Anthem fue uno de los títulos más esperados de este año, y ahora se volvió uno de los más decepcionantes. No al nivel de No Man’s Sky, al que he puesto en constantes situaciones como ejemplo por default para la decepción. Después de jugarlo durante varias horas en Twitch, te puedo asegurar que aquí verás una opinión honesta, sustentada en horas de gameplay, y sobre todo, comentarios populares de quienes preguntaron: “¿debería comprarme Anthem?”. Es una pregunta que responderemos al final de esta reseña, así que… ¡a volar!


¿HISTORIA?


Pues sí, aunque muchos crean lo contrario, el ‘lore’ de Anthem resulta bastante interesante, sin embargo, es algo que no se cuenta del todo bien a la hora de jugar al título. Esto es debido a que te ves forzado a leer o escuchar cientos y cientos de textos con personajes, o extractos que descubres de vez en cuando mientras el juego se desarrolla.

Todo comienza con los “dioses” conocidos como los ‘Shapers’, que crearon el mundo en el que se desarrolla el juego. Estos diseñaron una tecnología mística a la que llamaron ‘Anthem of Creation’. El plan de los Shapers era invertir nueve días para la creación del todo, pero se les acabó el dinero y desaparecieron a los tres días (es neta). De esta forma, la energía se propagó agresivamente, lo que causó caos, destrucción y, de alguna forma, vida.

De entre todas las criaturas que el Anthem of Creation originó fueron los humanos, quienes muy a diferencia de nuestro planeta Tierra, estaban muy lejos de la cima de la cadena alimenticia. La raza humana sufría y temía por su extinción ante los constantes peligros que acechaban en cada esquina. Algo así como vivir en el Estado de México o en el Norte.

Con la humanidad al borde de la destrucción, la ‘Legion of Dawn’, dirigida por la general HelenaTarsis, logró capturar algunas piezas de la tecnología creada por los Shaper y así poder combatir la interminable era de oscuridad y caos en la que estaban sumergidos. Dichas piezas fueron usadas para crear tecnología de punta que ayudara a los asentamientos a sobrevivir a las extremas condiciones climáticas y letales criaturas que habitaban la vorágine. Si pensaste en los trajes a los que llamamos Javelins, le atinaste.

Hasta aquí todo bien, ya las personas pueden salir a la tienda sin que se los coma ‘el ayuwoki’, pero la cosa no acaba aquí. Ya que todo era paz y tranquilidad, llegan dos facciones enemigas: alienígenas y... ¿humanos?

Los Scars son una raza de aliens que llegó en algún momento de lo que te acabo de contar; y los Dominion, típicos humanos que se sienten superiores, quienes también cuentan con Javelins, quieren esclavizar a los demás con puño de hierro.

Ambos bandos quieren conquistar el poder de la tecnología Shaper para cumplir sus planes, y así se origina la lucha constante por el control y poder de los fragmentos de tecnología de los dioses; lo que me lleva a las misiones…

MISIONES


Antes de juzgar las misiones de Anthem, debemos ser conscientes que están pensadas para farmear o grindear equipamiento y experiencia una y otra vez, puesto que el
endgame se presta a ello. Para esto, usemos un punto de comparación: Destiny.

El listado de misiones que nos ofrecía Destiny, y ahora Anthem, son más parecidos de lo que te puedas imaginar ya que bien debes matar a equis enemigo, recolectar equis cosa o proteger equis área en particular durante cierto tiempo mientras matas enemigos o recolectas una serie de objetos. Misiones complejas.

Y ya, no hay mucho que se pueda decir respecto a la variedad, puesto que no la hay. Es una constante repetición de avanza, dispara, mata, repite; pero esto no es del todo malo…

COMBATE


El dinamismo del campo de batalla fue lo que sin dudas me conquistó durante los primeros minutos del gameplay. En ocasiones mi equipo se constituía de cada tipo de javelin existente en el juego, por lo que la mayoría de los aspectos a cubrir en el equipo estaban cubiertos. Aspectos como daño, soporte y tanque; roles clásicos ya conocidos por quienes frecuentan este tipo de juegos.

Jugando en Difícil, el combate no se limitaba a encontrar un punto seguro y disparar, sino en aprovechar las habilidades de cada compañero para protegerte, o al menos no morir, y causar la mayor cantidad de daño posible, buscar una cobertura y repetir.

Hablaré de los tipos de javelin más adelante, pero aprovecharé para decir que ‘Storm’ fue mi favorito por mucho. Una gran combinación de daño, estatus y efectos visuales increíbles de usar y combinar con los ataques de tus compañeros. Quien sea que quiera spamear a diestra y siniestra ataques elementales, encadenar combos y ver cómo sus enemigos desaparecen en una nube de partículas eléctricas debería usar a este javelin de por vida.


EQUIPAMIENTO


Desgraciadamente no podré ocultar mi decepción en este apartado.

Imagínate haber jugado más de veinte horas, probar todas las armas y que no notes ninguna diferencia entre ellas. Después, resulta que consigues un rifle de batalla legendario en una misión cualquiera. Lógicamente esperas que esta nueva arma te facilite los siguientes niveles y posiblemente no te veas en la necesidad de cambiar de arma en un rato… PUES NO. Resulta que de “legendario” solo tiene el nombre. Un arma que gastaba todo un cargador a la cabeza para matar a un simple esbirro en dificultad Difícil. Imagínate a los monstruos ‘élite’ o jefes.

Después de este gran fraude, le pones un poco más de atención al catálogo de armas y te dispones a probarlas todas: pistolas, rifles, francotiradores, ametralladoras ligeras, escopetas y lanzagranadas. Una vez que has usado todas, te das cuenta de que se sienten casi igual, incluso algunas te decepcionan aún más. La escopeta no revienta a los enemigos, el francotirador no es tan potente como pensabas y la ametralladora ligera parece un juguete de niños.

Cada una me dejó esperando más que la anterior. Incluso llegué a sentir que sonaban igual.

El juego te motiva a conseguir el mismo equipamiento una y otra vez con tal de conseguir la que se adapte completamente a ti y a tu estilo, ya que las armas suelen dar bonificaciones extras como mayor capacidad de munición, daño físico extra, aumento de vida o escudo, etc. O sea, podías tener una buena arma, pero no los ‘stats’ adecuados.

Para mi suerte, el javelin que mencioné en el apartado anterior me facilitó esta absurda decisión de armas. Solo tenía que buscar alguna que me diera alguna ventaja a mis habilidades y listo. No necesitas buenas armas si tus habilidades hacen todo el trabajo.

Por último, podemos crear nuestro propio equipamiento, dependiendo de si hemos desbloqueado los ‘planos’ y tenemos los materiales necesarios para ello. Es decir, más farmeo.

JAVELINS


Son
cuatro los tipos de trajes que tienes disponibles una vez alcanzado el nivel treinta. Al comenzar podrás desbloquear uno, el que quieras, así que no importa con cual comiences, pues los desbloquearás todos eventualmente. Cada traje progresa de nivel independientemente, desbloqueando ranuras para equipo que permitirá varias habilidades y stats dependiendo el javelin y el jugador.

De izquierda a derecha, el Storm, Ranger, Colossus e Interceptor. Cada uno posee habilidades y están destinados para un estilo de juego único que, supuestamente, se adaptará a ti y a tu forma preferida de combatir al enemigo. Y digo supuestamente porque no hay una gran variante respecto a las habilidades y armas que pueden usar.

El Ranger, siendo un traje versátil capaz de adaptarse a cualquier situación, se siente flojo y no se le puede apreciar algo que en verdad lo haga único o llamativo.

El Colossus fácilmente puede calificarse como el tanque, aunque no del todo, pues además de su capacidad para absorber o repeler daño, es capaz de causarlo en gran medida. Capaz de atraer la atención del enemigo, aumentar sus resistencias y dotar a sus aliados de escudos, es un javelin que cumple su deber como protector del equipo entero.

El Interceptor, tan débil como un gatito recién nacido pero tan poderoso como un tigre dientes de sable (?). Es el traje más ágil y veloz de todos. ¿Su fuerte? Entrar al campo de batalla, causar una gran cantidad de daño y salir como si nada hubiera pasado. Su baja resistencia es recompensada con una destreza insuperable y una única habilidad que le permite regenerar su escudo mientras más rápido te muevas.

El Storm, a quien llamaremos el mejor javelin de todos, es un traje elemental diseñado para manejar el fuego, hielo y electricidad a su favor en el campo de batalla. Al igual que el interceptor, tiene una baja resistencia a los ‘guamazos’, pero es garantía suficiente para superar la misión más compleja en las situaciones más adversas.

Habiendo jugado bastantes juegos en los que hay varias ‘clases’ y cada una tiene algo que las otras no, me atrevo a decir que hacen falta más. Algún tipo de sanador, domador de bestias; ah, cierto, seguramente vengan en un DLC.

CHARLAS INNECESARIAS


Nosotros como Freelancers, nos dedicamos a proteger a los que no se pueden proteger a sí mismos. Damos la vida en las situaciones más peligrosas por gente que no conocemos, y a pesar de ello,
¿tenemos que pedirle por favor que no nos traten como basura?

Durante el desarrollo de la historia, los Dominion (la facción humana enemiga) atacó un fuerte que se presumía impenetrable. Este fuerte albergaba un artefacto Shaper, el cual los Dominion creían poder controlar. Con la conquista de este recinto a manos de los enemigos, activaron el dispositivo y, obviamente, no pudieron mantenerlo bajo control y explotó, destruyendo todo y a todos.

Debido a esto los freelancers fueron odiados, repudiados y olvidados, junto con sus promesas de protección y bienestar. Así, constantemente nos vemos en la necesidad de conversar con cualquier persona aleatoria de la ciudad principal, a la que volvemos después de cada misión para demostrarle a la gente que nos importa y que queremos ayudar… lo cual no sería innecesariamente molesto de no ser que acabo de adentrarme en una cueva llena de escorpiones para rescatar a dos genios a los que les pareció buena idea entrar a investigar por su cuenta.

MATCHMAKING


El sistema de emparejamiento por niveles simplemente
no existe, a pesar de que la diferencia de niveles no implica ningún cambio en la dificultad de la misión, simplemente resulta fascinante el cómo puedo ser un nivel 15 y jugar con compañeros niveles 30.

En todo caso, el nivel sólo determina el equipamiento que puedes usar, y por tanto, tu “nivel de poder”… así que puedes estar muriendo siete veces antes de tocar al piso, sin matar a un solo enemigo y tus compañeros no se darán cuenta.

FREEPLAY


Aquí es donde está la promesa del mundo abierto, lleno de eventos, secretos y misiones en las que podemos aventurarnos con nuestros compañeros.
A no ser que sean como los míos, y cada quien se vaya por su cuenta.

 

En el modo Freeplay podremos explorar la totalidad del juego a nuestro antojo, en el que de vez en cuando aparecerán eventos, es decir, las mismas misiones con los mismos objetivos que mencioné en el apartado de misiones. Por suerte, estos eventos son más gratificantes y evitan la molesta media hora de tiempo de carga para volver a la ciudad principal, por lo que si quieres pasar un buen rato sin mirar a donde vas, matando lo que sea que se te atraviese, recoger cualquier objeto que veas aunque no sepas para qué sirve, este modo es perfecto para ti. Ojo, estarás solo el 90% del tiempo, ya que el juego te fuerza a entrar a este modo junto con otros tres jugadores a quienes no les interesa en lo más mínimo el trabajo en equipo.

ENDGAME


Este concepto se refiere a que tanto puede durar la vida de un juego una vez habiendo concluido con la historia. Mucho se ha hablado respecto a que Anthem es relativamente fácil y rápido, que en tan solo 30 horas ya lo has visto todo y no te queda nada más por hacer.
Y en parte tienen razón. Aunque esas mismas personas son quienes no comprenden el concepto en el que este título de BioWare fue desarrollado. Sí, puede que ya hayas concluido con el modo historia, ¿pero ya lo terminaste en la dificultad más alta? Recordemos que después de ‘Difícil’ están Gran Maestro 1, 2 y 3. Entonces, ¿una vez que me pasé el juego en la mayor dificultad, ya terminé? Pues ya casi. Aún no tienes el nivel de equipamiento más alto y, más importante: aún no lo has jugado todo.

Una de las tantas razones por las que Anthem falló tan estrepitosamente es que fue lanzado al mercado sin haberse terminado apropiadamente. Bioware ya anunció, y The Hive Gaming habló al respecto, de las actualizaciones y nuevo contenido que vendrá en los próximos meses. De lo que más se ha hablado ha sido el PvP, puesto que hay jugadores que aún tienen esperanza en que este modo de juego salve lo poco que queda entre las cenizas de Anthem.

JETPACK


Puede que la época en que los jetpacks estaban de moda ya haya acabado. Destiny y Call of Duty hicieron buen uso de ellos en su momento, aunque no tan bien como Anthem. Cada misión suele comenzar contigo y tu equipo en una plataforma, en lo alto de una muralla o colina, entonces, observas el paisaje a tu alrededor, miras hacia el horizonte, brincas y dejas que la larga caída te muestre la majestuosidad del entorno y justo antes de tocar el suelo comienzas a volar, planeas y aterrizas.

Los niveles de Anthem están pensados adecuadamente para comenzar volando en picada, observar sus maravillosos paisajes, y después, durante algunos minutos, seguir la aventura a pie.

Es un diseño eficaz que incita al jugador a usar uno, de los escasos, puntos atractivos que posee el título.

SOUNDTRACK


En este apartado no sabría decir si fue culpa mía o del juego, pero en pocas ocasiones sentí que la música épica me inspirara durante las extensas batallas contra las hordas de esbirros que se acercaban a mí. Constantemente me veía en la necesidad de usar alguna aplicación externa para reproducir música que se adecuara a la situación. Esto no quiere decir que Anthem no tenga una buena banda sonora o efectos de sonido. De hecho, las habilidades, disparos a la cabeza y la muerte de cada enemigo era marcada por sonidos en particular bastante detallados y llamativos que te ponían en contexto de lo que estaba sucediendo a tu alrededor.


CONCLUSIÓN


¿Es Anthem un buen juego?
Pues para mí sí. Soy consciente de los grandes fallos en su sistema, sin embargo, la acción constante en las batallas de la mano con los efectos visuales cuando se corre a ultra en PC, es suficiente para mí. Es mejorable en muchos aspectos: la historia, las armas, variedad de enemigos y misiones; y a pesar de ello me atrevo a decir que deberías probarlo, pero no ahora.

Anthem está lejos de gustarle a público en general durante algunos meses. Es cuestión de tiempo para que lo arreglen, si es eso posible, y de agregar contenido, mapas y modos de juego que incentiven al jugador a farmear equipamiento, y que dicho farmeo de verdad brinde una sensación de satisfacción a la hora de conseguir armamento avanzado y no un francotirador legendario que no mata ni a una mosca.

Podrá no tener un buen sustento en su historia, pero cumple su función de juego de tiros y grindeo hasta morir.

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