Boku No Hero Academia, esta serie ha dado mucho de qué hablar desde su primer número en la Shonen Jump. Creado por Kohei Horikoshi en el 2014, este manga no tardó en conseguir su adaptación animada, casi casi cuadruplicando el número de fanáticos tanto en Japón como alrededor del mundo.

Y no es para menos, el diseño de personajes es muy bueno, el soundtrack bastante decente y la forma en la que son exploradas las habilidades de todos los seres de ese universo hacen que sea un anime bastante disfrutable, quizás la historia se parezca a muchas que hemos estado experimentando, pero la ejecución en algunos momentos de la serie hace que Boku No Hero Academia brille por su propia cuenta.

La historia trata sobre Izuku Midoriya, un joven que desea ser un héroe a pesar de no poseer algún tipo de habilidad (Kosei), pero por azares del destino logra conocer a su ídolo de la infancia, el legendario héroe All-Might, además logra convertirse en su sucesor y gracias a eso logra entrar a una escuela especial dedicada a héroes en crecimiento – La U.A.

Como era de esperarse, la gente de BANDAI NAMCO se puso la tarea de desarrollar el primer videojuego de esta serie. ¿Será un juego digno de un Plus Ultra? ¿O será un juego que pase sin pena ni gloria como Mineta? ¡Averigüémoslo en esta reseña!

GAMEPLAY

My Hero One's Justice es un arena fighter. Puede parecer muy plano desde el inicio ya que sólo tienes un botón de ataque, un botón de salto y dos botones dedicados a tus ataques especiales, guardia y dash; No necesitas de hacer comandos clásicos de juegos de peleas como un hadoken o shoryuken para ejecutar estos movimientos. Esto quizás lo haga muy fácil para los novatos y ahuyente a algunos veteranos, o fans de juegos de pelea. Pero créeme que esto es solo la punta del iceberg. Este juego tiene mucho de dónde sacar si se le sabe aprovechar bien.

Comenzando con los ataques básicos, estos pueden ser encadenados de forma rítmica como en Dragon Ball FighterZ creando un sistema de auto combo bastante simple. Cada personaje no sólo tiene su secuencia de combo ya definida, sino que dependiendo de tu forma de ataque, tu personaje brillará de ciertos colores. Por ejemplo, un ataque automático hará que brilles de color azul, dándote una oportunidad de seguir con un combo en el aire presionando el botón de dash, este combo aéreo puede terminar en dos situaciones: una de ellas puede ser que el personaje oponente caiga el suelo y ambos vuelvan a una posición neutral, o la más importante, donde puedes literalmente embarrarlo a una pared y desencadenar una mecánica llamada “Wall Rush”, donde los personajes pueden caminar sobre las paredes y hasta incluso pelear en el aire por tiempo indefinido.

Igual tienes dos tipos de ataques de cuerpo a cuerpo, el primero siendo el counter-attack, donde cada personaje tiene una Hyper Armor capaz de soportar cualquier ataque del rival, o el Unblockable Attack, que funciona como un combo starter o simplemente puede ser un agarre. Cada personaje tiene distintas formas de hacer daño, por ejemplo, Iida maneja un overhead mientras que Bakugo crea una explosión aún más grande para tratar de agarrar al oponente distraído. Cada uno de estos ataques contrarresta a otros, haciéndolo una especie de piedra, papel o tijera.

 

Los ataques especiales son otro cuento aparte, ahí es donde cada personaje brilla ya que usan su “Kosei” (lit. Singularidad) a todo lo que da. Por ejemplo, Dabi usa el fuego para crear una esfera muy similar a la de Dormammu en Marvel vs Capcom 3, y también puede crear un lanzallamas para presionar a distancia. A diferencia de Asui, que usa sus habilidades de rana utilizando su lengua en diferentes ángulos. Estos ataques los puedes ejecutar incluso en medio de tus ataques básicos pero al usarlos, el combo terminará. En lo personal, las habilidades de cada personaje están bien adaptadas a su contraparte animada, así que en ese apartado no hay problemas.

Una frase ya acuñada por los fans es el término “Plus Ultra” y es de lo que vamos a hablar. Estos son los ataques definitivos de cada personaje, son realmente llamativos y fáciles de ejecutar, simplemente con presionar el botón de guardia y uno de los ataques especiales, y listo. Pero eso sí, vas a necesitar tener una barra especial que se irá llenando conforme vayas ejecutando los Wall Rush en conjunto con tus ataques especiales.

Un Plus Ultra débil costará una barra, mientras que el más poderoso costará dos. Esto recuérdalo a la hora de administrar bien ese recurso en tus peleas, ya que también estos ataques son víctimas del famosísimo damage scale y mientras más extenso sea tu combo menos daño haces. La cereza del pastel son los EX Plus Ultra, el que puedes aplicar teniendo 3 barras llenas y la barra de tus dos asistentes al máximo. Este ataque me recordó al Triple Hyper Combo de MvC3 donde salen los 3 personajes creando todo un caos en la pantalla.

¿Qué sería de un juego de anime sin los famosos Assists? Este juego posee algunos elementos de juegos como los Naruto Ultimate Ninja Storm, donde puedes llamar a tus dos achichincles para que ejecuten un ataque y después se retiren del campo, eso solo sirve para extender combos o crear una abertura al atacar. Una cosa que hubiera hecho este juego más divertido sería la capacidad de cambiar de personajes entre rondas, es una oportunidad que Bandai Namco dejó pasar.

El que no tengas forma de cargar barra se me hace un gran acierto y error al mismo tiempo. Menciono el acierto primero ya que en varios arena fighters de BANDAI NAMCO, muchos jugadores sólo se enfocaban en atacar a distancia, cargar y después soltar el ataque especial, aquí quieren fomentar mucho la ofensiva, por lo que la barra se llena lentamente. Es un buen balance para evitar mucho el spam de ataques especiales.

Uno de los mayores pecados de este juego es que la física de tu personaje es igual a la de todos los demás. En algunos casos parece que estás dándole semejante golpiza a una pelota de playa debido a que por más que estés dañando al oponente o él a ti, el resultado va a ser siempre el mismo, vas a bajar al suelo lentamente, cual pluma en el viento. Y en algunos casos hasta la animación parece sin terminar, esto rompe el ritmo del juego bastante, es hilarante pero no es para nada bueno en términos de gameplay.

La cámara tampoco ayuda mucho, tarde o temprano vas a saber las formas de ataque de personaje y no siempre vas a poder hacer un Wall Rush. Esto es porque la perspectiva cambia rápidamente y puedes fallar por escasos metros, o simplemente por el diseño del escenario, tienes que medir muy bien la distancia entre ataques, ya que incluso estando pegado a la pared no vas a poder ejecutar esta técnica, por alguna extraña razón.

EL CONTENIDO DEL JUEGO



Para ser el primer juego de Boku No Hero Academy, este viene con un contenido decente para un jugador. Apenas llegues al menú principal verás que tienes muchos modos de juego. Comenzando con el Modo Historia, donde literalmente te cuentan cosas que pasan en el anime, y si pensabas que te iban a contar todo desde el principio, déjame decir que no.

DEBO ADVERTIR: VETE PREPARANDO A LLEVARTE TREMENDO SPOILER AL PRINCIPIO, Y PEOR TANTITO POR QUE EL ARCO ARGUMENTAL DEL JUEGO EMPIEZA A PARTIR DE A MEDIADOS DE LA SEGUNDA TEMPORADA DE LA SERIE. REPITO, SI ERES DE LOS QUE NO SABEN NADA DEL ANIME, TE RECOMENDARÍA VER LA PRIMERA TEMPORADA O POR LO MENOS LOS PRIMEROS 10 CAPÍTULOS, YA QUE EL TÍTULO NO TE PRESENTA NINGÚN RESUMEN ANTES DE ESTO.

Este modo es bastante simple, vas a competir en peleas contra el rival en turno y mediante tu desempeño vas a poder desbloquear elementos de customización para tu personaje. Para eso hay retos que debes de cumplir, como sacar un rango S, vencer al enemigo en tanto tiempo, o terminar una pelea con un Plus Ultra. Este modo es bastante sencillo y ameno, ya que también hay pequeños escenarios extra que ayudan a que más personajes tengan protagonismo, incluso una historia contada desde la perspectiva de los villanos, lo que hace este modo más atractivo de jugar.

 

 

El Modo Misión, como su nombre lo indica, se trata de resolver varios retos de habilidad. Vas a poder elegir a tu tercia favorita y tendrás que luchar en diferentes escenarios con condiciones especiales; por ejemplo, en una pelea vas a estar con poco HP, o pelearás solo contra un equipo de 3. También cada uno de tus personajes tendrán experiencia y subirán de nivel para poder soportar misiones más difíciles.

La forma en la que navegarás en este modo es como si fuera un mapa, donde vas a poder elegir el camino que gustes para llegar al desafío final. Aquí lo principal es sacar el rango S en todas las misiones para obtener artículos de customización. Un punto negativo de este modo es que una vez que terminas un mapa y quedas con una puntuación nada favorable no vas a poder conseguir los ítems especiales y tendrás que repetir todo de nuevo, claro que tendrás una tercia más poderosa, pero no le quita lo tedioso. Algo curioso en este aspecto es que este modo va conforme a la narrativa principal de la serie.

Un juego de peleas que se respete debe de tener un modo Arcade. Esta es una forma muy básica de jugar, ya que tendrás solamente 6 peleas a disputar contra el CPU. Aparte del modo entrenamiento este es un buen comienzo para que puedas ver de lo que es capaz tu personaje. Es un modo de juego que a lo mucho te puede durar de unos 20 a 30 minutos dependiendo tu habilidad con la tercia que elijas.

Ahora, he estado mencionando que por todo recibes un objeto que te permitirá personalizar a tu personaje. Hablaremos un poco de este sistema totalmente estético donde vas a poder vestir a tu héroe principal como tú quieras. Pongamos un ejemplo: ¿qué te parecería ver a Bakugo usando ornamentos del uniforme de Deku? Esto solamente es para que tengas un personaje único y diferente en online. Y si eres de las personas que no quieren estar repitiendo la misma misión para conseguir esos ítems raros los cuales he mencionado, déjame decirte que los puedes comprar con dinero del juego, pero advierto que van a costar mucho.

Hay un modo de peleas en línea, en esta sección solo hay peleas por puntuación en el leaderboard y peleas casuales. Siendo honestos, no recibí ningún tipo de lag, pero sí tardas bastante en esperar a un rival, tal vez porque los juegos de anime ya no son tan concurridos hoy en día. Todas las peleas serán en equipos. Una idea que pudo haber quedado de maravilla sería poder jugar en enfrentamientos de 1 vs 1 o 2 vs 2.

COSAS COQUETAS

Comencemos con la presentación y el concepto. Realmente a Bandai Namco quiso jugar mucho con la estética del cómic. Vas a ver que el menú, las interfaces, incluso los iconos están con esa trama y estilo que se usa en las historietas americanas. Esto va de muy de la mano con la temática de superhéroes, y siendo honestos está muy bien ejecutada, limpia y no estorba en el juego.

En el modo historia podrás ver la mezcla de dos estilos en la narrativa, la mayoría van a ser en base a imágenes estáticas del ánime simulando ser viñetas, y verás una que otra cutscene detallando la acción y momentos importantes. Pero quizás ahí es donde flaquea un poco el estilo, tal vez si hubieran empujado más el concepto y cada arco fuera un cómic en lugar de que sólo estés navegando por una especie de mapa conceptual.

Los modelos de los personajes están bien hechos. Tal parece que este juego quiere apropiarse del estilo clásico que usaban los Ultimate Ninja Storm. El cell-shading utilizado en este juego no lastima los ojos y usan una buena paleta de color, incluso los efectos de partículas, truenos e iluminación se ven más que excelentes cuando ves los Plus Ultras como el Full Cowling de Midoriya, el Electric World de Kaminari, o la Rampaging Shadow de Tokoyami.

El roster de personajes para ser el primer juego de Boku No Hero Academy es decente. Tienes exactamente 20 personajes de dónde elegir, sin contar los personajes descargables. Es un roster bastante completo lleno de héroes como Deku, Bakugo, y All Might y de los villanos como Tomura, Homiko y el imponente All for One. Ya esperamos con ansias que el roster se expanda más con los confirmados Endeavor e Inasa Yoarashi,

El diseño de escenarios es simple y a lo que va, son lugares realmente espaciosos donde se lleva a cabo la acción. El tamaño no influye, a decir verdad, sólo toma en cuenta la cantidad de paredes que este tenga para poder ejecutar los Wall Rushes. Incluso hay escenarios donde puedes lanzar a tu oponente y que cuente como Ring Out. Hay una cantidad considerable de arenas ya que hay 15 de dónde elegir, todos obviamente siendo los lugares más importantes de la serie, que van desde el área de entrenamiento Gamma, el bosque de las bestias, incluso hasta la casa del Gran Torino.

Una cosa que mencionan es que todo el escenario es interactivo y destructible, y no mintieron en eso, ya que una vez que atacas a tu oponente y este choca en la pared, esta queda con grietas y gran nivel de daño, pero de ahí en fuera sólo es un cambio estético, hubiera sido de más impacto si pudieras agarrar pedazos de escombros y lanzarlos como un proyectil más o incluso que cuando estos choquen reciban un daño por inercia.

La música no es mala, pero sí cae en el desafortunado limbo de no ser nada memorable. Tiene muchos géneros musicales como el rock, y el jazz, pero hubo algo que no sentí a nivel personal, es un soundtrack de un juego de ánime, pero te hace desear más que hubieran hecho algo con un estilo más cercano a la serie, y más sumándole que no hay temas originales para los personajes, lo que es una oportunidad desaprovechada de parte de Bandai Namco.

El juego cuenta con actuaciones de voz únicamente en japonés, las cuales están bien ejecutadas por los seiyuus originales. En lo personal el cast de My Hero Academy es bastante bueno, y nunca se cansa uno de estar escuchando a ciertos personajes por lo bien que los interpretan. Hasta la voz de “Present Mic”, quien es el anunciante de las peleas, no se vuelve irritante como en otros juegos del género. Algo que noté es la falta de subtítulos a la hora en la que los personajes se presentan en la pelea, en el modo historia sí te muestran en el diálogo, entonces, ¿por qué no hacerlo con los intros?

PALABRAS FINALES

My Hero One’s Justice resulta ser un buen producto para todo aquel interesado en el ánime. Tiene una buena cantidad de cosas que hacer, un modo historia extenso, y con mucho contenido de customización para desbloquear. Su punto negativo como lo mencioné son algunas físicas,  que cae en la repetición y un modo en línea simplón.

Es un buen juego para echar la reta en compañía de tus cuates y mejor aún si tus amigos también son fans del ánime, no para tomarse en serio en un ambiente competitivo. Esperemos que en futuras secuelas – marquen mis palabras – cambien cosas y sea el nacimiento de una franquicia exitosa que pueda rivalizar con los juegos de One Piece o los de Naruto.


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