Creo que todos… o al menos la mayoría vimos el lanzamiento de “DmC” de la mano de Ninja Theory, quienes crearon juegazos como Enslaved: Odyssey to the West, Heavenly Sword y claro, su más reciente entrega: Hellblade. Una compañía oriunda de Inglaterra que nos ha demostrado que pueden hacer calidad y ya fueron adquiridos por Microsoft Studios, no es una labor pequeña.

DmC

Cuando lanzaron DmC, realmente fue un momento súper controversial y aterrador para los fanáticos del legendario cazador de demonios, Dante Sparda, ya que podría significar que todo se iba… al demonio para siempre y que jamás verían la secuela de DMC4, título que llegó al mercado hace 11 años.

¿Qué pasó? DmC fue un juego increíble que, a pesar de su incómoda revelación, el producto final fue maravilloso y que gozaba de una ejecución realmente estelar, no podía creerlo. Sin embargo, a pesar de haber de haber demostrado que podían con el paquete, ya no vimos DmC 2 ni algo similar, parecía que Ninja Theory regresaba a hacer otra clase de títulos… y así, la franquicia se estancó y temíamos lo peor.

Todo eso cambió en el E3 del año pasado cuando Capcom anunció Devil May Cry 5. Todas nuestras teorías conspirativas, todas nuestras plegarias y todo nuestro hype estaba por hacerse realidad: Dante estaba de vuelta, Nero estaba de vuelta… rayos, Trish, Lady y Morrison estaban de vuelta.

Esto significaba que Capcom escuchó a los fanáticos, trayendo de vuelta al equipo desarrollador de siempre para trabajar con una secuela digna, jugando así a la segura para que estuviéramos felices. ¿Lo lograron? Está por verse.

Devil Trigger

Si no conoces a Nero, deberás saber que es la cara principal de Devil May Cry 4 y que cuenta con un brazo demoniaco que le permite realizar distintas habilidades, eso incluye albergar la poderosa espada demoniaca: Yamato. Aunque DMC4 cuenta con Dante, él no es el enfoque principal, es únicamente el empujón que necesitaba Nero para convertirse en un héroe y cazador de demonios, con la guía y sabiduría del legendario hijo de Sparda.

Nero pierde su brazo al inicio de DMC5, por lo cual ahora está motivado por la venganza y necesita saber qué quieren con él, pues quien realizó dicha hazaña es un demonio conocido como Urizen, aparentemente uno de los seres más poderosos que existen. Para no hacerlo largo, un hombre misterioso conocido como Kylo RenV” contacta a Morrison para darle un delicioso adelanto monetario a Dante, así contratándolo para vencer a Urizen, eso desde luego, incluye a las chicas, Trish y Lady, quien apoyarían al legendario caza demonios en esta misión suicida, V desde luego, apoyaría de una forma u otra sin revelar sus verdaderas intenciones o su misteriosa identidad.

Nico Goldstein, heredera de la fabricante de armas Nell Goldstein (y también quien hizo las legendarias pistolas de Dante) es quien ha decidido seguir con el negocio familiar y crear armas, llevando a la fabricación de la prótesis mecánica que Nero portará durante la mayoría del juego: el frágil y poderoso Devil Breaker, que viene en todos sabores y colores, brindando una variedad interesante a la jugabilidad.

Ella, además, servirá como la tienda del juego, de un modo para “reemplazar” a la Estatua de la Divinidad, la cual te brindaba habilidades nuevas a cambio de Orbes Rojo, la moneda del juego que podrás encontrar en todos lados, ya sea en espacios escondidos o matando enemigos. Puedes comprar de todo, desde habilidades para tus personajes, mejoras para tus armas, ítems de recuperación y resurrección (orbes dorados) y también la opción de extender tu vida y la barra de Devil Trigger.

Todo esto se hace desde la camioneta de Nico, en la cual también podrás comprar Devil Breakers y organizarte para ir a la misión. Al decir “reemplazar” me refiero a que ella cumple la función de la estatua de la divinidad, pero esta aparece dentro de su camioneta y también en los pocos lugares en los cuales Nico no puede llegar (porque si encuentras una cabina telefónica, ella llegará en la manera más violenta y rebuscada posible).

En primeras instancias, Devil May Cry 5 se siente fluido, cómodo, agradable y satisfactorio. Un modo de juego que respeta a los jugadores de antaño y motiva a aquellos que están dando una oportunidad a algo que posiblemente nunca habían jugado antes. No es nada más un juego de acción, es EL juego de acción, creado para llevar al límite todo tipo de acciones, con situaciones inverisímiles y secuencias exageradas que han definido a la franquicia.

No hables, solo muere

En esta ocasión tendremos control de tres personajes completamente distintos: Nero. V” y Dante. Cada uno de estos puede interpretarse como una curva de aprendizaje y, desde nuestra perspectiva, los acabamos de nombrar en ese orden precisamente.

Nero es el primer personaje con el cual tendremos contacto, al igual que en DMC4, Nero trae de vuelta a su confiable espada Red Queen y su pistola, Blue Rose, pero en esta ocasión estrenará el Devil Breaker, que reemplazaría su antiguo brazo demoniaco: Devil Bringer y a la espada Yamato, que pertenecía a su padre, Vergil Sparda.







Es muy sencillo aprender a usar a Nero, es directamente un personaje agresivo que tiene la posibilidad de jalar enemigos hacia él para seguirles pegando y que puede expandir sus combos de manera sencilla. También tiene la posibilidad de cargar su espada llevándola hasta 3 niveles de fuerza explosiva, conocidos como Exceed.

El uso del Devil Breaker es muy importante, pues te permitirá tener habilidades únicas dependiendo del brazo que estés utilizando, pero como son frágiles, estarás rotando de brazos constantemente y encontrando repuestos en el campo de batalla.

Encontramos molesto que no puedas cambiar tu devil breaker de manera manual y así rotarlos a tu gusto para dar más variedad a los combos, pues para lograr esto, el brazo debe romperse o auto destruirse para poder tener acceso al siguiente devil breaker, volviéndose una secuencia forzada.

Tenemos al nuevo personaje, el hombre poeta: “V”. Su estilo de combate requiere que esté completamente alejado del peligro mientras sus familiars hacen el trabajo. Sí, V controla 3 criaturas que hacen su voluntad, estás son Griffon, Shadow y Nightmare, que detallaré brevemente, estas mismas no son inmunes al daño, pues pueden ser derrotadas y requerirán tiempo para recuperarse antes de poder apoyarte de nuevo, haciéndolo un personaje que requiere mayor control del movimiento y la defensa.

Otro detalle para considerar es que sus familiars no pueden matar enemigos, sólo debilitarlos. Cuando éstos ya llegaron al punto de debilidad, tendrás un tiempo determinado para eliminarlos y esto es algo que sólo V puede hacer y hay que prestar atención para poder acabar con ellos definitivamente.

Vamos con sus ‘armas’:

Griffon es un demonio volador con una boca bastante grande, se dedica a insultar a los demás y también para traducir a sus compañeros el lenguaje humano. Su estilo de ataque se basa en ataques eléctricos a distancia y ayuda a V a recorrer espacios en el aire y a realizar un segundo salto.

Shadow es una pantera, sus ataques son físicos y usualmente deforma su apariencia para realizar movimientos exagerados que son por lo general con “picos” y cuchillas gigantes, siendo realmente un deleite para la vista en la manera en la que ataca.

Nuestro pesar es que en ocasiones no se siente tan responsivo como quisiéramos y hacer cosas sencillas como romper cristales rojos u objetos en el mapa se vuelva un tanto frustrante pues en ocasiones aparece para golpear, pero no alcanza nuestro objetivo.

Nightmare es considerado el “Devil Trigger” de V, pues provoca que se gaste sus barras para poder invocarlo y así arrasar con tus enemigos más fácilmente. Al inicio se controla solo, pero conforme vayas desbloqueando habilidades podrás controlarlo e incluso disparar un rayo devastador, Nightmare es de armas tomar.

Como dato interesante, sus familiars son “parte” de V, pues mientras no estén a la vista, formarán a ser parte de su cuerpo en forma de tatuajes adicionales y como el color de su cabello, es decir, cuando los 3 están atacando su cabello será completamente blanco (su color natural) y algunos de sus tatuajes desaparecerán.

Y finalmente, vamos con el legendario cazador de demonios, Dante Sparda. Para los que jugaron DMC3 sabrán que originalmente por misión debías elegir el estilo que usarías y las armas que te acompañarían, limitando el estilo de juego por misión… pero Dante era joven y menos sabio. Desde DMC4, Dante es capaz de utilizar todos sus estilos en la misma misión, alternándolos con el pad y cambiar a cualquier arma y pistola de tu elección en medio del combate, porque Dante ahora es un adulto, un señor sabio y poderoso.

Esto no es diferente en DMC5, aunque se establecen un par de límites que realmente no se sienten, pues Dante es un personaje difícil de controlar en su máximo esplendor.

Desde luego, tus armas principales son su clásica espada Rebellion, sus pistolas Ebony & Ivory, la escopeta Coyote y más, que están desde el inicio.

Dante es por lejos el personaje más complicado de dominar, pero también el más divertido, pues el hecho de poder cambiar sus estilos en tiempo real durante los combos lo vuelven dinámico y te permite extender tus combos de manera interesante, lo mismo aplica con las armas, sólo que ahora no podrás llevarlas todas, pero si a la mayoría las cuales, de igual modo, puedes cambiar en tiempo real.

Este tipo de cosas vuelven a personajes como Dante una total dicha en términos de jugabilidad, pues el cielo es el límite y tu creatividad es la principal fuente de energía en este juego, si te imaginas un combo, lo más probable es que funcione.

Jackpot!

La dificultad es clave en este título y realmente al inicio no te obligan a esforzarte tanto, pues la dificultad más alta disponible es bastante accesible y te permite disfrutar el juego sin frustrarte. Aunque si lo tuyo es la dificultad, conforme vayas avanzando y terminando el juego, desbloquearás nuevas y más retadoras dificultades que pondrán a prueba tu fe y tu autoestima.

La música es digna de la saga y complementa la personalidad de los personajes, alimentando el aire de exageración y volatilidad que caracterizan esta franquicia.

Gráficamente el juego es bellísimo, pues cuenta con el motor gráfico de Resident Evil 2 y aquí se ve explotado de una manera hermosa, mostrando parajes tanto aterradores como hermosos. Los personajes lucen mejor que nunca y, a pesar de que muchos criticaron a Dante porque lucía muy viejo pues éste luce bastante bien en el juego en comparación con los tráilers que se mostraron al inicio. Desde las expresiones, el movimiento del cabello y de la ropa, las animaciones hasta la ambientación, DMC5 se corona como el título con mejor estética de la saga a nuestro gusto.

No podemos cansarnos de hablar de lo bueno que es DMC5, pero, aunque ya hemos mencionado pequeños detalles que no son tan buenos, debemos ir a lo que definitivamente no nos gustó: microtransacciones.

Existen y son realmente un robo… pero no rompen el juego ni la experiencia del jugador, pues únicamente tratan de venderte orbes rojos a precios infladísimos que no terminan de convencer a alguien de pagar el precio del juego en contenido perecedero.

Esta clase de cosas no se hacen y nos resulta bastante incómodo y frustrante ver que algo así tuvo permiso de ser añadido en el juego, aunque se entiende que quieren “obtener más ganancias” este no es el modo. De todas formas, puedes obtener todas las habilidades del título simplemente jugando, así que las microtransacciones no son precisamente una obligación.

Los tiempos de carga son un tanto largos y esto puede romper un poco el momentum del juego o incluso el humor con el que se aproxima una misión, aunque eventualmente nos acostumbramos esto no significa que sea algo bueno. También apreciamos que la calidad audiovisual del juego no fue sacrificada por esperar un poco menos.

Hubo algo que nos dejó un sabor muy extraño de boca… algo que se llama Sistema de Cameo, donde puedes ver a otros jugadores en otras zonas del juego y podrán en ocasiones pelear lado a lado contra demonios y jefes porque claro, el concepto tiene sentido si piensas en que Dante y Nero no pueden turnarse para realizar algunas misiones, pues a veces tendrán que encontrarse y pelear con enemigos juntos.

No es un modo multijugador puro, pues únicamente en las misiones que tengan posibilidades de encontrarse se podrá utilizar este “Cameo” y también te permitirá calificar a tu invitado en que tan “stylish” fue al combatir con sus enemigos.

Este concepto ya se ha visto antes en DMC, ya era posible algo así en la tercera entrega de la saga, en la cual un segundo jugador podía controlar a un clón de Dante (sin ninguna repercusión en la historia). En la edición especial de DMC3, un segundo jugador podía controlar a Vergil durante la penúltima pelea del juego, desde luego no tendría las mismas bondades que cuando combates contra él como jefe.

Imaginen un modo multijugador hecho y derecho; la dificultad aumentada, combos entre dos o hasta tres jugadores ante enemigos complicados… No nos dejes con el Jesús en la boca, Capcom… ¡HAZLO! Y si nos regresaste Bloody Palace, puedes hacer esto.

¡Tenía que decirse y se dijo!

Devil May Cry 5 es una experiencia divertida y satisfactoria para fanáticos y para aquellos que no saben absolutamente nada de la saga, y si te interesa saber más, DMC5 incluye un pequeño video con toda la historia de la franquicia que te permitirá entender todo de manera agradable y sencilla, sin romperte la cabeza.

Aún sin eso, puedes tomar el juego y empezarlo sin necesidad de saber o entender que pasó antes, aunque desde luego, recomendamos que veas ese video para disfrutar todos los detalles adicionales.

 

¿Vivió a sus expectativas? Desde luego que sí, estamos muy contentos y complacidos por este título, pues esperamos 11 años a que llegara y no decepcionó en ningún aspecto, realmente. Su jugabilidad, su presentación, su música y su trama hacen que este juego realmente se sienta completo, pues además de eso, se cerraron varios círculos argumentales que los fanáticos teníamos atorados en la garganta y que finalmente podemos confirmar gracias a este título.

Nos resta esperar por DMC6 y recibirlo con los brazos abiertos, pues la vara de calidad quedó muy alta y definitivamente queremos más.

 

Devil May Cry 5 está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

 

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