Ya hemos hablado de Rust en notas previas, pero no cómo lo haremos hoy en esta detallada nota la cual se basará únicamente en MI OPINIÓN, por lo que no estás obligado a estar de acuerdo (aunque podrías, guiño*, guiño*).

Para que no te me pierdas en el camino a la sabiduría te contaré un poco sobre el videojuego en sí.

Rust es un juego de supervivencia creado por Facepunch Studios, creadores de Garry’s Mod. A pesar de haber vivido mucho tiempo en el acceso anticipado, alphas y demás, su fecha oficial de lanzamiento fue el 8 de Febrero del 2018.

Conseguir recursos, construir tu base, equipo, mejorarlo y PELEAR.

Podría parecer poco, pero esta sencilla oración resume TODO.

Vamos ahora con lo bueno: durante una transmisión en vivo en este canal de Twitch se inició una discusión sobre varios temas relevantes para la comunidad de este juego que avivó las llamas del chat de texto de una manera impresionante.

Primero: ¿los desnudos son peligrosos?.

No, no se trata de una película para adultos así que te explico a que se refiere. En Rust empiezas con solamente una Roca y una Antorcha, siempre en el borde del mapa que suele ser una playa.  Con estos dos objetos puedes avanzar y conseguir herramientas, armas y materiales de construcción. Es bastante usual que durante la recolección de materiales, un jugador se confronte con uno o hasta varios más, incluso al mismo tiempo, por lo que comienza una pequeña batalla campal.

Ve este clip con lujo de palabrotas para que entiendas un poco de a qué me refiero:

Ya sea con arcos, pistolas, revolver, escopetas, semi-rifles, rifles de asalto, lanzallamas, entre otras armas de fuego, las peleas a campo abierto llaman mucho la atención de jugadores solos, equipos enteros y/o desnudos, así que la “pequeña” batalla campal puede convertirse en una guerra que dejará decenas de cuerpos CON COSAS QUE ROBAR.

Una vez muerto, el jugador tiene la oportunidad de regresar a su cuerpo y recuperar los objetos de su inventario, a menos que ya lo hayan saqueado.

Yo he estado en esta situación miles de veces jugando Rust. He sido traicionado y asesinado brutalmente por jugadores que apenas aparecen en el mapa y se escabullen a las peleas con la esperanza de robar algún arma y esperan a que solo quede un jugador en pie (débil tras la pelea) para derribarlo y robarlo todo.

Por otro lado, he estado con los desnudos también. He logrado rapiñar objetos restantes de las peleas, matar a uno que otro jugador y lograr escapar con objetos que hubiera demorado HORAS en conseguir.

Este por ejemplo (no es mío, es un claro ejemplo de cómo se consigue la mejor arma del juego después de 36 segundos de aparecer en el mapa:

Hasta aquí, ¿cuál es el problema?, bueno… la comunidad tacha el acto como algo deplorable y ventajoso. Incluso servidores que prohíben matar desnudos debido a que tienen desventaja en cuestión de armas y recursos.

El verdadero problema es que los jugadores aún no han comprendido el concepto de Rust. No puedes confiar en nadie, no puedes tener piedad con nadie, a menos que sean amigos tuyos. No tienes porque ser amigable con cualquier jugador que te encuentres. De hecho, este punto me lleva a otro:

La toxicidad.

Por alguna razón todos los jugadores, ya sean de habla inglesa o hispana, responden de manera muy negativa a los momentos PvP (Player Vs Player). Insultos, racismo, clasismo; todo lo malo que se le puede ocurrir a la raza humana es escupido a través del micrófono. A pesar de que no hayas dicho ni una sola palabra, los insultos caen.

En este clip maté a alguien que ya tenía una base preestablecida, pero por alguna razón estaba construyendo otra y decidí ir a matarlo. Digamos que si entiendes inglés comprenderás porque a él no le agradó la idea.

Uno debe de ser consciente que si entra a Rust VA A MORIR, eventualmente. No siempre se gana, no siempre se pierde.

Saltemos a otro asunto: “roof-camping y door-camping”.

Imagínate en una zona de guerra, sólo con tu escopeta, combatiendo enemigos que usan rifles de larga distancia, y tú, como un ser increíblemente inteligente que eres, decides seguirlos hasta su base, esperar en su puerta y, al salir, les disparas cientos de perdigones en toda la cabeza, aprovechando tu ventaja a corta distancia y consiguiendo mejores armas y equipamiento.

¿A ti te parece mal esto? Bueno, pues yo lo hice recientemente en una transmisión en vivo y me tacharon de “gay”, nena, cobarde y otros lindos adjetivos. Pero, ¿por qué?, osea… ¡ellos tienen rifles de asalto!, ¿Qué se supone que haga?, ¿disparar mi escopeta a 10 metros de distancia esperando que un perdigón de pura suerte impacte en el tobillo para bajarle 5 de sus puntos de vida? No es cobarde, no es “gay”, es ser consciente de tus posibilidades.

Esto aplica no solo en Rust, sino en juegos como Call of Duty, Battlefield, Battlefront… en cualquier videojuego.  

Por ejemplo, si en un juego de Rol eres un arquero te posicionas detrás de los jugadores que combaten cuerpo a cuerpo porque OBVIAMENTE no vas a ganarle a una katana con un arco a menos de un metro de distancia.

Vamos con el último tema que quiero tocar: el grifeo.

En Rust ‘raidear’ significa entrar a una casa ajena por medio de explosivos o herramientas

Y no es que lo diga yo, lo dice el cuestionario que le hice a Streamers y espectadores de Rust:

 

¿Qué opinión tienes del roof-camping y door-camping?

Alexia (streamer) considero que si estás aburrido está bien pasarla bien disparar desde tu techo y, a veces, campear una puerta es la mejor manera de conseguir un AK-47.

jSon (espectador): campear las puertas es parte del juego. Entrar de lleno a la base enemiga es lo más eficiente a la hora de atacar y robar recursos. Campear en tu techo es malo, lo veas como lo veas.

ByFranZz (streamer) : cada quien puede jugar a su manera. Las dos formas de campeo dan igual.

 

¿Consideras tóxica a la comunidad de Rust?

Alexia: Si, son la comunidad más tóxica que he visto.

jSon: Creo que la comunidad está muy dividida. No juego en servidores muy grandes por lo que es fácil estar lejos de jugadores tóxicos.

ByFranZz: no, creo que son de las comunidades más pacíficas.

 

Imagínate que estás en una pelea, ganas y ves algunos desnudos solamente con piedras acercándose. ¿Los matas?, ¿los consideras peligrosos?

Alexia: Si, lo mato. Sencillamente puede coger un arma y liártela.

jSon: si estoy en una pelea, si los mato, de otra forma no. ¡Dejenlos ser!

ByFranZz: los mato porque nunca se sabe si vienen a robar o a distraer mientras llega más gente, en Rust todos son enemigos.

 

¿Matas desnudos que acaban de aparecer?

Alexia: no le fue posible responder el resto del cuestionario.

jSon: simplemente no está bien, pero robar sus rocas y antorchas es divertido.

ByFranZz: si, suelo hacerlo, no por maldad sino por no encontrar mas gente.

 

 

¿Qué opinas del grifeo?

Alexia: bien, yo veo a un tío y le grifeo la casa. En Vanilla siempre tiendes a raidear a quien tienes alrededor y lo que te interesa es que no vuelva a construir ahí.

jSon: está prohibido en algunos servidores. A nadie le gusta, pero eventualmente pasará.

ByFranZz: me parece bien. Pierdes o ganas, es una apuesta arriesgada.

 

En general, creo que Rust se encuentra extrañamente en un punto sano, en el que los errores del pasado se han arreglado en su mayoría y a partir de ahora se vienen cosas mejores. De hecho, se ha posteado una actualización (la cual resumiremos en otra nota) que optimiza algunos aspectos gráficos y de igual manera corrige bastantes fallas de la mecánica actual.

En conclusión: dale una oportunidad, ve gameplays, directos. Vale la pena tanto solo como con amigos y de igual modo creemos que dar a conocer distintos puntos de vista sobre una sola comunidad es interesante.

 

Y a ti ¿qué te parece Rust? ¿te interesaría formar parte de una comunidad tan extraña sólo para experimentar algo diferente?

 

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