Halo Infinite ya ha liberado su modo multijugador free-to-play en Steam y miles de usuarios ya están disfrutando del clásico combate de Halo que muchos amamos. Claro que también hay algunas cosas que muchos no estamos disfrutando del todo, así que hoy vengo a contarte todo lo que puedes esperar de esta Primer Temporada de Halo Infinite Multiplayer.

Primero que nada debo decir algo que tal vez no hayas escuchado recientemente: que Halo en parte se pase al formato Free-To-Play no lo arruina ni mucho menos lo vuelve algo parecido a Fortnite u otros juegos gratuitos. Este cambio fue casi obligatorio para competir con los juegos que actualmente son tendencia.

Dicho lo anterior, ¿en qué afecta el formato free-to-play al modo Multijugador? Primero que nada, el Pase de Batalla, el cual ha sido uno de los desagrados más resaltados por la comunidad de Halo. Miles de usuarios comentan que pasaron horas jugando y ganando partidas con puntuaciones muy altas, y aún así no fue suficiente para subir del primer nivel.

En mi experiencia: he jugado un total de 4 horas, he ganado la mayoría de mis partidas y he obtenido puntuaciones muy altas ya sea por objetivos o por Kills, y aún así no llego a la mitad del primer nivel del pase

¿Acaso esto es problema mío y de los jugadores que no invierten suficiente tiempo? No, la verdad es que no. El Pase de Batalla fue creado de la mano con los objetivos, los cuales puedes (debes) de cumplir para obtener experiencia y así subir de nivel más rápido. Lo molesto de esto recae en los requisitos de dichas “Misiones” del tipo ‘usar esta arma para matar a X jugadores’ o ‘Captura una bandera 3 veces’. 

343 Industries ya ha respondido a este incómodo sistema en el que te ves obligado a usar armas o a jugar modos de juego que simplemente no disfrutas o no quieres jugar. Aseguran que el sistema del Pase de Batalla es algo que estará mejorando con el pasar de los días, lo que significa que cambiará para mejorar, o eso esperamos.

Respecto al gameplay no hay mucho que podamos decir, ya que es exactamente como recordábamos un buen Halo, como Halo: Reach por ejemplo. Ya sean pequeñas partidas de 4v4 o las batallas a gran escala con equipos de ocho jugadores, realmente se sienten como el Halo clásico. La interfaz ya no es tan estorbosa como en Halo 5, a la vez que es más clara con los objetivos, armas y otros jugadores a tu alrededor; es más fácil identificar qué hay alrededor de ti y con qué puedes interactuar. 

El aspecto que más podría entorpecer tu juego es el amplio catálogo de armas. ¿Y por qué? Tal vez seas como yo, un fan ocasional de Halo que simplemente dejó de interesarle la franquicia después de Halo: Reach y desde entonces no ha jugado ninguna entrega nueva, entregas en las cuales se añadieron armas, habilidades y algunos vehículos que desconocemos. Pero que sean varias armas no implica que cada una funcione de forma única. Obviamente todas consisten en disparar a otro jugador y listo, por lo que seguramente solo necesitarás de unas cuantas partidas para llegar a conocerlas todas lo suficiente. 

Halo Infinite Multiplayer ofrece todo lo que necesitas para revivir esos años de Halo Online en el Xbox 360: muchos modos de juego, muchas armas y vehículos a tu disposición y cientos de compañeros que al igual que tú, quieren pasar un buen rato haciendo pedazos al equipo contrario. Claro que tiene algunos problemas de optimización y compatibilidad, según reportan algunos jugadores en foros, pero es algo que se tendrá que resolver con el pasar del tiempo. La conexión de los servidores es buena y rara vez llega a presentarse algún problema de conexión, así que siempre y cuando no estés robándole el Internet al vecino, podrás disfrutar de tus partidas sin lag.

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