¿Por qué son importantes las primeras impresiones? Pues porque podría pasar lo mismo que me pasó con la primera entrega en The Division y Anthem: Para ser sincero, mis expectativas respecto a The Division 2 ni siquiera existían. No estaba del todo en mis planes jugarlo, pero aquí estamos, desde luego gracias al apoyo de nuestros amigos de Ubisoft que nos concedieron el título.

Recuerdo haber jugado el primero. Lo disfruté bastante —al principio—, pues el tema de “la ciudad confinada al infierno por una enfermedad” me gustó bastante. El ambiente de la ciudad en verdad se sentía de esa manera; con enemigos patrullando las calles, tus compañeros siendo una bola de inútiles y nuestro personaje principal parece ser el único en dispararle a los enemigos con cierto grado de precisión. La motivación para seguirlo jugando era más que suficiente sobre todo por el multijugador, que siempre fue la promesa más atractiva en la serie The Division.

Una vez habiendo concluido con el modo historia y las misiones principales, el cooperativo y las partidas igualadas se volvieron el pan de cada día. La ‘zona oscura’ y las misiones en niveles de dificultad olímpicos eran sin lugar a duda un desafío para mi ego de ‘gamer’, algo que tendría que pasar al menos una vez.

 ¿Y qué ha pasado ahora? Pues justamente eso, pero con su secuela: The Division 2.

El argumento de esta segunda entrega es prácticamente el mismo, aunque tengo mis dudas y quejas. No recuerdo haber saltado ni una cinemática del inicio, por lo que me pareció bastante extraño estar en unos muelles muy aleatorios para después recibir una llamada de emergencia y resulta que llegué a la casa blanca caminando. No vi ningún tipo de restricción al entrar a la ciudad, siendo que hay un nuevo virus o enfermedad que está causando problemas de nuevo. No lo sé, está raro, pero realmente no importa. No es como que alguien juegue The Division por la historia… ¿o sí?

Dejando de lado cualquier aspecto de la historia, personajes, establecimientos y pésima justificación para los mismos, vamos a las armas y la personalización.

Me alegró bastante el saber que, a pesar de no notar una variedad de armas al instante, si se puede notar una diferencia entre las mismas. Al contrario de muchos juegos que llegan a caer en este error. Cada arma se apropia de una precisión, cadencia, potencia y sonido que la caracterizan a la perfección. Sí, Anthem esto va para ti.

Y obviamente hablaré de bugs, es Ubisoft. Es casi obligatorio que se les va algo o muy drástico o muy gracioso.

Sin ánimos de menospreciar el gran trabajo que han hecho con la segunda entrega, tiene más fallos de los que deseaba. Personajes cuyos cuerpos pierden total respeto por las leyes de la física, texturas mal colocadas… y en realidad el único motivo por el que estoy molesto:  de vez en cuando mi personaje decide simplemente no reaccionar a una única acción, la cual es activar una habilidad que desprende una granada que se divide en más y persigue a los enemigos cercanos.

Más de una vez me vi en la necesidad de reiniciar una misión porque simplemente mi personaje tenía… no sé, ¿miedo de usar sus habilidades? ¿incapacidad de hacerlo? Y, no es que mienta, revisé si la habilidad tenía alguna condición de uso o restricción además del enfriamiento o si mi control de PS4 estaba fallando, pero pues no, simplemente no funcionaba la habilidad.

Saltando a un tema que, en mi opinión no tan importante pero que si se nota MUCHÍSIMO: los gráficos.

¿Recuerdas la nota en la qué te contamos qué The Division 2 tendría un parche de 90 GB? Pues te juro que no sé a donde se han ido; cabello, metales, madera; todo tipo de textura se miraba “rara” en más de una ocasión. Tal vez ‘fea’ no sea la palabra más adecuada, pero si que necesitan más trabajo, ya fuera porqué el PlayStation 4 sufre bastante para correr el juego a cuadros por segundo decentes, las mismas texturas tardaban en cargar o de plano el juego se alentaba notablemente. Extraño.

A pesar de los fallos, Tom Clancy’s The Division 2 es una experiencia divertida. No es perfecta y falta muchísimo por ver: el pvp, el cooperativo, el endgame; entre analizar muchos otros aspectos que omití en esta nota para dejarlo listo en la reseña que se está cocinando para ustedes.

Antes de terminar, el punto de partida para mejorar esta segunda entrega era bastante evidente para Ubisoft. En parte, se han arreglado algunos fallos de la primera parte de esta franquicia, aunque no todo es color de rosa, pues los detalles se notan todavía.

Conclusión de hoy: es un título que ha logrado atraparme durante las primeras horas, pero, ¿podrá hacerlo durante días? Lo averiguaremos en una reseña que podrán ver aquí en The Hive Gaming.

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