No les voy a mentir amigos, para mí los juegos de cocina siempre han tenido un atractivo algo peculiar, quizá debido a que muchos siguen la fórmula de construcción y administración que se han visto durante años en este tipo de temática, ya que desde los pequeños juegos flash que han existido desde tiempos inmemorables, nos retan a probar nuestra paciencia, precisión, velocidad y capacidad de administrarnos para lograr un puntaje alto, así como un juego de estrategia nos demanda administrar bien nuestros recursos, unidades, y además ser rápido y preciso a la hora de actuar para alcanzar la victoria sobre tu oponente, los juegos de cocina pueden llegar a demandar mucho de tu razonamiento a la hora de pararte en las brasas y atender a los impacientes clientes, y un excelente ejemplo de un juego que demanda precisión y velocidad de nosotros es Cook, Serve, Delicious! 2!!

Bienvenido al Food Court más grande del mundo.

Cook, Serve, Delicious! 2!! Empieza directamente desde su precuela, donde un día llegamos a nuestro restaurante de fama mundial, duramente construido con tu sangre sudor y lágrimas, fruto de años de esfuerzo y dedicación… cerrado junto con todo el edificio. Aparentemente los ejecutivos de SherriSoda Tower se estaban clavando muy buen dinero además de endeudar a la empresa en sí, causando que el lugar cerrara completamente junto con tu restaurante de 5 estrellas de platino.

Enojado, pero con determinación, de animas a usar tus ahorros para abrir un nuevo restaurante en el edifico más grande de la ciudad, la Teragon Tower, famoso por tener el food court más grande del mundo y tu nuevo hogar para levantar tu restaurante desde un vil cuarto de cemento a uno de fama mundial.

Como pueden darse cuenta, CSD2 tiene una historia bastante sencilla para darte pie a empezar desde cero sin ignorar los acontecimientos del juego pasado, la verdad es que aquí no encontraras una narrativa profunda o algo que te vuele los sesos de la impresión, y sinceramente yo no esperaba más debido a la naturaleza arcaica del juego, pero eso no quiere decir que no se esfuerce en prestar algo de contexto al mundo que lo rodea.

Algo interesante que tiene CSD2 es que puedes leer un poco de la historia de los platillos que preparas y la convivencia de las personas que trabajan en el edifico mediante correos y descripciones, a su vez puedes leer las historias de cómo se fundaron los restaurantes que están en el edificio dándole un poco de sazón narrativo al juego para cuando no estás en la cocina, sin embargo lo que hace bastante entretenido esto es el hecho de que el juego parece tomar lugar en un futuro no muy lejano, y los acontecimientos y causas que rodean los restaurantes y platillos son sumamente disparatados y divertidos, desde un restaurante con deseos de matar a todos los peces en el mar, hasta un pueblito de México que le cambio su nombre a la cadena de comida mexicana, un agregado extra que es bien recibido e inesperado.

Harder, Better, Faster, Porridge.

Al iniciar tu carrera como chef puedes preparar platillos desde tu restaurante (el cual puedes agregarle estos mediante dinero que ganas) o ir a alguno de los restaurantes del food court para echarles una mano, lo cual vendría siendo como el modo campaña del juego, al principio tendrás una limitada cantidad de lugares a donde ir, pero conforme completas niveles y consigues reputación lograras desbloquear más restaurantes para trabajar, ya que además de conseguir dinero trabajando en estos consigues reputación y subes de nivel, lo que te permite comprar más decoraciones para tu restaurante, desbloquear más platillos y en general tener más contenido del juego según como te haya ido en tu puntuación, un sistema de progresión que puede llegar a ser un tanto redundante en muy poco tiempo, por lo que depende mucho de que tanto te atrapo la formula si quieres seguir progresando en la campaña o conseguir cosas para tu restaurante.

Al poner la primer papa en la freidora empieza el día en la cocina, y como es común en esta clase de juegos rara vez solo serás el chef del lugar, ya que te toca ser cocinero, conserje, y en algunos casos héroe del restaurante, tu trabajo principal es cocina las ordenes que te van llegando, dígase unos nachos con queso, puede que el cliente los pida con crema, sin crema o jalapeño o sin jalapeño, el momento de preparar el platillo tienes que apretar una serie de teclas o botones dependiendo de que le pongas al platillo, y lo mismo aplica para algunas de las tareas de la cocina, como lavar platos, poner trampas para alimañas y en algunos casos apagar fuegos y golpear a los asaltantes, todo en un fácil orden indicado en la pantalla, sin embargo aunque fácil al principio de vas dando cuenta que las cosas no son lo que parecen, ya que en algunos platillos es importante preparar los ingredientes con anticipación, como la carne para las hamburguesas o la lasaña para servirla cuando un cliente la pida, por lo que le daras uso a lo que se conoce como Holding Stations para preparar los ingredientes para cocinar o servir con anticipación.

También hay que tener en cuenta el tiempo de espera de los clientes, ya que ellos no esperaran para siempre y ya que el tiempo pasa como 10 veces más rápido de lo normal, un cliente no esperara mucho antes de hartarse e irse, por lo que es primordial atenderlos tan rápido como te sea posible, y a su vez, tratar de no cometer ni un solo error a la hora de hacer su pedido. Para hacer que el cliente espere más, puedes preparar platillo de acompañamiento que te permitirán subir la paciencia de tus clientes (y ojo, que no duraran para siempre y hay que cocinar más de vez en cuando), las cosas como papas, ensaladas y de más cosas fáciles de tomar en los restaurantes hacen la diferencia entre una medalla de plata y una de bronce, permitiéndote trabajar más rápido y enfocarte mejor en los pedidos más complejos.

No les voy a mentir, el juego se siente como un ejercicio de mecanografía bastante complejo, tienes que apretar tan rápido como puedas las teclas o botones correspondientes de cada ingrediente para servirlos de manera óptima y precisa, no está de más decir que llega a ser un tanto confuso cuando el platillo puede ser tan simple con un helado y agregar los ingredientes se vuelve una serie de botonazos masivo, y sumado a la presión del tiempo un botonazo erróneo puede arruinar de manera súbita tu puntuación llevándote a momentos muy frustrantes. El juego presume de ser insanamente difícil, y puedo confirmar con creces que en algunos casos es (casi) imposible obtener el oro, ya que requiere que tengas una puntuación perfecta y perfecta administración de los platillos y las estaciones de pre-cocinado, conseguir el oro requiere una memorización de los tipos pedidos, disposición de ampliar la paciencia, tener siempre listos los ingredientes precocinados o para servir directamente, y encargarte de todas las tareas de la cocina de manera rápida y precisa, este juego hace que lleves tu velocidad de manos y dedos al límite, y que demanda tu concentración cuando las cosas se ponen peliagudas en las horas picos donde hay más gente. Si eres de los que buscan retos sorprendentemente aquí puedes encontrarlo, desbloquear los platillos de medallas de oro es algo extremadamente difícil.

Afortunadamente el juego no es solo reto, también hay modos pacíficos donde la espera no importa, modos extremos donde entre más rápido seas mejor será tu puntuación, y el agregado de practicar cualquier platillo que te plazca es sumamente bienvenido para aquellos que titubean a la hora de hacer un raspado (cosa que pasa muy seguido). Así como un pequeño modo de decoración donde podrás ponerle estilo a tu cuadrado de cemento con tipos de ventanas, pisapapeles, pisos, muebles y decoraciones, bastante lindo el agregado aunque limitado debido a que los objetos que tienes a tu disposición son muy limitados, y el atractivo de hacerlo una vez que estas contento con tu restaurante se desvanece rápidamente.

Buen sabor, presentación regular.

Es un juego extremadamente sencillo en cuanto a presentación visual, y no me mal entiendan, cuando digo sencillo no es porque espere graficas de última generación, si no que más bien logra su cometido de ser visualmente presentable para el trabajo que desempeña a la hora del gameplay, los elementos del hud se distinguen claramente, el restaurante tiene la misma perspectiva siempre aunque con mucha variedad de objetos que los hace suficientemente distinguibles unos de otros, y en general la comida se ve bastante bien y caricaturizada lo suficiente para que encajen en el ambiente del juego sin dejar de ser apetecibles, todo funciona y funciona bien, no hay nada que te quite el aliento pero tampoco nada que desagrade a la vista.

Las animaciones curiosamente tampoco son el punto fuerte del juego, no pasa de ser un show de cartones pasando por la pantalla, las cosas apenas y se mueven y sinceramente ya me las olía por el tipo de juego que es, no es algo que se enfoque en la animación y es más sobre la velocidad del gameplay, pero no hubiera estado de mas haber creado mas animaciones para los clientes o la comida a la hora de servirla, y a pesar de que la comida se ve bien, rara vez eh escuchado de casos donde la comida se vea excepcional por sus gráficos avanzados o buena animación … sin contar algunos juegos grandes de la industria.

No Patricio, la mayonesa no es un instrumento.

La música en CSD2  puede llegar a ser mala de momentos, es bastante olvidable, de hecho es música típica de lounge de cocina, nada más fuera de lo habitual, salvo fuera por las horas picos y durante el juego las cosas se ponen ligeramente más intensas con algo de orquesta y trompetas por aquí y allá, pero fuera de eso la música se vuelve bastante repetitiva en poco tiempo, hubiera sido muy buena idea que le hubieran puesto temas de acuerdo al restaurante que atiendes o música variada que le de otro ambiente al juego, al final termine desactivando la música y poniendo la mia… sin mencionar el tema principal que solo hacía que quisiera apretar start en cuanto antes para no escucharla, uno de los peores temas principales que eh escuchado en mi vida.

 Un entremés para esos ratos sin nada que hacer

La razón por la cual lo compare este juego al principio con algunos de flash, es porque tiene muchas similitudes con juegos de esta índole, tiene un gameplay sencillo hasta cierto punto y la administración del restaurante pudo haber sido el foco principal, pero debido a que tiene muchísimo contenido por desbloquear, así como variedad de platillos y niveles creo que vale la pena el que tenga un precio, no es nada caro y me ha dejado un buen sabor de boca de a ratos, pero que todo juego que no tiene una meta clara y demanda mucho de tu atención puede llegar a ser cansado en largas sesiones, este juego sirve como un bocadillo, en pequeñas cantidades y a ratitos es bueno, pero terminas empalagándote de su fórmula muy rápidamente, aunque debo decir de los varios juegos de cocina que eh jugado, este es por mucho uno de los que me han gustado debido a lo demandante de la velocidad y precisión que necesita, es lo suficientemente diferente para ser único en el género, pero bastante similar a otros para decir que en efecto, es un juego de cocina.

Cook, Serve, Delicious! 2!! Está disponible para PC

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