Amigos lectores, quiero pensar que todos en algún momento, hemos tenido que tomar una difícil decisión que cuestiona nuestros principios, una acción que cuestiona nuestras creencias, o un pensamiento que hace que nos veamos a nosotros mismos y digamos ¿Este en verdad soy yo? Mientras te ves en el espejo y reflexionas en el pasado, en lo que pudo ser, mientras la vida te da de golpes y no te queda más que seguir caminando hacia adelante… o en el caso de LIFE IS STRANGE 2, hacia el sur.



Los grandes cambios están precedidos por el caos.

–Deepak Chopra


Nuestra historia comienza con la familia Diaz
, Estaban (el padre) Daniel (el hermano menor de 9 años) y Sean (nuestro protagonista y el hermano mayor de 16 años) quienes viven una vida muy normal en la ciudad de Seattle. Sean se prepara para ir a una fiesta mientras que Daniel es solo un niño que quiere jugar y se emociona por Halloween, todos se llevan relativamente bien y las cosas son buenas.

Pero si algo hemos aprendido de la vida es que lo bueno no puede durar, y que todo puede irse por el caño de un momento a otro.



Luego de una serie de desafortunados acontecimientos, Sean y su hermanito Daniel se ven forzados a huir de casa y de la policía para viajar el único lugar que conocen: Puerto Lobos ubicado en México. Ahora ambos tienen que emprender un duro, y difícil viaje que los pondrá a prueba mientras esconden un misterioso poder sobrenatural.

La vida en la carretera es dura, y Sean, que ahora está a cargo de su hermano pequeño, empieza a darse cuenta de que sus decisiones podrían cambiar sus vidas para siempre...

Siendo la historia, o para ser más precisos la narrativa es el aspecto más importante de LIFE IS STRANGE 2. Es difícil entrar en detalle con lo que sucede en el transcurso del juego, en verdad es algo que es muchísimo mejor experimentar por ti mismo ya que al igual que con su predecesor, LIFE IS STRANGE es una historia contada por ti de acuerdo a las decisiones que tomas en el juego. El formato “En esta aventura escoges tu camino” sigue vigente y es el punto principal de la trama.

Lo que sí puedo decir es que en este episodio llegamos a conocer mucho a nuestros protagonistas, Sean es un muchacho creativo, sensible y protector que si bien se comporta como todo adolescente normal, nos sirve como un excelente lienzo para escribir la historia de LIFE IS STRANGE 2 conforme la vamos viviendo junto a su hermano Daniel, un niño energético, inocente y curioso.


Ambos hermanos pasan por muchas situaciones sumamente afortunadas y desafortunadas a través del episodio uno. Cada una de estas experiencias pueden acercarnos o alejarnos más a Daniel dependiendo de las decisiones que tomemos como Sean, decisiones que en muchos casos pueden llegar a ser sumamente extremas debido a la misma naturaleza de la situación, mientras que, decisiones pequeñas también pueden influenciar a Daniel de una manera que no nos imaginamos.

En este episodio 1, descubrimos el incidente de Seattle. Mientras nos vemos envueltos en el descubrimiento de un poder místico y tomamos las primeras decisiones que influencian a Daniel, a su vez, vemos como un angustiado Sean lidia con las situaciones en las que se ven envueltos y simpatizamos con lo difícil de la situación en la que se encuentran, y creo que eso es algo que el juego logra de manera triunfante.



 Como también sucedió en Captain Spirit. El juego hace un excepcional trabajo en envolverte en esta historia y generar simpatía con los hermanos, al ponerte en un papel un tanto delicado y complejo. Es de los primero juegos de narrativa que nos hace contemplar el panorama completo de las cosas en lugar de solo enfocarte en objetivos generales como sucede en diversos juegos de aventuras gráficas porque así como la vida, a veces las cosas no son tan simples como parecen.

No existe una respuesta correcta y no todo es blanco y negro, definitivamente LIFE IS STRANGE 2 hace un grandioso trabajo en cuestionar tu integridad moral como persona poniéndonos en una situación donde actuamos como lo que somos: seres humanos. Y en lugar de abogar por lo que es bueno o lo que es malo, nos hace tener en cuenta lo más importante; Lo que es necesario.

No hay mejor medida de lo que una persona es, que lo que hace cuando tiene completa libertad de elegir.

- William M. Bulger


Si alguna vez han jugado títulos de esta índole, incluido cualquiera de los juegos anteriores como LIFE IS STRANGE y Captain Spirit, seguramente ya tienes una idea de cómo funciona el gameplay. Y si no, se puede resumir a controlar tu personaje y hacerlo caminar hacia diversos objetos para que el protagonista haga comentarios o interactuar con los mismos si la opción está presente, a la hora de hablar con otro personaje se puede tomar diversas elecciones sobre que decir o hacer, y en general estos afectan la narrativa más adelante.



Sin embargo, el elemento que hace a LIFE IS STRANGE 2 único son las micro-interacciones con Daniel, en algunos puntos del juego puedes hacer un comentario o tomar una decisión que también involucra a Daniel, estas resaltando por su por texto azul. Y que si bien al principio parecerían simples nimiedades para darle detallitos al dialogo, el juego recalca repetidamente que deberías tomar estas micro-interacciones muy en cuenta, porque en efecto, afectan de maneras inesperadas nuestra historia y la relación que tienes con Daniel.

Además, el juego cuenta con pequeños coleccionables los cuales te incitan a explorar en su totalidad alguna área, estos agregados que sirven para decorar tu mochila, junto con objetos que se te van entregando a lo largo de la historia que sirven como mementos o documentos para leer, un toque bastante bien recibido que enriquece la historia con pequeños detalles y satisface a los más curiosos.



Gran parte de las experiencias que he hecho sobre mí mismo las hice observando las particularidades de los demás.

- Friedrich Hebbel


Al igual que en Captain Spirit, el diseño simple de los personajes combinado con el toque de caricatura le da un estilo muy único al juego, la dirección artística sigue siendo fenomenal con excelso trabajo de ángulos fotográficos y desenfoques de toma.

En esta ocasión, sin embargo, podemos apreciar aún más el detalle en los gráficos gracias a los elementos de la naturaleza que nos presenta el juego, el bosque se siente tan lleno de vida y detallado que es sorprendente si consideramos que las gráficas están enfocadas a ser caricaturescas. También la interfaz ha sido mejorada y contiene guías de acceso rápido a ciertos documentos sin perder el estilo visual de Sketch, siendo este uno de los hobbies de nuestro protagonista, es genial el poder apreciar el enfoque que se le dan revisando las cosas como si nosotros las tuviéramos en nuestra mochila.



Desafortunadamente, aún tiene los mismos problemas que con Captain Spirit en cuanto expresión de personajes se refiere, y en este caso parece resaltar aún más debido a que la gamma de emociones es todavía más amplia en este juego, los momentos emotivos son todavía más dramáticos, pero las caras siguen sin reflejar del todo las expresiones adecuadas. Siento que es por lo mismo de la simpleza de los modelos, pero es difícil apreciar un momento de verdadera frustración o consuelo (que están sumamente bien hechos) cuando los personajes no son tan emotivos visualmente, además de que entra un poco en discordancia con las actuaciones de voz.

Sin música la vida sería un error. -Friedrich Nietzsche


Me complace anunciar que el diseño sonoro sigue siendo de primera. Los sonidos ambientales en momentos tranquilos siguen acompañando de manera exquisita la narrativa y la música que ahora es mucho más diversa también resalta mucho en los momentos dramáticos y calmados, al igual que con algunos episodios de LIFE IS STRANGE o más recientemente con Captain Spirit, sigue siendo un elemento importante para la identidad del juego y en una ocasión hasta se nos presentó la música como una agradable (o incómoda) interacción en este episodio.



El trabajo de voz también es espectacular: se hizo un trabajo aún mejor que el de entregas anteriores haciendo sentir a Sean como un verdadero protagonista acorde a su forma de ser y su edad. Se siente el mismo empeño en el trabajo de voz como se hizo con la personalidad de Chloe en LIFE IS STRANGE (que en mi opinión estaba mucho mejor trabajada que la de la protagonista Max) y esa magia de darle una voz memorable a los personajes está muy presente con el hermano mayor, sin embargo, en cuanto a Daniel les puedo decir que, si bien la actuación de voz es muy buena, pero no es tan impresionante como la de Sean en esa cuestión.

Como detalle extra, siendo mexicano como nuestros protagonistas, estos dicen algunas palabras en español que están bien integradas y tienen sentido, pero se nota que el trabajo es 100% de actores en ingles cuando Sean dice México con CC y no con J (pronunciándose Méjico), quizá más consulta en este apartado hubiera sido bueno en mi opinión.



Te invito a darle una escuchada a algunos de los temas que aparecen en el juego, esta playlist tendrá más música conforme vayan saliendo los episodios, ¡así que no dudes en consultarlo luego!

 

 

Nadie puede ser esclavo de su identidad: cuando surge una posibilidad de cambio, hay que cambiar.

-Elliot Gould


LIFE IS STRANGE 2
es un excelente juego de narrativa.

El primer trabajo de DONTNOD entertainment fue magistral en agregar la fantasía a una narrativa sumamente aterrizada, una historia original, y sobre todo personajes que nos importan y que nos hacen ver el mundo desde su perspectiva. Con esta secuela, LIFE IS STRANGE 2 nos da no solamente la oportunidad de contarnos una historia totalmente nueva donde ya no solo nos tenemos que preocupar por nosotros como protagonista, sino también por Daniel haciendo papel de mentor ante una situación desesperada y extrema.

Estos juegos siempre han tenido la oportunidad de contar una buena historia a su manera, y en este caso lo logra hacer causando momentos emocionales y doblegando nuestra brújula moral debido a sus acontecimientos más allá de lo que realmente se considera bueno o malo.

Amigos lectores, si son fans de LIFE IS STRANGE tengan por seguro que tendrán una experiencia similar a la de juegos anteriores, de hecho me atrevería decir que es demasiado similar. Si bien es una historia completamente nueva y la narrativa tiene una dirección diferente a la del primer juego, comparado con su episodio antecesor que fue el de Captain Spirit, LIFE IS STRANGE 2 es demasiado similar a lo que ya conocemos.

Esto se debe a que el estudio DONTNOD maneja la misma dirección artística en sus juegos desde hace un rato, tanto en visuales como en narrativa, se siente que en lugar de tomar riesgos para causar una impresión en visuales o en la historia, se van totalmente a lo seguro, al punto que donde pudo haber mejoras como en animaciones y expresiones donde no las hay, y en mi opinión personal, dejaron ir una buena oportunidad para hacerse notar, que solamente produce el mismo formato otra vez.

En muchos juegos de narrativa se nos da la oportunidad de escoger que es lo que creemos que es lo mejor para cada persona, cual es el mejor castigo ante el villano, o cual es la mejor recompensa para el héroe, pero en LIFE IS STRANGE 2 ya no se trata de lo que consideramos bueno o malo, si no de lo que consideramos que es lo mejor, y aún más importante, el ejemplo a seguir que le damos a alguien sobre la borrosa línea del bien y el mal mientras luchamos con encontrar esa distinción nosotros mismos.

 

 

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.