Algo que me gusta mucho de la industria de los videojuegos es que además de siempre estar innovando en diversos géneros, muchas veces se da a la tarea de volver a conceptos más clásicos y no solamente hacer nuevos títulos con ellos, sino que además trata de innovarlos, se ve en todas partes con los desarrolladores Indie creando títulos con un estilo retro, pero con un aire de ser algo nuevo. Un gran ejemplo de un género de videojuegos un tanto hecho a un lado pero que sigue dando mucho de sí, es el de Stealth Games, en los cuales destacan gigantes de la industria como Splinter Cell, Metal Gear Solid y por supuesto, Hitman. Luego de varias entregas del mítico Agente 47, la verdadera pregunta es: ¿Puede HITMAN 2 darnos todo lo que nos gusta de sus títulos y seguir innovando? ¿O acaso terminará siendo un asesino que ya le debería llegar el retiro?



La complicada historia del agente 47

Para bien o para mal, HITMAN 2 sigue la historia del Agente 47 y su larga travesía a lo largo de su carrera como asesino. Ahora contándonos orígenes nunca antes vistos del Agente 47  y su compañera Diana Burnwood, con nuevos personajes que tienen un impacto mayor en la vida de estos y que terminarán poniendo al asesino más letal del mundo a dudar de sus acciones por primera vez en su vida… o al menos, esa es la intención.

Lo que pasa en realidad es que la trama de HITMAN 2 es un tanto floja en cuanto a narrativa se refiere. No me malinterpreten, si son fans seguramente puede llegarles a parecer un tanto interesante y sirve para hilar los acontecimientos a lo largo de los juegos, y aunque trata de mantenerse relativamente “enfocada” no por eso deja de ser complicada y hasta confusa en algunos casos. La historia del Agente 47 es complicada en sí con respecto a sus orígenes y este juego trata de divagar más en ello creando personajes que “estuvieron allí desde el principio” y que sólo sirven como pretexto para darle razón de ser a los escenarios en los que te ves sumergido. Es un poco decepcionante que traten de mostrarnos más la personalidad del Agente 47, y realmente el juego no ofrece nada que no hayamos visto antes en cuestión de desarrollo de personajes, salvo por clichés que se han visto muchas veces antes en otras historias similares. Es una lástima cuando siguen teniendo muy buenas oportunidades para darle ese giro al personaje y simplemente no se da.

Curiosamente, HITMAN 2 más que ser una secuela, es más bien una segunda temporada del título anterior HITMAN, y es que se siente como tal debido a que algunos aspectos mecánicos están intactos. Tiene un menú que puede importar casi todo el juego de HITMAN si lo compraste anteriormente, y sólo algunos acabados de interfaz han sido mejorados con respecto a su primera entrega. La diferencia más sustancial son la historia y los escenarios entre estos títulos, por lo que si te interesa la historia del Agente 47, quizá sea bueno buscar contexto en otras partes para agarrarle la onda, porque los juegos no radican en explicarte el legado HItman, y aún así no dudan en hacer su trama a partir de este.



Silencioso, mortal y divertido.


HITMAN 2
es la culminación de una saga que lleva puliendo su fórmula de juego desde hace muchos años, con algunos cambios experimentales aquí y allá entre título y título sin dejar de perder la esencia de lo que lo hace un juego de Hitman como tal, y les puedo decir a fans o nuevos jugadores que hasta ahora debe de ser el mejor título que esta saga te puede ofrecer. A diferencia de su título anterior que era episódico, ahora puedes disfrutar de todo el contenido de HITMAN 2 desde el principio.

La jugabilidad de HITMAN 2 se desarrolla en mapas sumamente gigantes que se enfocan a darnos un entorno único en diferentes partes del mundo. Desde Miami hasta Austria, nos lleva a diversos exóticos mapas donde el mundo se vuelve un capo de juego para darle cacería tus objetivos, y depende de ti cómo es que quieres eliminarlos, ya que el mundo se presta a darte diversas opciones para hacerlo.

El título hace un gran trabajo en ponerte en los zapatos de un humano maquiavélico al planear cómo llegar a tu objetivo, eliminarlo, y salir rápidamente de la escena del crimen. Para los que no son familiares con la fórmula, el concepto de HITMAN siempre se ha enfocado en explorar un poco, llevar a cabo un plan para llegar a tu objetivo, pasarte un buen rato estudiando a las personas, sus patrones, sus acciones, y en general, lo que te pueda dar una pista de cómo acabar con ellos para culminar en lo que sería “el asesinato perfecto”, y es precisamente esto lo que le da su distinción a Hitman de otros stealth games: el cómo tienes diversas opciones de matar a alguien.

Una de las características que hacen al pelón con código de barras diferente de muchos asesinos es el hecho de que puedes recurrir a métodos poco ortodoxos, pero sumamente letales, a la hora de cometer un asesinato. HITMAN 2 hace un excelente trabajo en darte estas posibilidades, por ejemplo, si el objetivo frecuenta ir a un puesto de tacos, puede darse la oportunidad de disfrazarte como el taquero, atender a los clientes y cuando ya parece que va a llegar el objetivo, ponerle veneno de ratas que te encontraste por ahí, a sus tacos, para que tenga el fuerte deseo de ir a un baño, y terminar ahogándolo en el inodoro o haciendo que se electrocute con un cable suelto. Por otra parte, el mismo objetivo puede frecuentar ir a fumar a un balcón y tú puedes escabullirte para empujarlo o poner una bomba cuando pase por ahí, en fin, tienes una enorme cantidad de formas de cumplir tu trabajo, y de hecho el título de incita a tratar de cumplir tu misión más de una vez usando nuevos métodos en cada partida, dándole paso a mas rejugabilidad.

Un apartado muy bienvenido es el que te permite seleccionar un reto desde el menú y seguir este método con indicadores en el mapa, para aquellos que quieren llegar al meollo del asunto sin tener que gastar horas y horas planeando el asesinato, pero afortunadamente los que están más acostumbrados a descubrir estos sucesos por sí mismos pueden desactivar estas opciones para hacer las cosas a la antigua.

Los retos que te presentan a la hora de cumplir con tu misión son variados y divertidos, es verdad que puedes simplemente tomar una pistola con silenciador y dispararle en la cabeza a los objetivos, pero el fuerte de estos títulos siempre ha radicado en hacer las maneras un tanto chuscas pero efectivas, y ahora gracias al sistema de retos estas situaciones cambian constantemente. ¿Qué te parece asesinar con un cuchillo en la ducha a tu objetivo al puro estilo Psycho? Pues es posible y de hecho le da mucha más rejugabilidad al título.

Algo que no me acabó de convencer es la cantidad de dependencias online que tiene el título para funcionar bien. Al cumplir un objetivo, un reto, o lograr una acción se te otorgan puntos de experiencia, los cuales se suman a un sistema de rango, el cual vas subiendo poco a poco después de cada misión. Esto te motiva a seguir haciendo un buen trabajo como asesino porque entre más puntos y retos termines, más opciones a la hora de iniciar tu misión se desbloquean, desde ropas alternativas, equipo, o lugares por donde empiezas y rutas de escape, esto es muy bienvenido si no fuera porque depende de que estés conectado en línea para acceder a la mayor parte de este sistema de progresión, porque si no lo estás, todo lo anteriormente mencionado desaparece, y si en medio de una misión pierdes la conexión, más te vale guardar en un nuevo espacio porque a partir de entonces tus retos y progreso se cancela, y a menos que te vuelvas a conectar desde el menú principal y no cargues una partida donde se te fue el internet, tienes que empezar de nuevo desde el principio de la misión.

Con una conexión a Internet tienes acceso a diversos modos de juego, como Contratos que te permiten descargar misiones ideadas por otros usuarios (aunque actualmente las más populares sólo servían para regalarte más experiencia) y ver qué extrañas ocurrencias le llegaban a los usuarios en línea, como matar a cierta persona con cierta ropa y con cierta arma, prestándole incluso más vida al juego. También está el modo Sniper, el cual te da esa sensación de asesino profesional pero desde lejitos, ya que te da todo un mapa para asesinar a los objetivos, y puedes hacerlo con un amigo en línea para más diversión.



Increíbles entornos en alta definición, aunque con los mismos problemas de toda la vida.


Como mencioné antes, los entornos de Hitman siempre han sido muy llamativos, ya que nos lleva a lugares exóticos donde tenemos que eliminar a nuestro objetivo y hace un gran trabajo con la ambientación del juego. Se siente una fuerte distinción cuando vas a unos suburbios en Estados Unidos, a cuando vas a un barrio bajo en India, cada entorno es único y tiene un gran nivel de detalle, de hecho es genial ir caminando por los escenarios y encontrarte varios detallitos que le dan ese toque de mundo abierto muy del agrado de los jugadores que se fijan mucho en eso, especialmente considerando las locaciones del juego donde se siente una atención brutal al detalle.

Sin embargo no todo se ve fantástico, quizá en este punto es tradición o algo, pero los modelos de los personajes no se ven muy bien que digamos, el único que está bien trabajado es el Agente 47 en sí, y tiene sentido que así sea porque es el que más estás viendo a lo largo del juego, pero en cuanto acercas la cámara a una persona… digamos que quizá sea mejor idea que no lo hagas. Este es un problema que la saga lleva arrastrando desde hace ya muchos años, vaya, desde la era del Xbox.

Sigo convencido de que HITMAN y HITMAN 2 son desarrollados en base a su entrega más famosa: Hitman: Blood Money. No sólo por la enorme cantidad de similitudes mecánicas y visuales que tienen estos juegos, sino además las animaciones a la hora de diversas acciones siguen siendo bastante chuscas, cosas como arrastrar un cuerpo, un NPC corriendo, o que alguien se muere y sale volando por un momento siguen presentes, quizá no rompa la inmersión y sonará raro, pero hasta me da gusto ver que estos momentos siguen presentes porque es parte del encanto de estos juegos, que no se toma demasiado en serio a sí mismo.

Una queja mayor es que muchos de los visuales narrativos ahora son imágenes fijas con algunos efectos (estilo slideshow), mientras que en la entrega pasada sí eran cinemáticas totalmente animadas hechas y derechas. No sé a qué se debe este cambio tan brutal en las transiciones de misiones, pero sin duda sí deja qué desear para entender la trama, si de por sí es complicado seguir la historia, ahora imagínense con pocos elementos visuales.

En cuanto a la interfaz de juego, podemos notar mejoras substanciales con respecto a su antecesor y durante las misiones, con un mapa más detallado por ejemplo, estos son agregados más pulidos que siempre son bienvenidos.



La música del mundo con toda una maquiavélica orquesta de asesinos.


La saga de Hitman (en su mayoría) ha tenido excelente música para su entorno. La intensidad del momento reluce cuando cometes una acción de asesino y la música se intensifica, cuando estás en un área prohibida y esta pasé de tonos orquestales leves a rimbombantes si te llegan a descubrir. Mucha de la música del mundo aparece para dar más ambientación y en contraste a la música principal del juego. Si estás en Colombia, los sonidos de música folklore son excelentes, mientras que los tonitos electro que te encuentras en un bar de Miami para dar credibilidad al entorno siguen siendo bastante buenos. En ningún momento se siente que HITMAN 2 deja de aumentar la inmersión con su música en esas partes tensas, y a la vez satisfactorias, aunque de momentos se siente que falta Jesper Kyd para hacerlo memorable como entregas anteriores.

El diseño sonoro es bueno, ayuda a poner muy creyentemente el ambiente en los lugares específicos de tu misión. La selva tiene sonidos de aves y fauna tropical, el mundo ajetreado de la ciudad tiene voces y sonidos concurridos, funciona bastante bien y no es nada espectacular pero cumple con su cometido.

Las actuaciones de voz siguen siendo las mismas de toda la vida. El Agente 47 sigue teniendo al mismo actor de voz, lo mismo con Diana, y la verdad no lo preferiría de otra manera ya que son icónicos, se nota especialmente en las escenas cuando le toca al Agente 47 hablar con las frases más divertidas que cualquier asesino puede decir.

Por favor, pruebe estos dulces… están para morirse.

-Agente 47


Sin embargo, en cuanto a los demás actores de voz… están bien, nada espectacular, ni siquiera los personajes secundarios resaltan tanto y eso que tienen un fuerte enfoque en la trama, pero cumplen con su objetivo y sirven para hacer brillar las actuaciones de Diana y el Agente 47, y bueno, no es que las actuaciones de los protagonistas fueran excepcionales (siempre han sido poco expresivas, salvo por algunos momentos importantes).



Ponte en los zapatos del asesino perfecto una y otra vez.


HITMAN 2
es el título mejor logrado de la franquicia, mundos grandes llenos de vida, variación, y sobre todo, múltiples maneras de completar tu objetivo hacen que la rejugabilidad del título sea adictiva
. Sin embargo, radica mucho en esto, ya que a pesar de que tiene mucho detalle en su entorno, se limita a tener una selección de mapas relativamente pequeña, esto es bueno o malo dependiendo de qué tanto te guste repetir un escenario para experimentar, pero el juego rápidamente se puede llegar a sentir repetitivo si la fórmula no te atrapa o después de hacer los mismos asesinatos de manera constante.

Es importante tener en cuenta que el legado de Hitman se da a notar en su jugabilidad desde hace varios años, es una fórmula que atrapará a aquellos dispuestos a ser maquiavélicos y planificadores, no es el juego de disparos locos para todos, pero su fórmula viene de una era donde la mejor parte era ponerte en las hábiles manos de un infiltrador que se esconde en las sombras, o en este caso en el disfraz del enemigo, y que promete ser la entrega que a muchos gusta tanto para nuevos jugadores como para veteranos de la franquicia.

HITMAN 2 es casi todo lo que le gusta a los fans de entregas anteriores, combinado con algunos pequeños arreglos que lo hacen memorable en cada entrega, sin embargo, me complace decir que es el título que más toma prestado de sus cimientos, y lo cambia lo suficiente para que tengas ganas de más contenido del mundo del Agente 47. Los invito abiertamente a darle una probada ya que se podrían llevar una gran sorpresa, aunque qué tanto jugo le puedes sacar, dependerá de qué tanto de atrape la formula.



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