Leí una noticia a cerca de cómo ‘Days Gone’ se basará en un sistema de decisiones que a mí me fascina, y por eso he decidido escribir este artículo. Si bien has jugado la saga ‘Bioshock’ recordarás que elegir entre lo que uno cree “bueno” o “malo” varía de una persona a otra. Incluso jugando entregas de Telltale Games como ‘The Walking Dead’ uno no sabe qué hacer. Te presentan inquietantes decisiones en las que debes elegir si salvar al niño a punto de caer por un precipicio o a la joven hermosa de la cual tu personaje está enamorado. Y aquí es donde entra el problema:

‘Nunca evitarás que sea personal’.

Obviamente no esperes que en algún momento de tu vida entre la prepa y la universidad te llegue tu invitación a Rapture y comiences una masacre para salvar a unas niñitas enfrentando a humanos modificados genéticamente, a lo que me refiero es que, eventualmente, te sientes parte del juego, de tus compañeros, del inminente peligro al que se enfrentan los protagonistas, etc.

Juegos así son dignos de mención, dignos de dedicarles su debido tiempo. Recuerdo haber jugado el primer capítulo de ‘The Walking Dead’, Dragon Age, Mass Effect, Deus Ex y toda la saga Bioshock, aunque la última no se viera afectada por las pocas decisiones presentadas; en estos juegos me he sentido parte de. Gracias a todo esto, he sentido que mi opinión importa y que de verdad “pinto” algo en el mundo inmersivo del videojuego.

Cuéntame en los comentarios si has jugado alguna entrega así. Y si lo has hecho, ¿cuál fue la decisión más difícil qué tuviste qué tomar? La mía sin duda fue al final de Telltale's The Walking Dead, justo al final. #Sad

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