Puntuación
God of War
País de estreno
Mundial
Plataforma
PlayStation 4
Publicado
SCE Santa Monica Studio
Fecha de lanzamiento
Abril 20, 2018
Para muchos quizá God of War es un juego que no necesita introducción, iniciando su debut en Playstation 2 en 2005, tomar el papel de Kratos en God of War no solo era experimentar un juego con la capacidad de destruir criaturas míticas y dedidades que eran mucho más fuertes que tú, si no que al hacerlo la satisfacción que te causaba gracias a los ambiciosos gráficos y las mecánicas de acción era bastante memorable, a tal punto que se inició así la legendaria saga de God of War y la iracunda aventura de Kratos para derrotar a los dioses del olimpo. Este año God of War hace su lanzamiento para Playstation 4 con gráficos aún más impresionantes, una jugabilidad re-imaginada y mucho que darnos a conocer sobre la personalidad del antiguo dios de la guerra, ¿Acaso es God of War la esperada secuela que le daría nueva vida a esta saga? ¿O este es un dios que debió quedarse en el inframundo de Hades?
La mejor historia jamás contada
La historia empieza directamente con Kratos, y su hijo, quienes por razones de la vida ambos tienen que emprender un viaje hasta la cima más alta de los 9 reinos, para ello deben enfrentarse a peligros dignos de la mitología Nórdica contra toda clase de criaturas y deidades tanto pequeñas como gigantes. Para quienes han jugado juegos anteriores saben exactamente como es Kratos y a lo que se ha tenido que enfrentar, creo que en parte esto ayuda un poco a experimentar mejor al personaje, pero brillantemente no es necesario para disfrutar la historia. Aquí desde el primer momento que vemos a Kratos ya se nos presenta una diferencia monumental con la de sus juegos antecesores, con un Kratos más viejo, cansado y experimentado, que desde el vamos nos muestra más rasgos de su personalidad y no solamente se basa en estar enojado (y no se preocupen, sí se enoja pero ya no es la única base de su personaje), en parte podemos también observar más interacción con el dios de la guerra gracias a su acompañante, Atreus, su hijo y con quien comparte la mayor parte de su aventura.
Es difícil desglosar la historia sin dar muchos spoilers al respecto, ya que en verdad lo que el juego trama es darte a conocer las causas sobre los sucesos actuales, los sucesos del mundo que los rodea, y poco a poco explorar más la personalidad de Kratos, su interacción con Atreus y como su legado los afecta al igual que al mundo que los rodea, dicho esto, esta es la mejor iteración de God of War en cuanto a historia, no solamente por el puro hecho de que el juego explora de manera activa la personalidad de Kratos mediante interacciones con Atreus, quien vendría siendo la contra parte casi total de Kratos, ya que a diferencia de Kratos, quien es solitario, enfocado, reservado y frio, Atreus es inocente, curioso, bondadoso y en muchas ocasiones la voz del juicio moral a la que se ha cerrado Kratos, ver su interacción como ambos durante el juego no solo es un deleite narrativo, sino una parte que hace el juego muchísimo más memorable que sus antecesores.
En cuanto al mundo que rodea el juego, antes en juegos pasados se nos presentaba mucha mitología griega, con enfrentamientos a harpías, centauros, hidras, chimeras, gorgones y demás criaturas mitológicas, sin mencionar la jugosa cantidad de deidades que se presentan en lo que va de la saga. Este título ahora tiene un enfoque basado en la mitología Nórdica y es tan épico como lo es de esperarse de esta saga, algunas de las criaturas presentes en este rico mundo lleno de ambientación son tan intimidantes como elaboradas, desde los personajes secundarios tan bien definidos y elaborados como las deidades y las criaturas míticas que todas son van más allá de lo memorable, justo cuando creíamos que ya no se podía re-imaginar más esta saga llega este juego para darnos a saber que God of War aún tiene mucho que ofrecer, y la cantidad de detalle y áreas que tiene el mundo es tan variada que en verdad se puede diferenciar y conocer bien cada zona a otra, un magistral trabajo de ambientación que en ningún momento desentona y asombra tan sólo por la explicación de dónde es y que se puede hacer ahí.
Una jugabilidad re-imaginada
God of War por muchísimo tiempo tuvo su fórmula de juego, haces combos, matas de manera bastante brutal a tu oponente y limpias la zona de enemigos para hacerte más fuerte y progresar, con una amalgama de armas, equipo y poderes que fortalecían a tu personaje conforme avanzas en el juego, y al llegar a los jefes te dan estas batallas épicas que te hacían sentir como un dios de la guerra, bueno pues a más de uno le agradara saber que no solamente esta base se mantiene fuerte, si no que ahora ha sido re-imaginada para adaptarse a un nuevo estilo que es diferente, pero al mismo tiempo familiar. El juego con una perspectiva en tercera persona da uso del hacha de Kratos (y otro artilugio suyo), su escudo y en ocasiones sus puños, además del apoyo de Atreus con su arco, para acabar con la diferente variedad de enemigos, todos con sus elementos y ataques, fortalezas y debilidades que dependerán de tu habilidad para poder derrotarlos, especialmente a aquellos de niveles altos porque el sistema de combate es mucho más intricado, si bien tienes tu ataque débil y fuerte, además de cubrirte también hay algunas técnicas que involucran arrojar el hacha y regresarla a tu mano, así como estar pendiente de los enemigos que no te golpe por la espalda, si te cubres bien haces parry, si atacas bien haces remates, y hasta Atreus colabora mucho con Kratos diciéndole a que enemigo darle un flechazo preciso, es más intricado que en otras entregas, pero se siente bien el peso de más dinamismo en lugar de solo apretar un botón una y otra vez como solía pasar en entregas anteriores.
Las batallas con los jefes, pues que les digo, si alguna vez jugaron God of War saben exactamente que esperar, enemigos muy intimidantes, fuertes y con sus dinámicas especialmente marcadas para vencerlos, Pero con la característica de que ya no son Quick Time Events, ahora los jefes tienes algunos elementos de botonazos, pero ya no son este cansado gameplay que se usó años atrás, a mi parecer el quitar esto hizo un enorme favor a los enfrentamientos.
También hay una muy buena variedad de rompecabezas que le dan sabor a la aventura, no son extremadamente complicados, y en ocasiones pueden llegar a sentirse algo tediosos, especialmente con aquellos que requieren que regreses por una pieza calve que te falto para completar uno de estos, sin embargo, son lo suficientemente buenos para mantenerte interesado y poder hacerte pensar, eso sí, se siente con elementos para extender el juego.
Además de la historia principal, gracias a los personajes secundarios, y otros elementos de la historia podemos hacer diferentes misiones secundarias así como algunos elementos de exploración que nos permiten cubrir áreas interesantes y así hacernos más fuertes con cada misión que completamos, si bien Kratos parece tener sus prioridades no está de más completar las misiones secundarias para conseguir mejor equipo y afortunadamente las misiones son los suficientemente interesantes como para sentirlas diversas y satisfactorias.
Además del combate y la exploración está la posibilidad de mejorar tu equipo, desde fabricar y encontrar diversas partes de armaduras como un mejor peto o muñequeras, hasta pequeñas mejoras como talismanes que le dan propiedades especiales a tus armas, incluso puedes equipar a Atreus con mejor equipo para hacer sus tiros más eficaces, una variedad que es bien apreciada y con un toque de RPG que hacen el juego mucho más dinámico, haciéndote pensar en que si preferirías usar algo que pegue más duro o algo que proteja bastante aunque no haga daño, todo es variado y diferente y es muy satisfactorio el querer conseguir ese aditamento que además de servir para fortalecerte, se ve fantástico.
Claro que, por si fuera poco, también podemos mejorar las habilidades de nuestros protagonistas, desde algo que hace más daño a más combos para el arma de Kratos, cosas que le dan más sabor a la experiencia y un recurso agregado que, sin duda, toma prestado elementos de juegos anteriores, pero ya no es el foco principal.
Nos muestra lo que significa ser Next-Gen
Pocos juegos pueden verse tan bien como lo hace God of War, justo cuando creíamos que salía un juego cuyos gráficos son insuperables, llega otra obra maestra a mostrarnos que todavía se puede dar más, y en este caso el juego es uno de los mejores juegos que se han visto no solo en la saga de God of War si no en la historia del PlayStation 4, todo tiene un nivel de detalle que llega a lo perfeccionista, con texturas de altísima calidad, modelos excelentemente trabajados a tal punto que puedes ver los cabellos individuales, y escenarios que son dignas de una pintura, y esa es la magia que tiene God of War, cuando lo requiere puede ser simple, frio y con colores grises, pero cuando quiere nos llena con una paleta de colores fuera de este mundo, es visualmente bueno, y es una de las más gratas experiencias que he tenido en PS4 junto con Uncharted. En verdad si tienen la posibilidad de jugarlo en una televisión de alta resolución, háganlo porque vale muchísimo la pena.
La interfaz de usuario, los diseños, casi todo funciona perfectamente con God of War, es una de esas experiencias que no importa cuanto lo describa lo mejor es que lo vean ustedes mismos, porque Kratos jamás se había visto mejor en toda su vida, y el juego reluce con su temática, es un deleite a la vista. Como bonus el juego cuenta con un modo fotografía que, si son como yo, le estarán tomando fotos a todo, porque el juego realmente lo amerita.
Al son del tambor Nórdico
God of War tiene una banda sonora magistral, quizá no sean las canciones más memorables (además del tema principal) pero la composición de las canciones es sumamente bueno, no solo presenta una buena ambientación si no que usa una diferente gama de instrumentos orquestados de lo que podemos suponer sonaría un mundo Nórdico, cantos gregorianos, tonos celtas y tambores rimbombantes, nada lejos de épico puede esperarse al jugar God of War y el trabajo que se presenta aquí es digno de los dioses Nórdicos, si alguna vez tienes la oportunidad de darle una revisada al soundtrack te recomiendo que lo hagas, ya que quizá el juego tiene muchas cosas pasando en pantalla como para apreciar la música en su momento, así que te invito a darle una checada.
Las actuaciones de voz, así como el diseño de sonido son espectaculares, escuchar a Kratos hablar (y no solo gritar) es sin duda una experiencia nueva, al igual que el resto del elenco de los personajes que cumplen con su trabajo de una manera magistral, especialmente las deidades que tienen voces que te harán retroceder de tu pantalla de lo imponentes que son, en este apartado el juego se gana mucho mi respeto y sin duda algo que me hubiera gustado experimentar en surround, así que por si no quedo claro, la calidad de audio es excelente. Un rápido recordatorio, las voces que escuché para esta reseña fueron en su idioma original (inglés) por lo que no estoy muy seguro de la calidad de actuación en otros idiomas.
Si tienes Play Station 4, es un juego que debes tener en tu librería
God of War, no sólo es un juego característico de la consola, es una viva prueba de que los juegos de experiencias de un solo jugador aún tienen mucho que dar, especialmente en una época donde parece que los juegos multiplayer están dominando el mercado. Si eres poseedor de un PS4, es esencial que tengas este juego en tu librerí, tanto como fan de los videojuegos como de Playstation, es difícil no reconocer un juego símbolo de una generación que nos marcó como jugadores, y ya sea este tu caso o no, God of War es una experiencia que sin duda hará que te intereses en nuestro protagonista y en el mundo que lo rodea, porque este no solo es un juego más de la saga, si no uno que ha marcado un punto clave en la industria como algo que enriquece tu experiencia como jugador sin necesidad de dejarse llevar por las tendencias, God of War es todo lo bueno que alguna vez fue, y todo lo bueno que potencialmente puede llegar a ser como experiencia individual.