De manera casual y sin algún tipo de fanfarrias, Nintendo ha liberado un video que nos muestra información detallada de su nuevo personaje para Super Smash Bros. Ultimate.

Estamos hablando de Joker, originario del título Persona 5, quien fue anunciado durante los Videogames Awards, quien se deja ver en todo su esplendor, con todo lo que conlleva la estética audiovisual del personaje.

En primera instancia tenemos la introducción del personaje y un poco de sus habilidades, mostrando que efectivamente hará uso de su cuchillo y su pistola para realizar gran parte de sus tareas en contra de la alineación actual y claro, un gancho para colgarse también.

Lo primero que viene a mi cabeza es Dante Sparda por el tipo de agilidad y el manejo de las pistolas que evocan al estilo trickster del demonio. Fuera de eso, el personaje se maneja completamente diferente, pues sus ataques son completamente de corto alcance.

Mientras disfrutamos de Beneath the Mask (la canción de fondo), se nos describen todas las habilidades del ladrón fantasma de corazones:

Rebellion Gauge

Detallaré esto primero ya que será importante para todas sus habilidades.

Un detalle adicional, es que Joker traer su propia “peculiaridad”, cuenta con una barra llamada “Rebellion Gauge” que verás arriba de su porcentaje de vida, que se irá llenando conforme reciba daño o utilice Rebel’s Guard (detallado abajo).

Una vez que la barra se llene, Joker podrá liberar a su Persona (o algo similar a lo que los fans de Jojo’s verían como su stand), que es básicamente la manifestación del alma del portador, en esta ocasión, la manifestación del alma de Joker es Arsene.

Cuando Arsene se manifiesta, las habilidades de Joker se amplifican y cambian en maneras bastante notorias.

Especial Arriba (Up B): Grappling Hook (Gancho) / Wings of Rebellion

Esta habilidad le permite a Joker regresar al escenario utilizando un gancho y así colgarse de la orilla, una habilidad común que hemos visto en personajes como Samus o Young Link, pero con la diferencia de que este ataque puede utilizarse en tierra para jalar a enemigos que se encuentren arriba de ti para iniciar agresión con este anti-aéreo. Parece interesante, soy fan de esta idea.

Esta habilidad cambia cuando Joker manifiesta a Arsene y se convierte en Wings of Rebellion, un regreso tradicional no muy diferente al de Pit y Dark Pit, con la diferencia de que caerá sin remedio al final de su ascenso, similar a Inkling pero sin la ventaja de golpear a sus oponentes. Como detalle adicional: durante los primeros momentos del “ataque”, Joker será completamente invencible a cualquier intento por dañarlo, pero después de esto será completamente vulnerable, unas cosas por otras.

 

Especial Horizontal (Side B): Eiha / Eigaon

Eiha es un proyectil que aparenta hacer muy poco daño en primera instancia, pero su efecto es similar al del veneno, pues te quita vida gradualmente, especialmente útil para generar presión en el oponente.

Bajo la influencia de Arsene, Eiha se convierte en Eigaon, que funciona igual pero ahora abarca más espacio al ser arrojado, el daño aumenta a un ritmo mucho mayor y por una cantidad superior.

Especial Abajo (Down B): Rebel’s Guard / Tetrakarn / Makarakarn

Esta habilidad es simple, es básicamente una defensa adicional que, aunque no te cubre del daño (recibiendo únicamente la mitad del porcentaje) serás básicamente inmóvil ante cualquier tipo de ataque (hasta ahora, no lo hemos jugado) y claro, los agarres serán su debilidad. Rebel’s Guard llena la barra de Rebellion también.

Y sí, lo imaginaste bien, Arsene también mejora esta habilidad, pues llenar la barra de Rebellion ya no sirve de nada y se divide en dos ¿familiar?

Tetrakarn refleja proyectiles y Makarakarn es un contra ataque para agresión física. Palutena estaría orgullosa.

Especial Neutro (B): Gun / Gun Special

Sí, tienes una pistola. Algo que no se vio con Snake porque sería demasiado violento, por fin hace su llegada… una pistola. Y sí, funciona como lo imaginarían (porque las de Bayonetta parecen secadoras de pelo), disparan y son molestas, lo divertido es que parecen ser bastante dinámicas en su utilidad, incluso pudiendo ser utilizadas en el aire al mismo estilo que el caza demonios legendario: Dante. No pude evitar pensar que cuando juegue con este personaje, lo usaré en color rojo para decir: JACKPOT!

Arsene mejora esta habilidad dándole “knockback”, básicamente convirtiéndose en una amenaza física más que sólo para molestar, ya que podrá empujar mucho más y mandar a volar a sus oponentes en una medida menor pero suficientemente importante.

Final Smash: All Out Attack!

No hay mucho que explicar aquí, Joker activa su Final Smash y se avienta con su navaja para iniciar una secuencia de acción bastante vistosa y que ya hemos visto en otros personajes, y sí, incluye a varios personajes icónicos de la alineación jugable de Persona 5 como: Skull, Queen, Fox (No, no McCloud), Noir, Panther y Mona.

Navy saldrá haciendo comentarios al respecto como si se tratara del título original, bonito detalle.

Y si fallas en el primer golpe del Final Smash, puedes dejar presionado el botón para dar un segundo golpe en la dirección contraria, bastante útil.

¿Será Joker competitivo?

No lo sabemos, pero podemos dar nuestra opinión con base en lo que hemos visto hasta el momento (o lo que podremos saber dentro de unas cuantas horas).

Joker es rápido, tiene golpes cómodos y que cubren su espacio de manera apropiada, por lo tanto, sus puntos ciegos son mínimos. Algunos de sus ataques lucen muy seguros y se asemejan en momentos a Bayonetta (quien era considerada un personaje injusto en Smash 4), lo cual está preocupando a más de uno.

La opinión popular no parece estar polarizada, pues todos piensan que Joker será bueno o estará roto (injusto, excesivamente fuerte) porque goza de muchos beneficios que invitan a un personaje a ser bueno: Velocidad, cantidad de ataques, agarre a distancia (Arriba B), un escudo que lo detiene todo y llena una barra especial, una transformación que amplifica todos los ataques.

Joker tiene todo lo que se necesita para ser bueno, pero también cuenta con algunas debilidades:

  • Su regreso luce muy obvio y predecible, castigarlo no parece brindar mucho peligro.
  • Rebel’s Guard es vulnerable a los agarres.
  • Pierde gran parte de su Rebellion Gauge cuando muere.
  • Sus disparos hacen daño muy mínimo y no mueven al oponente, esto cambia cuando Arsene entra en escena, pero es evitable.
  • Eiha luce esquivable por su alcance, aunque Eigaon parece mucho más viable.

Metodológicamente, el “meta juego” de Joker se basará en cuanto daño puede recibir usando Rebel’s Guard y manteniendo un juego neutral con sus cuchillos y presión a distancia con pistolas, sus agarres no lucen muy fuertes, pero herramientas como el Grappling Hook parecen excelentes para condicionar a tus oponentes ante distintas situaciones

NUEVO ESCENARIO: MEMENTOS

El palacio o prisión de la regresión, hace su aparición junto con Joker como el primer escenario DLC.

Tiene muchos cambios interesantes y su diseño básico es bastante atractivo, motivando a muchos jugadores competitivos a querer utilizarlo en torneos debido al deleite audiovisual que provee de la saga de Persona 5, y, admitámoslo, luce muy bonito.

Cambia de color también dependiendo el tipo de música que se elija para jugar ahí.

Hay paredes y techos que aparecen esporádicamente, acompañados de una plataforma móvil, realmente está muy psicodélico en ocasiones, pero parece un muy buen lugar para jugar.

TRAJES NUEVOS PARA LOS MII FIGHTERS

¿Listos para desconfirmar personajes? Llegan nuevos trajes para los Mii Fighters, personajes que realmente casi nadie utiliza excepto para hacer memes que no suelen ser graciosos.

Y sí, como lo imaginaron, personajes de distintas entregas numeradas de Persona harán su aparición en forma de trajes, al igual que Tails y Knuckles. Y no, estos no vienen incluidos en el Fighters Pass, se compran por separado.

CREACIÓN DE ESCENARIOS

La creación de escenarios ha vuelto, no es de sorprender debido a que Nintendo mismo filtró esta información con un comercial, generó expectativa positiva.

Este nuevo modo de creación de escenarios es bastante poderoso y nos recuerda a la opción que teníamos en Smash 4, pero en esta ocasión hay nuevas características y muchísimas opciones adicionales que permitirán crear lugares únicos y divertidos.

¿Listos para crear locuras e invitar a sus amigos? Nosotros si, aunque no sean escenarios legales.

EDITOR DE VIDEO

Yo pienso que esta es la herramienta más poderosa que ha creado Nintendo en algún juego suyo, pues ahora tenemos la posibilidad de editar, recortar y compartir videos en nuestras redes sociales. Para quienes no tienen idea de como utilizar un editor de video en su PC como Sony Vegas o Adobe Premiere Pro, esta es la herramienta más amigable y poderosa que he visto en cualquier videojuego.

Puedes cortar clips con alguna jugada interesante, pegarla en un solo archivo, modificar, añadir una transición, cambiar la música y compartirla en otra herramienta igualmente poderosa:

SMASH WORLD

La aplicación para móviles que se había mencionado anteriormente finalmente estará disponible y llega con muchísimas bondades: Chat de voz, compartir videos, replays, miis y escenarios.

Entre todo eso, los usuarios podrán recibir pulgares hacia arriba por el contenido que están creando y seguir a otros, seguro habrá mucha gente muy original que tendrá muchísimos fanáticos.

¿A dónde van tus videos? Sí, se publican en Smash World, pero se suben a Youtube Gaming, así que podrán revisar su contenido en Youtube y compartirlo en otras redes sociales. Bien ahí Nintendo, soy fan.

¿Cuándo llega todo esto?

Es la actualización más grande e importante que Smash Bros. Ultimate ha recibido en su corto tiempo de vida, ya que llegar a 3.0 es algo completamente inédito y que nadie vio venir tan pronto, ya que su predecesor llegó únicamente al parche 1.1.7 y tuvo personajes nuevos en forma de DLC, pero nunca recibió contenido tan grande como incluir modos de juego (que si bien, Stage Builder ha estado desde Brawl).

Joker, Mementos, Video Editor, Stage Builder y Smash World estarán disponibles a partir de HOY, 17 de abril a las 9:30pm (horario de Ciudad de México).


¿Creen que para los siguientes personajes DLC vayamos a ver más añadidos de esta clase? Sería muy interesante, significa que realmente hay contenido para rato y que siempre tendremos algo que hacer, la comunidad es quien realmente gana en todo esto. No se dijo algo explícito sobre balance de personajes así que no estamos seguros si habrá algún cambio, pero de haberlo, nosotros detallaremos los ajustes como la ocasión anterior.

¿Qué otros personajes DLC esperan ver? ¿Es posible superar a Joker en cuanto a impacto? Dejen sus opiniones en los comentarios.


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