Tres casos en los que Twitter le costó su carrera a desarrolladores (y se lo merecían)
Cuando el ojo público puede destruir tu trabajo
7 de junio, 2018
Los videojuegos es un medio que va de la mano con el internet y las redes sociales, Twitter, YouTube y demás páginas de noticias son las que forman parte de su día a día tanto de gamers como del resto del mundo, y es muy común ver que una comunidad que le gusta informarse sobre el producto que ama, cause revuelo cuando algo o alguien presenta algo destacable dentro de la misma, y esto pueden ser tanto cosas buenas como cosas malas, y es que cuando estas a la vista de todos en redes sociales hay que tener cuidado con lo que dices, porque quien sabe qué consecuencias podrían tener en el futuro.
Pero bueno, como había dicho los casos malos por lo usual son los que causan revuelo, y he aquí algunos casos en los que, para bien o para mal, los desarrolladores representantes de una empresa como Bioware o Microsoft, llevaron las cosas demasiado lejos, y les costó su empleo.
Adam Orth, despedido de Microsoft por no entender la controversia de tener consolas siempre encendidas
Ah, el año 2013, nos regaló muchas cosas buenas como Grand Theft Auto 5, The Last of Us y Bioshock Infinite, también fue una época donde las nuevas consolas como el PlayStation 4 y el Xbox One apenas estaba siendo revelados, sus características los hacían ver muy bien y hoy en día podemos ver el potencial que tienen estos juegos en las pantallas de alta definición, sip, todo se veía muy bien para el mundo videojueguístico.
Excepto por un detalle, también era una época donde una compañía pensaba que era buena idea mantener tu consola siempre conectada a internet para poder correr los juegos… o darle uso general… ¿oops?
De cualquier manera Microsoft se vio involucrado en la controversia del tema, y claro mientras una horda de fans enojados invadía las redes sociales, Microsoft tenía que mantener el control de daño de manera constante, y no ayuda que en medio del asunto, Adam Orth, tuvo la brillante idea de poner su opinión en Twitter, y al hacerlo también creyó que era buena idea ser insensible con los fans:
- Perdón, no entiendo el drama alrededor de tener una consola “siempre encendida” Los dispositivos ahora siempre están “encendidos”. Ese es el mundo en el que nos toca vivir.
- ¿No aprendiste nada de Diablo 3 o SimCity? ¿Sabes que el internet de algunas personas se va verdad? Lidiar con ello parece una excusa mierdera
- La electricidad también se va
- Viviste en LA, SF, Seattle… lugares muy conectados. Intenta vivir en Janesville, WI o Blacksburg, VA
- ¿Porque rayos querría vivir ahí?
Curiosamente Adam no pensó mucho en el tema hasta que toda la crítica empezó a lloverle más rápido que diluvio en Londres, la gente (como es de imaginar) estaba enojada por la insensibilidad de los tweets de Adam, en especial la gente que vivía de allí, sin embargo, esto no detuvo a Adam quien apoyaba la idea de tener una consola siempre conectada a pesar de que hay regiones cuyo internet no es tan bueno
- A veces se va la electricidad. No comprare una aspiradora
- La recepción de celular de mi área es poco confiable. No comprare un celular
No hace falta mencionar que los argumentos de Adam no tienen mucho fundamento, más que nada debido a que muchos usuarios demostraron que muchos de esos accesorios funcionarían sin su fuente de poder si pudieran hacerlo, mientras que la consola definitivamente puede funcionar sin siempre estar conectada a internet.
Últimamente Adam recibió tanto descontento a tal punto que cerro su cuenta de Twitter, su cuenta de Linkedin, y luego confirmado por los medios solo se le dieron las gracias, y fue despedido de Microsoft.
Si bien parece ser que las intenciones de Adam pudieron verse un tanto desconsideradas respecto a los fans de Xbox, Adam ha tratado de demostrar que su intención no era maliciosa, pero que al final lo que dijo estaba hecho y hoy en día parece estar viviendo una vida mejor, hoy en día sigue trabajado en la industria de video juegos y parece que las cosas van mejor para el hombre, así que al menos las cosas acabaron bien en este caso… aunque quizá no podría decir lo mismo de otros casos.
Simon Chylinski, despedido de Unknown Worlds Entertainment por comentarios racistas, sexistas y transfóbicos
O vaya, una cosa es tener una opinión poco popular y otra muy diferente es dar a conocer a la gente tu punto de vista respecto a la política y etnias del mundo, en este caso Simon, quien era el desarrollador de sonido para el juego de Subnautica puso opiniones que no solo eran poco populares respecto a un tweet sobre la política de “Zonas Islámicas Prohibidas”, sino que además lo hacían ver a ojo público como alguien sexista, racista y transfóbico.
- La gente no son pizarras en blanco que puedan reprogramarse simplemente por estar en un país nuevo". La importación de personas aleatorias del 3er mundo también está importando tasas de criminalidad y coeficiente de inteligencia del tercer nivel mundial. Ahora estamos lidiando con niveles de disfunción del tercer mundo, condolencias desde Polonia, pero tratamos de advertirles.
- Pero la caca callejera y el sistema de castas en la India no vinieron del oeste. Su programa espacial sí lo hizo
Además de estas joyitas, también compartía imágenes en las que se preguntaba en una encuesta el sexo de la audiencia, incluyendo transgéneros, a lo que Simon le hizo re-tweet con la frase “Helicóptero de Combate”
Unknown Worlds Entertainment quien desarrolla Subanutica no dio comentarios al respecto, en lugar de eso acción inmediata fue tomada de acuerdo con el tweet de Simon:
- Así que, me acaban de despedir… :(
Este es un caso bastante limpio, Simon saco al aire su opinión y recibió la bota a cambio, hablar de política es un tema muy, muy delicado que si te pones a pensarlo, hacerlo en un microblog de solo unas cuantas palabras, quizá no sea la mejor idea que puedas tener.
David Crooks, despedido de Bioware for alegrarse de la muerte de un reseñador (Total Biscuit)
Pocas cosas se comparan a el caso de John Peter Bain, también conocido como “TotalBiscuit” quien desafortunadamente falleció después de una dura batalla contra el cáncer por varios años el 24 de mayo del 2018, fue uno de los reseñadores sin duda más influyentes aunque controversiales del mundo de los videojuegos, ya que su contenido además de ser de buena calidad siempre era una de las primeras líneas del periodismo libre de los videojuegos, en especial cuando se trataba de sacar algunos de los trapos sucios de la industria, y aunque no siempre tuvo opiniones populares, nadie puede cuestionar que el legado que ha dejado atrás nos marca a nosotros como consumidores que tienen una voz que decir al respecto.
David Crooks, siendo… más bien era, un desarrollador de Bioware, y que repugnaba la opinión de TotalBiscuit tuvo que decir algo al respecto.
- Extraño, de repente el mundo se sintió un poco mejor hace como una hora, hora y media. Tal vez solo eran esos nuevos tenis para correr que conseguí para mi trotada a casa.
- ¡Oh espera! ¡Ya sé! ¡Es porque Totalbiscuit murió!
- ¡Hey todos, miren esto! Sé que es descortés mearse en la tumba de alguien ¡pero estas hachas no se van a afilar solas!
- ¿Qué tal la vez en la que fue el punto central de no uno pero de DOS juegos mayores en los que trabajaba, escupiendo plétora de “critica” mierdera, que era cuando menos inútil y no ayudaba a nadie, y siguen siendo algunos de sus videos más vistos?
- O incluso cuando se obsesionaba con cosas pequeñas como MIHs GRAPFICOHs al punto que dejo de ser gracioso, solo era descortés (creo que fue como tomo Watch_Dogs donde subió el número de cuadros para bufferear, diciendo “¿no sé qué haga esto pero vamos a hacerlo mas alto?”)
- O el hecho de que nunca le hizo caso a su repetitiva toxica fan base, la cual era tan abusiva que podría mandar desarrolladores independientes a esconderse por el abuso que el A SABIENDAS usó y tiró de un lado a otro como un niño llorón.
No cabe duda de que la cantidad de respuesta negativa que tuvo David fue descomunal, y con justa razón empezó a ser de manera tan grande e inmediata que decidió poner en privado su propia cuenta de Twitter.
Para rematar, se dio una aclaración oficial al respecto de parte de Casey Hudson.
Estaba extremadamente decepcionado cuando descubrí los comentarios sobre el fallecimiento de John Bain (@Totalbiscuit) de parte de alguien que era parte de BioWare. Dejen que deje en claro que no representa el punto de vista de BioWare, EA o el mío. Nuestras condolencias van para John y su familia.
Y así acaba la historia de David Crooke, que con la cantidad de notoriedad que tuvo en los medios y la respuesta negativa de parte de sus superiores sería un milagro que volviera a trabajar en la industria de desarrollo de videojuegos, y supongo que no hace falta decir que criticar a alguien que no puede defenderse es uno de los puntos más bajos de tu carrera a los que puedes aspirar.
Así que la lección aquí es: si trabajas para una compañía y tienes acceso a las redes sociales, quizá sea buena idea consultar tu punto de vista sobre algunas cosas antes de soltarlas al ojo público, aunque con desarrolladores como estos dudo mucho que cualquiera hubiera aceptado su opinión.