STADIA, EL STREAMING- PARA GAMING DE GOOGLE
Con mando y toda la cosa.
20 de marzo, 2019
A decir verdad, mis queridos amigos, este servicio suena más prometedor que todo lo ya conocido, aunque no en todos los aspectos. PlayStation Now, Geforce Now, JUMP y el Xbox Game Pass ya han prometido lo mismo uno tras otro. Que si baja latencia, que si gráficos 4k, entre otros aspectos técnicos… la pregunta esta vez resulta ser: ¿Qué tiene Stadia que los demás no?
Este nuevo servicio llega a nosotros de la mano de Google, del cual ya se tenía conocimiento hace meses. El mundo ya se había enterado de que este servicio se probaría con Assassin’s Creed para garantizar un buen desarrollo del mismo antes del lanzamiento oficial.
En su momento nos mostraron gameplay transmitido desde sus servidores a un dispositivo, pero no se ha analizado el tiempo de respuesta ni la máxima potencia gráfica que puede lograr el servicio. Recordando la nota de hace meses: “25 Mbps mínimo será lo recomendado para poder usar el servicio apropiadamente, según nos cuenta Google.”
Entonces, veamos lo relevante de Stadia:
Para comenzar, podrás jugar desde cualquier tipo de dispositivo conectado a Internet, es decir, no necesitarás de una consola para usar el servicio. Podrás usarlo desde móviles, tabletas y ordenadores comunes y corrientes. Esto ya es un paso adelante, aunque ya se había visto algo relativamente parecido al Xbox Game Pass.
Hablemos del cómo se jugará. Stadia es compatible con muchos otros periféricos del mercado, por ejemplo los de Xbox, PlayStation, Nintendo y teclados. Aunque esto no fue suficiente para Google, por lo que decidió crear un mando dedicado completamente a Stadia. Este se conectará por medio de Wi-Fi con uno de los servidores que ejecutará el juego de tu elección. También incluirá un botón para retransmitir la partida en directo a través de YouTube.
Ahora, lo importante: ¿cómo funcionarán los servidores?
Google colaboró con AMD para crear tarjetas gráficas especializadas en este tipo de servicio, las cuales serán capaces de alcanzar 10.7 Teraflops, lo que significa al español: billones de operaciones por segundo. Para comprender esto de mejor manera tomemos en cuenta que la PS4 tiene un aproximado de 4.2 Teraflops y el Xbox One X 60 Teraflops de potencia.
Ahora, estos super-hiper-mega servidores suenan bastante bien, pero, ¿en dónde se localizan? Pues no se específica del todo, pero Google asegura poseer más de 7,500 nodos de acceso de baja latencia cerca de las regiones a las que ofrecerán el servicio de Stadia.
Dicho esto, el ‘arma secreta’ de Google recaerá en su promesa ofrecer videojuegos de primera categoría con velocidad de respuestas instantánea a una resolución 8K Y 120 FPS, que a decir verdad ya me parece una exageración, algo innecesario, pero tampoco se puede frenar el avance. Si realmente es posible lograr eso en tan poco tiempo, Google se coronará como el máximo servicio de streaming del mercado.
Google deja muchas preguntas sin responder: ¿Cuánto costará Stadia?, ¿qué juegos estarán disponibles?, ¿qué velocidad de Internet necesitaré realmente?, ¿la suscripción será de un mínimo de meses?
Muchas preguntas, pocas respuestas y un futuro incierto ante las dudas que a más de uno le surgieron. Ya de por sí es difícil competir contra las consolas y ordenadores de alta potencia, así que esperemos a ver cómo se desenvuelve Stadia.