y tratando de no morir por un Draven fedeado que lo último que piensas en hacer es escribirle un largo texto a tu equipo explicándoles por qué su mamá no debió parirlos.

Wild Rift nos ofrece una versión más simple de League of Legends de distintas formas. Por ejemplo, apuntar en un juego de móviles es complicado, pero con su sistema de prioridad de objetivos es más sencillo acertar a los enemigos. 

Puedes establecer la prioridad de objetivos entre Súbditos y Campeones, lo cual es fantástico, aunque en ocasiones no tanto. Si tienes a un enemigo con el 100% de vida frente a ti y a uno a 20% de vida detrás de él, el juego le dará prioridad al que tienes más cerca. Aunque si tuvieras ambos objetivos a la misma distancia el juego le daría prioridad al que tiene menor porcentaje de vida

Es aquí donde entra tu habilidad y reflejos, pues deberás de mover rápidamente los dedos para usar un Flash, alguna habilidad activa de un item o una habilidad de tu personaje para lograr escapar de situaciones peligrosas o lograr esa kill que tanto necesitabas. 

Wild Rift tiene demasiados elementos en la pantalla. De botones tiene para: moverte, atacar torres, cambiar objetivos, atacar, habilidades (4), alertas y sus variantes, regresar a base y uno que otro que se me escapa. De información tiene el mapa, el estado de tus compañeros, los marcadores, el tiempo, el enfriamiento de habilidades, items y hechizos de invocador, tu oro y lo que podrías comprar con el y todos los objetivos de la jungla.

Realmente es mucho que tener en cuenta y muchas acciones (aunque en la versión de PC es igual) para tan solo los dos dedos con los que la mayoría de gente juega. Yo de alguna manera me acomodo usando 4 y aún así no es sencillo jugar a lo que sea en un juego móvil donde es cuestión de segundos para que una pelea se desarrolle.

A pesar de lo anterior, Wild Rift es disfrutable y sobre todo jugable. Sí, puede ser un poco abrumador pero también depende de la potencia de tu dispositivo móvil. Mayor potencia significa mayor fluidez y por ende más facilidad para el jugador a la hora de llevar a cabo distintas acciones.

Wild Rift presenta una serie de cambios que realmente no considero que fueran necesarios, pero no tienen un impacto negativo en el juego y por ello son aceptables. ¿Recuerdas esas papayas, que no se llaman papayas pero yo les digo papayas, que puedes encontrar en el Río, cerca del Dragón y Baron Nashor? Bueno, dichas frutas aparecen en la línea para que recuperes vida. Y ya que hablamos del Dragón y de Baron, estos objetivos han cambiado lugares, al igual que las líneas.

Ahora Top es Bot y el Dragón está en Top y el Baron está en Bot. Esto significa que ahora dos jugadores van al carril superior, uno abajo, uno en medio y el otro a jungla. Personalmente no le veo mucho sentido a este cambio, pero como no afecta en lo más mínimo no me importa en lo absoluto.

Las runas, hechizos de invocador y la mayoría de ítems se mantienen intactos en Wild Rift, por lo que puedes creerme cuando te digo que es League of Legends para móviles… y ya. 

No hay ningún concepto nuevo realmente atractivo, y eso no está mal. Y tampoco esperes que la predicción de movimiento del juego atine las habilidades por ti, eso no va a pasar. 

Riot Games no prometió un juego nuevo y fresco, sino LoL para que juegues cuando vas al baño, eso fue todo. 

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