En el año 2013, el mundo se vio envuelto en una nueva guerra, una guerra que acabó con la civilización como la conocemos, y en su lugar dejo tan solo un puñado de supervivientes sin más opción que vivir bajo tierra dejando la radiación y monstruos dominando la superficie. En Moscú, lo que se cree que es el lo poco que queda de la humanidad, el frio y la incertidumbre se hicieron a un lado para que la esperanza de el hombre surgiera una vez más ante la adversidad, y es gracias a varios grupos militares que el ultimo recinto de la humanidad se ha mantenido seguro ante el fuego invisible de la radiación y el despiadado hambre de las bestias salvajes.

Pero lo que pocos se imaginan, es que nada es lo que parece en el caos de la guerra y la supervivencia, y es por eso que en el titulo más reciente de 4A Games y Deepsilver, Metro Exodus, viajamos más allá de donde ningún hombre antes había imaginado.

Viajando en el apocalipsis

La serie de Metro está basada en la aclamada seré de novelas escritas por Dmitri Glujovski, la que destaca en particular es Metro 2033, la cual cuenta la historia de los supervivientes en los metros de Moscú luego de que un guerra nuclear acabara con el mundo en el 2013, en estas novelas exploramos diversos escenarios de una sociedad funcional y adaptada a vivir en un muy peligroso mundo donde la superficie irradiada y llena de monstruos ya no es habitable, y todos estan convencidos de que la mejor opción para la supervivencia de la humanidad, es quedarse bajo tierra.

Esta fascinante historia es la base en la que se sientan los juegos de Metro, y esencialmente nos cuenta un poco sobre el mundo que nos rodea y las personas a la que nos encontramos dentro del juego, y si se lo están preguntando, no, no es necesario leer los libros para saber la historia de todo lo que esta pasando, pero definitivamente ayuda a darle más profundidad al mundo que te rodea, por lo que ya una vez dentro del juego solo se tienen que preocupar por los acontecimientos presentes y futuros, haciendo un gran trabajo en no enredarte con historia si no es necesario, pero resumiéndotelo de manera que lo entiendas y puedas simpatizar con tus colegas.

En Metro Exodus tomamos el papel de Artyom, un soldado perteneciente a las fuerzas especiales encargadas de proteger y servir la sociedad resguardada en los tuéneles del metro, Artyom en una de sus aventuras anteriores pudo escuchar en la radio por un momento una voz que venía de algún lugar, (después de prácticamente vivir toda su vida sin escuchar ni pio en la radio) indicando que efectivamente quizá hay algo vivo después de todo en lo que muchos creían era un planeta desolado y muerto. Artyom tiene a su esposa, amigos de la militar, su suegro y su superior comandante con los que vive una vida llena de acción e incertidumbre, siendo el personaje principal no puede dejar de hacerse las mismas preguntas una y otra vez: ¿Que fue eso que escucho en la radio? ¿Si lo intenta podría escucharlo otra vez? ¿Hay vida en la superficie más allá de esto? Pero son estas mismas preguntas las que llevan a Artyom a emprender quizá el viaje más importante de su vida.

Por azares del destino Artyom se da cuenta que el mundo es más grande de lo que cree, y junto con su grupo de colegas antes mencionados (además de algunos nuevos) Artyom se emprende en un viaje que lo llevara a muchos destinos nuevos, ya no es solo explorar los tuéneles de Metro y convivir con la sociedad bajo tierra, ahora tenemos muchos parajes diversos que hacen la historia de Metro aún más variada que antes, por lo que entiendo es el mundo más diverso que se ha visto en cualquier juego de metro (teniendo en cuenta que antes estaban bajo tierra me imagino que debe ser el caso), Con paramos pantanosos, montañas, bosques y otros lugares menos convencionales en el mundo post apocalíptico, una vez más tienes que arriesgarte en el inhóspito mundo para progresar en esta historia, que solo se pone más interesante con cada acontecimiento que pasa.

Creo que es importante mencionar que personalmente nunca me han llamado la atención los juegos de Metro, por lo que nunca les di una oportunidad realmente, ¿qué les puedo decir?, simplemente era algo que no me interesaba en ese entonces y creo que una de las razones más importantes era lo intimidante que era el lore detrás de la historia, sentía que si me ponía a jugar Metro Exodus, sería como leer el tercer libro del señor de los anillos sin leer ningún otro anteriormente, me considero ferviente creyente que la experiencia de juego no tiene que estar atada la historia… pero con Metro era un caso muy especial, respetaba mucho la franquicia como para simplemente no darle la atención que se merecía a su historia colectiva, después de todo Metro tiene muchos fans y no ha inspirado otras obras literarias y videojuegos por nada… pero bueno dicho esto, puedo decirles que el juego hace un excelente trabajo en ponerte en el presente de primera mano, y luego (si te interesa) ponerte al día con un poco de la historia detrás de nuestros coloridos personajes y el mundo que te rodea, es absolutamente fascinante llegar a conocer muchas de las locaciones y lo que me parece un gran logro del juego, a tus colegas en la aventura.

No les mentiré, sí creo que deberían jugar los títulos anteriormente para poder apreciar a muchos de los personajes que aparecen, incluyendo el propio Artyom, más que nada porque se ve que son personajes a los que le han metido galleta en el trasfondo bien cañón, no sé si es por los libros o los videojuegos, pero el elenco de personajes que te sigue en tu aventura es muy, muy detallado en cuestión de personalidad y caracter, todos tienes historias,expresiones , modismos, ambiciones, demonios creo que hasta podría saber su comida favorita si me hubiera puesto a investigar más, y esto es muy importante porque es una relación que llevan los fans con los personajes desde hace años, se siente como si fueras el nuevo de un grupito de amigos que llevan juntos desde la secundaria, pero te das cuenta que son a todo dar y no tardas en llevarte bien con ellos, Metro Exodus recibe muy bien a los jugadores tanto veteranos como nuevos, pero si quieres absorber un poco más el mundo de Metro y eres nuevo como yo, creo que sí es importante que hagas tu tarea para ver qué onda, especialmente con Artyom que ha vivido muchas cosas y no pasan de ser menciones de parte de todos, como lo de la voz en la radio cuando escalo una torre.

Algo que es de aplaudir es la historia, está sumamente bien pensada y aunque no tengo punto de referencia con otros juegos de metro, si les puedo decir que hace un trabajo muy grande tratando de hacer que empatices con tus colegas explorando este nuevo mundo, en lugar de solo enfocarte en lo que te rodea, sí, muchas de las misiones requieren que hagas tareas relativamente cortas, pero es gracias a las interacciones con los personajes lo que lo hacen sumamente interesante y lo hace muy creíble a la hora de jugar, todo el tiempo sentirás que de verdad tiene propósito un lugar en el cual te espera auténticas personas y no solo cartones sin personalidad.

Hablando de la historia, no quiero arruinarles la sorpresa, sí hay giros que medio se esperan, pero también hay acontecimientos que uno no se imagina, y es muy agradable ver que se respeta el lore del señor Dmitri, mientras que expande las barreras del universo de Metro, un tema muy acertado para esta entrega que no tiene miedo de explorar cosas nuevas.

Una experiencia más completa que en ningún otro shooter.

Me complace mencionar que Metro no solo tiene una buena historia, si no también una excelente jugabilidad, ya que al tratarse de un juego en primera persona es difícil hacer que destaque del resto de shooters que existen ahí fuera, pero afortunadamente lo hace con un sistema único y complejo de manejo de recursos, colecta de botín y mapas abiertos con muchas cosas que explorar, matar y misiones que cumplir, por lo que si buscas algo diferente un shooter convencional creo que esto es justo lo que buscas.

En efecto en Metro Exodus le disparas a cosas, monstruos mutantes que amenazan contra tu vida, bandidos, y soldados, entre otras cosas, lo padre de este asunto es que también tiene diversas maneras de lidiar contra estas molestias con una formula muy parecida a la de otros juegos, hay momentos en la historia que no tienes más remedio que balacear todo lo que aun respire, pero también hay momentos en los que te toca moverte entre las sombras, apagar las fuentes de luz más cercanas, y mantenerte agachado y calladito, porque a veces es mejor ser prudente y eliminar a los enemigos (o dejarlos inconscientes según lo prefieras) que enfrentarte a un ejército tu solo, este estilo es muy de la mano de otros títulos como Far Cry y sinceramente le da su toque único con sus armas e interacciones del entorno, llegar a un lugar, desactivar una trampa y colarte por la ventana para liberar prisioneros es un ejemplo de las muchas cosas que tendrás que hacer en el mundo de Metro Exodus. Por cierto, también puedes descansar en algunas casas seguras para así rellenar tu vida, cambiar la hora del día dependiendo de que quieras hacer, quien sabe, ser sigiloso en la noche en lugar de en el día puede hacer la diferencia.

Como mencione antes el mundo es muy variado, es una mezcla entre historia lineal con elementos de mapa abierto, llegaras a diversos escenarios amplios que te permitirán explorar a voluntad y además de estar repleto de puntos clave para cumplir con misiones de la historia, misiones secundarias o solo porque ese edificio se veía lúgubre y te dieron ganas de meterte, Metro es mas de ir a punto X y luego regresar a punto Y porque al Idiota, (no es un insulto, así se llama) se le ocurrió que ahí había un libro en un campamento de bandidos, puede prestarse como una excusa simple pero suficiente para que vayas y explores un lugar que no te habías percatado que existía, y aunque no siempre los escenarios son de mapa abierto, si es un buen cambio de jugabilidad para no estar haciendo lo mismo una y otra vez, no puedo dejar de remarcar lo bueno que es que tus compañeros tengan mucha personalidad porque si no me importaran, sinceramente no les haría nada de caso y me valdría queso lo que me pidieran.

Además de las clásicas misiones de acción, Metro te da un respiro y te permite interactuar con diversos compañeros a lo largo de tu aventura, en más de una ocasión puedes hablar y convivir con tus colegas en un entorno más tranquilo al de las misiones y así conocerlos más, no bromeaba cuando dije que están llenos de historia porque los tipos siempre tienen algo que decirte, su personalidad se ve reflejada en muchas de las interacciones y se siente a un nivel personal, lo único malo es que Artyom siendo prácticamente el centro de atención de todos… no dice nada, salvo en las pantallas de carga que es cuando solo escribe en su diario, es medio extraño el que te hablen como por 15 minutos y tú no digas ni pio, y en más de una ocasión hasta se volvía desesperante el que no pudieras hablar a pesar de que la situación lo exigía a gritos, no es como si Artyom fuera el protagonista mudo y de lienzo en blanco que vemos en otros juegos, el tipo tiene historia, y personalidad de sobra como para que hable o mínimo dé las gracias, esta decisión de parte de los desarrolladores se siente muy extraña si me lo preguntan.

Respecto a tu equipo, los fans de la saga seguramente ya estarán familiarizados con algunos de los concepto que maneja Metro, como el de la máscara gas, con la cual aún tendrás que usar en zonas con gas o radiación, tienes que cambiarles el filtro de manera constante para no morir ahogado, y limpiar la máscara de vez cuando con la manota si se llena de porquería, además de que se puede romper y tienes que andarlo parchando de vez en cuando. Tu confiable lamparita a la cual si se le acaba la pila toca sacar el generador manual de luz para llenarle la energía, y hablando del generador, también te sirve para darle energía fusiles, puertas que necesitan electricidad, e incluso a mas accesorios que te encuentras en tu aventura como unos lentes de visión nocturna. En tu amalgama de cachivaches también tienes un encendedor, que además de ser buena alternativa para tu lamparita, sirve para quemar telarañas que hacen que te muevas lento (y hasta se te suben las arañas, *tiembla*) varios medidores en tu muñeca como un reloj que te dice la hora (duh) un medidor de radiación y un medidor de tiempo restante que te avisa cuando toca cambiarle el filtro a la máscara, además de binoculares, una brújula y hasta un mendigo botón para guardar el arma y que la gente civilizada no te vea como una amenaza, y un medidor de luz que te dice si te pueden ver, y eso que todavía ni les hablo de las armas.

Solo puedes llevar tres tipos de armas, aunque al iniciar el juego empiezas con dos, pero estas pueden varias entre diversas categorías, como revólveres, escopetas, ametralladoras, y hasta una de chinampines que pega durísimo y a la que le tienes que dar presión como si fuera una pistola de agua, la complejidad de cada una de estas armas varía dependiendo de cuál sea y que accesorios les encuentres, antes de darte cuenta tu revolver ya es un francotirador y tu escopeta parece un arma de Mad Max, es esta complejidad la que hace que usar las mismas armas pueda ser muy satisfactorio dependiendo del propósito que se les dé, vamos que hasta se tienen que limpiar de manera constante o su rendimiento te puede meter en broncas, son multiusos y pueden adaptarse a diversas situaciones dependiendo de que les hagas, además de poder llevar cuchillos sigilosos, bombas, cocteles molotov, inyecciones de salud y hasta míseras latas para distraer al enemigo.

Si esto aún les parece poco, en el titulo puedes usar mesas de trabajo o tu mochila para ensamblar utilizables o ponerle accesorios a tus armas, dependiendo del botín que tengas (el cual se divide en dos, metales y químicos) es lo que puedes fabricar,  sorprendentemente Artyom no puede hacer de la nada los accesorios de las armas y de tu equipo, por lo que el juego te da un incentivo para explorar de manera constante los puntos de interés del mapa, quien sabe cuándo te encuentras una mejor mascara o una mejor pila para tu lámpara en un closet en una gasolinera, además del rico botín que te permite volver a reabastecerte y no morir en el campo, nunca sabe cuándo esa balita que no fabricaste puede hacer la diferencia entre la vida la muerte.

Algo que me encanto es que puedes usar tu mapa/tablero de la misma manera que otro accesorio, en lugar de tener un menú de mapa o de objetivos puedes revisar en tiempo real tu posición, tu brújula, hacia donde te diriges, y tu objetivo principal actual (incluido con comentarios de Artyom al respecto) aumentando la inmersión mucho y es un agregado muy coqueto.

Por si no ha quedado claro, Artyom es básicamente la navaja suiza humana, tiene friegos de cosas encima y puede modificar casi todo dependiendo de la situación, prácticamente es Rambo, Sam Fisher, y MacGyver en uno solo, es increíble la cantidad de botones y acciones que puedes hacer y cosas que fabricar, aunque al principio te puede marear y suena que es complicado, poco a poco le agarras la onda conforme pasa el juego y se vuelve muy natural, hasta hace que cada persona desarrolle estilos propios de jugarlo o simplemente se presta  para ingeniártela según la situación lo requiera, cuando digo que es un shooter complejo es precisamente porque puedes hacer muchísimas cosas, a la de ya, o en una mesa de trabajo.

Como dato extra, en este título de toman en cuenta las diversas decisiones que tomes respecto a qué hacer en una situación, quizá en algún punto sea más conveniente no ser una maquina asesina y simplemente dejar inconsciente a las personas, o quizá lo mejor sea pasar desapercibido y evitar un confronta miento que le cueste la vida alguien, porque puede afectar tu relación con otros, las decisiones toman una parte importante en el desarrollo de la historia, y aunque sí se te da la libertad de hacer las cosas a tu manera, el juego te recomienda fuertemente hacer lo que se te recomienda.

Visualmente increíble, con nivel de detalle demencial.

Metro Exodus, es un juego que, poniéndolo en términos concretos se ve fantástico… pero si le hace falta pulirse en algunas áreas, los modelos de los personajes se ven excelentes y son de los mejores trabajados que eh visto en un rato, por fin no solo parecen muñecos de plástico y se les presto muchísima atención a cada uno de ellos, y eso sin mencionar el escenario que se ve increíble, el nivel de detalle en todos los escenarios es bestial, en verdad puedes darte una idea muy realista del mundo que te rodea a pesar de que puede estar desolado, el solo estar en un túnel de alcantarilla te da muchos detalles respecto a al historia de un lugar, haciendo que te imagines que ocurrió,  quien estuvo ahí y hasta que es lo que pasara, pocos juegos tienen la finalidad de activar tu imaginación y cuestionar  que fue del mundo que te rodea, en lugar de simplemente verse “bonito”, y Metro Exodus hace un trabajo descomunal en detallar las historias de un mundo que le haga justicia al libro, y lo logra con muchos creces, incluso el apartado de ponerte la máscara la cual afecta tu visibilidad es algo muy bienvenido.

Sin embargo no todo es perfecto en los gráficos de Metro Exodus, desafortunadamente hubo glitches visuales, pero no se preocupen, no se comparan a los de otros juegos post-apocalípticos (si, ese mero, el que te imaginas y empieza con f) empezando con el desempeño del juego en relación con los gráficos. Pude jugar en la versión de PS4 y aunque no es la versión más visualmente impresionante, si se notaban bajones de framerate de momentos y texturas que no terminaban de cargar, además algunos glitches de iluminación y animaciones muy raras, pero fuera de eso… el juego funciona impresionantemente bien, estoy muy complacido con que funcione bien para la consola de Sony, como funciona en otras es otra cuestión.

Es importante mencionar que se usó una copia de reseña por lo que se jugó la versión base de Metro Exodus antes de cualquier parche, y la gente de Deep Silver y 4A Engine ya menciono que estará arreglando estas dificultades… pero es la versión que se me dio y la juzgare por cómo se experimentó en su momento, ya si la arreglan en el futuro es algo que tendrá que verse, afortunadamente siento que no tiene fallas tan significativas para reprochar algo, dando un gran ejemplo sobre cómo deben lanzarse los títulos, no como otros.

¿Recuerdan que dije animaciones raras? Bueno esto quizá sea algo mío pero algunas animaciones eran ridículas y desentonaban muy fuerte con lo que decían los personajes, gran parte de cómo se movían e interactuaban los personajes cuando lo requería la trama funcionaban bien y se movían creíblemente pero, en ocasiones las animaciones no reflejaban la situación o la temática con la que se platicaba hacia la audiencia. 

Por otro lado los efectos de partículas, la iluminación del mundo y muchos de las criaturas se ven bien… y solo bien, quizá les faltan más detalle pero no son lo que se diga mayormente magníficos a la vista, no sé si es por la cuestión del diseño o por la cuestión de rendimiento pero sí siento que se pudieron haber visto mejor los mutantes, especialmente los que aparecen después en el juego.

Al son de la guerra del nuevo mundo

Aunque el acabo de diseño de de sonido es decente, no podría decir que es sobresaliente, tiene buenos efectos y funciona particularmente bien para lo que son, de hecho debido a que tienen una gran variedad, y gran parte de los sonidos vienen del personaje principal más que de los entornos podría decir que son buenos, cuando Artyom usa una máscara y algunos de sus accesorios sí son creíbles y hasta en algunos casos satisfactorios (como el caso de cuando toma agua de la cantimplora).

Pero, y es un gran pero, no hubo muchas opciones para cambiar el sonido durante el juego, cosa que siento que era necesaria ya que las voces de vez en cuando estaban bajitas y de repente el escopetazo resonaba en la tele fuertísimo, aunque sinceramente me acostumbre en lugar de checar el menú de sonido principal, tener la opción de hacerlo durante el juego hubiera sido recomendable.

Hablando de sonido, paso una cosa muy curiosa, debido a que mi PS4 está en español, me descargo las voces en español e inglés, y aunque al principio sin darme cuenta empezó con la versión en castellano, más o menos después de unas horas le puse la de inglés, y por un lado me dio una perspectiva mejor de la traducción en ambos idiomas, pero por otro lado hace que no quiera volver a ponerlo en otro idioma que no sea el original, porque las voces en castellano estaban terribles, se encimaban, y además no eran acordes a lo que sucedía, un personajes que estaban en pánico y las voces en castellanos en más de una ocasión sonaban monótonas con ganas, por lo que no la recomendaría a menos que de plano no te guste oír el inglés.

En el idioma inglés, las calidad del doblaje mejoró dramáticamente, el problema es que cae en el tropo de imitar acentos extranjeros (ruso) y se siente extremadamente forzado y evidentemente fallan en lograr hacerlo creíble. No seré experto lingüista pero quizá debieron entrenar un poco mejor a los actores de doblaje para que el acento no se sintiera fuera de tono o que fuera muy perfecto como lo que pasó con Shadow of the Tomb Raider. el doblaje es bueno pero no es particularmente el mejor que he escuchado.

La música es buena, muchas de las canciones orquestadas con tonos electrónicos son un deleite y funcionan bien para cada situación, tonos de desolación en momentos vacíos o muertos, y tonos más agitados para la acción o escenas intensas son acordes, mi única queja es que son sumamente olvidables y no me malinterpreten, son temas muy bien compuestos y usan todo tipo de instrumentos (especialmente el chelo y el violín), en más de una ocasión llegan a ser conmovedores los tonos tranquilos y las canciones de acción te intensifican el momento, pero nada más siento que a comparación de otras obras que eh tenido la oportunidad de checar… le falta cierta personalidad, sí le falto un poquito más de originalidad para ser más memorable, pero quien sabe, quizá a ti te guste mucho más que a mí, estoy conflictuado porque quizá no conecto conmigo por cuestión de perspectiva personal.

Resumen

Muchos fans de la saga de Metro vienen a estos juegos por dos razones muy específicas, la historia, y la jugabilidad, y es para mí fortuna decirles que Metro cumple muy bien con ambas, no sé hasta qué punto la franquicia ha mejorado su sistema de juego, pero viniendo de alguien con una perspectiva fresca me gustó mucho el tener que lidiar con los escenarios que se nos presentaban al tener en cuenta tus recursos y los posibles acercamientos, la historia del mundo de Metro es sumamente intricada, compleja, y se presta que te pasen varias sorpresas en tu camino luego del éxodo, además de que este juego le regala a los fans la posibilidad de explorar nuevas regiones y expandir la historia de Artyom sin necesidad de ahogarte en acontecimientos pasados.

Al igual que mucho del entretenimiento que se basa en libros, es mejor tomar las cosas como referencia en lugar de hacer algo que es totalmente fiel al origen, y Metro Exodus hace un gran uso de este rico mundo lleno de personajes carismáticos que le dan autentica vida, junto con una jugabilidad que te hace regresar de manera constante, muchas horas de juego, un apartado visual con detalle demencial, y una historia verdaderamente intrigante hace de Exodus uno de mis juegos favoritos de este año, ya sean fans de entregas anteriores, del libro, de los shooters, de las historias llenas de lore, o sí simplemente quieren algo un poco diferente a lo convencional, los invito a que le echen un ojo a Metro Exodus, yo estaba muy escéptico al principio y no puedo dejar de pensar que me he perdido de algo bueno todos estos años.

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