¿SERÁ BITME LA RESPUESTA PARA EL CONTENIDO GEEK EN TV?
¿Llegó a tiempo, o muy tarde?
15 de julio, 2019
La semana pasada tuvimos el anuncio oficial de BitMe, un nuevo canal de televisión de parte de Televisa Networks. La misión y visión de este espacio televisivo es acercar a la población al mundo geek, ya que se abordarán temas como videojuegos, eSports, anime y tecnología.
Esta premisa suena interesante debido al “boom” que han tenido los eSports a nivel mundial. Aquí en México hay que ser honestos, estamos más que en pañales; en realidad, casi somos un feto apenas en desarrollo. Y por ende, muchos jugadores no han podido alcanzar su verdadero potencial o los patrocinios necesarios para mostrar su habilidad en otros países.
Ahora, ¿qué viene hacer BitMe en este ámbito? Esto es un proyecto ambicioso debido a todo lo que planean hacer; y aquí su servidor les dará su opinión sobre este canal, sus pros, sus contras y cómo creemos que vaya a desarrollarse.
Antecedentes
En México, los videojuegos siempre se han visto como una “diversión para el chamaco”, por ende, los contenidos enfocados a estos eran muy raro de ver en televisión abierta. Nada más recordemos en 1995 a uno de los pioneros en este concepto, quizás lo recuerden, un programa de TV Azteca llamado Nintendomanía.
*Video cortesía de ZonaRetro
Este programa duró 5 años al aire, siempre brindando las mejores noticias del mundo de Nintendo, pero por una reestructuración de la empresa televisiva y debido a que la misma Nintendo no quería brindarle apoyo económico, este legendario programa llegó a su fin.
Después también tuvimos Cybernet, el cual era un programa inglés que llegó a nuestro país por Canal 11 y Unicable también en el ‘95. Este show llegó a su fin en el 2010 y fue de los que brindaban notas multiconsolas en lugar de enfocarse a una sola empresa y distribuidor.
Ahora, aquí en México aparte de Nintendomania tuvimos a AtomixTV, este show conducido por Akira, Kiwi y “La Chocolatito”. Este programa la verdad sí tenía muchos momentos en los que se les notaba el nerviosismo, tanto así que hasta Game Life parecía una producción millonaria a comparación de las cápsulas y calidad que se tenía en aquel entonces.
Eran diferentes tiempos, y a decir verdad nunca nos imaginamos el peso que tendría ya este pasatiempo a nivel mundial. Ahora con la tecnología que tenemos y a que la gente se anda tomando en serio este hobby, ¿podemos esperar algo de calidad con BitMe?
¿Guerra de Televisoras 2.0?
No sé si se acuerden, pero una de las empresas que quiso su rebanadita del pastel del contenido geek fue TV Azteca al incluir a los eSports gracias a una alianza con la empresa Allied Esports (empresa reconocida por la transmisión de eventos de este estilo) para transmitir torneos de videojuegos en las plataformas digitales de la televisora.
Esto fue una buena movida ya que se realizó mediante streaming, puesto que sería raro que en televisión mexicana, y a horario estelar, ver a un montón de chicos jugando. ¿Nadie recuerda la reacción de la gente viendo las finales del EVO por ESPN2? Fue horrible.
Televisa por su cuenta, al crear BitMe está haciendo las cosas en grande, ya que tendrá un canal enfocado principalmente a todo este contenido, 24 horas de puro contenido ñoño, suena realmente bien; pero no todo pueden ser 100% maravillas, ya que siempre hay un pero, recuerden que el camino al infierno está pavimentado de buenas intenciones.
No creemos que esto se vuelva una competencia como antes lo hacían con las telenovelas, chismes de farándula y demás contenido basura que existía en los ‘90, ambas empresas saben que hay un “enemigo en común” con el que deben de lidiar para AÚN mantenerse vigentes en la vida de los mexicanos, ese ser atroz es el Internet.
Televisión vs Internet
Esto es lo que realmente importa, ¿en serio la televisión aún puede hacerle frente al monstruo que es Internet? Nada más recordemos las revistas, ya saben, esos pequeños impresos que fueron muy populares, y hoy en día ya nadie pela si no tienen un valor extra. En el caso de la televisión, la información puede salir muy desfasada e incluso salir 2 o 3 horas después dependiendo de la importancia.
Si bien la red también está plagada de contenido basura, tampoco podemos culpar a la gente que consuma eso, ya que es parte de la cultura en general que vivimos día a día. En México, el gaming es para las televisoras “un terreno casi-virgen” el cual ellos creen poder explotar, ¿pero cuál es el problema? Que en realidad no saben absolutamente nada y que aún las viejas prácticas del “yo televisora voy más al dinero que a la misma gente, y el corporativismo de años atrás”.
Nada más recordemos el torneo Nation VS Nation donde se enfrentaron los equipos de EUA y México en un torneo de exhibición de Player Unknown Battlegrounds en donde los casters no sabían de qué hablar. Una narración incómoda. Y cómo no olvidar esa batalla de Hip-hop que pone a las Epic Rap Battles of History como lo máximo y con una cosplayer de un juego que nada que ver con PUBG.
Eso es tomar al gaming muy a la ligera y como una excusa barata de conseguir dinero de la comunidad, pero a partir de ese evento se han ido mejorando las cosas y han pulido su calidad.
¿Y BitMe?
Esperamos que BitMe no haga los errores que ha cometido Azteca Esports con todo lo mencionado en el párrafo anterior. En la plataforma tenemos gente que sabe del medio como Densho, Javier Rodríguez y a su padre, el maestro Gus Rodríguez. Incluso talentos nuevos que sí saben del tema como Dany Kino, y Skyshock. Claro que esto no puede malir sal, ¿verdad?
Yo siento que uno de los mayores obstáculos que tendrá este canal es la otra parte del cast. Que la mayoría sea gente influencer me hace dudar de la calidad o de la información que vayan a tomar. Y si van del lado de eSports, ¿por qué no contratar a un caster reconocido en lugar de Memo Schultz? Si bien es un cronista deportivo, no me lo puedo imaginar dando su punto de vista o narrando un evento como una final de LoL, y mucho menos de Smash.
Otro aspecto es que de principio andan segmentando el mercado. Si bien este canal promete buena producción, sigue siendo parte de Televisa, la cual tiene en su bati-cinturón monstruos como El Canal de Las Estrellas, XHGC, Foro TV y Canal 9. Una cosa que pudieron hacer sería brindar BitMe por tele abierta por tiempo limitado, y así incentivar a la gente a que contrate un servicio de televisión de paga para seguir viendo los contenidos especiales que ofrece. Mucha gente paga servicios aparte como Netflix, Amazon Prime, Spotify, y un largo etcétera. ¿Creen que hoy en día van a pagar un extra por TV de cable?
Por esas razones el Internet sigue ganando, hoy en día la gente consume más contenido digital que televisivo.
¿Y de a cómo es la rebanada pastel?
Hablar de dinero es muy delicado, ya que hay varios factores de los que tenemos que tomar en cuenta para hacer un cálculo acertado, pero vámonos con las cifras oficiales que tenemos a la mano.
Comenzando con lo que realizó TV Azteca el mes pasado, la empresa invirtió 5 millones para administrar y operar arenas, además de distribuir el contenido que se genere de toda ganancia. Su misión será venderle a la audiencia una nueva plataforma online de torneo que se lanzará el próximo año. Dirás: “¿5 millones? Sí es una lana”, pero no, esto no es nada. Ahí te van datos más impactantes.
El gaming competitivo tiene más de 380 millones de audiencia cautiva alrededor del mundo y va que vuela para convertirse en una industria que llegará al billón de dólares, pero en cuestión de jugadores es otra cosa. Para sorpresa de muchos, México está en el top 10 de países con la mayor cantidad de entusiastas de los eSports.
Aquí tenemos 58.6 millones de competidores, ¿ahora entendemos que somos una partícula en todo este universo competitivo? Incluso se la matamos a Corea del Sur, que apenas tienen 11.2 millones de jugadores.
Todo esto es un negociazo, ya que con lo que tienen TV Azteca en conjunto con el Sr. Germán Larrea (dueño de la cadena Cinemex y The Arena: The Place to Play) tenemos una alianza interesante; ya que a mayor inversión, mejores premios para los videojugadores y una mejor producción. Ahora, si eso hizo TV Azteca, imagínate lo que puede hacer Televisa.
Sí, sí, ya hablamos de las “malvadas empresas”, ¿pero qué hay de nosotros los videojugadores? Pues mira, si te dijeron alguna vez que “nunca vas a ganar nada jugando” tal vez tengas un poco de esperanza al saber las ganancias netas de un profesional.
Vamos a poner de ejemplo a un jugador del que nos gusta hablar, MKLeo (jugador profesional, y el mejor jugador de Super Smash Bros. hasta el momento). Según esportsearnings.com, Leo ha ganado un total de $50,267.67 dólares en lo que va del año. Nada mal para una persona que se esfuerza en un videojuego, ¿verdad?
Aclaro, aquí en The Hive Gaming no te estamos diciendo que abandones tu escuela, carrera, o trabajo solo porque eres el “campeón de la farmacia”. Aunque aquí le demos a la consola mucho tiempo, tenemos que cumplir con nuestras responsabilidades cotidianas, pero si tú quieres entrarle a los eSports, te recomendamos balancear tus prioridades, para que tengas una carrera prometedora y sin estrés.
Palabras finales
Los videojugadores somos exigentes, ya no estamos consumiendo cualquier cosa, y tanto lo de Azteca Esports como BitMe nos hizo ruido de manera muy positiva. Ya era hora que desde hace más de 30 años que lleva el gaming con vida, desde la Brown Box del genio Ralph Baer hasta esta generación actual de consolas, por fin tendremos un espacio fijo.
Si bien ahorita hay un mar de gente que sabe de diferentes “ñoño temas” podemos esperar que esas voces sean escuchadas y darles un rinconcito para que se luzcan, ¿hará BitMe un buen trabajo? Pero claro, ya que si está la gente indicada se puede llevar esto a un nivel mucho mayor.
Solo imaginemos jugadores mexicanos más preparados, premios “más chonchos”, más patrocinios. Pero tampoco hay que dejarlo todo a las manos a la ley de la atracción, ya que todos siendo parte de este medio informativo mantendremos calidad y compromiso para el público.