Una situación interesante, a decir verdad y no es la primera vez que sucede realmente, pero veamos un ejemplo más directo de downgrades.

VG247, citó:

“En The Division, Microsoft tenía un acuerdo con Ubisoft, y parte de él era asegurar que la versión PS4 no se viese mejor -que Xbox One-. La resolución, tasa de imágenes por segundo y densidad de los objetos pudo ser mayor en PS4, pero esto fue prohibido para prevenir problemas con Microsoft”.

Era el 8 de marzo del 2016 y ‘Tom Clancy’s: The Division’ era publicado después de meses de tráilers, campañas publicitarias y un ‘hype’ exageradísimo. The Division prometió gráficos increíbles y una revolución en el género. Este título tiene multijugador en línea, en tercera persona, de disparos táctico y rol de acción, es decir, un juego en el que existe la posibilidad de dejar de lado la imagen clásica de un super-soldado y convertirte en el tipo de soldado que tú quieras, con habilidad únicas, diferentes y situacionales.

Algo así como un World of Warcraft, un Diablo, algo que nunca había pasado a tal magnitud en un juego de este tipo.

Para nuestra mala suerte los tráilers, betas y demostraciones en la E3 terminaron siendo algo muy diferente a lo prometido, sobre todo para PS4, así como lo leíste en el primer párrafo.

Es frustrante, ¿no lo crees?

¿Cuántos de nosotros tardamos días, semanas o hasta meses en decidir qué consola de la nueva generación comprar? Por ejemplo: yo compré mi PS4 ya que he tenido todas las versiones de esta plataforma, incluso todas las versiones de su competencia, Xbox. Pero la idea del Kinect forzoso nunca me pareció buena; entonces, ¿qué culpa tiene el consumidor de que Xbox One no fuera la maravilla que prometieron?, ¿por qué deben bajar la calidad de los juegos en PS4 solamente porque la One no lo soportaba?

Llámame dramático, pero esto es completamente injusto.

Y no es que los acuerdos de promoción nos molesten, si es que nos lo ponen en la cara constantemente con preventas, packs de mapas, micro transacciones y ventajas por ser de una u otra consola. Que sí, que a veces se quieren pasar de listos y quieren meter micro transacciones con cosas como trajes, colores, medallas, armas, bonificación de experiencias y muchas otras cosas… pero debemos ser objetivos: es negocio.

Vamos con ejemplos más sencillos:

Fortnite es un juego gratuito que ha recaudado millones de dólares por el solo hecho de los bailes, sprays, pases de batalla, skins… y la lista sigue.

Recuerdo que en la E3 del 2015 se anunciaron misiones exclusivas para un juego de Batman, en particular las “misiones de pesadilla” del famosísimo villano Espantapájaros. También otro pack de misiones para una entrega de la saga Assassin’s Creed. Ambos casos exclusivos para PS4.

Eso, amigos, eso sí es una ventaja. Una estrategia sana y competitiva entre diferentes compañías, que al fin y al cabo a nadie le importa en realidad. Nunca he conocido a alguien que cambie de opinión sobre comprar un juego sólo porque no podrá jugar a una misión en particular o porque deba esperar una semana más para jugar ciertos mapas.

Con situaciones así ya no podemos saber qué esperar de esta “nueva” generación de consolas y una competencia poco saludable para las compañías creadoras de videojuegos y consolas. Esto no lo he comentado, pero igual y lo has pensando: ¿por qué Ubisoft decidió participar en esto?, ¿era realmente necesario? ¿cuáles fueron sus intenciones reales?

Ubisoft nos ha fallado previamente lanzando videojuegos al mercado con cientos de errores, bugs, downgrades y demás… pero nunca imaginamos que llegarían a estas instancias.

La pregunta relevante a todo esto es: ¿por qué?, ¿qué gana Ubisoft o Microsoft?, ¿tenían alguna opción?, posiblemente Xbox no aceptaría The Division sin ese término y eso significaría una pérdida enorme de jugadores e ingresos para ambas empresas.

Hay dos tipos de respuesta para esto, o tres, dependiendo de cómo quieras verlo:

1.- Tiempo y facilidad al portear: ¿A qué me refiero? A que quizá fue más sencillo para Ubisoft programar el juego “downgraded” y utilizar eso como versión final y entonces aplicar lo mismo para PS4, de esa forma se ahorran tiempo, recursos y el tener que lidiar con dos versiones distintas del mismo título.

2.- Si nosotros caemos, nos los llevamos con nosotros: ¿A qué me refiero? Es sencillo. “Si mi versión para Xbox no se ve igual, no tiene por qué verse mejor en la competencia, mejor hago un trato con estos cuates de Ubisoft para que lancen la misma versión con Sony y así no perdemos usuarios”.

3.- No hubo malicia: Esta es otra y va con la lógica de la navaja de occam… quizá la respuesta es la más sencilla, y es que quizá fue más fácil para Ubisoft hacer las cosas así y decidió lanzar una versión pareja para ambas plataformas sin involucrar a Sony o a Microsoft.

Ni Microsoft ni Ubisoft han declarado al respecto, posiblemente nunca lo hagan, de otro modo esto sigue bajo el estatus de “filtración” o “rumor” ya que ni uno ni otro ha podido confirmar algo de esto



Sólo las compañías sabrán los acuerdos que tienen y lo que nos estamos perdiendo debido a razones desconocidas.

¿Ustedes qué opinan?

 

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