Ya han pasado algunos días desde que salió Sora y mientras Masahiro Sakurai disfruta del retiro, la comunidad de Smash está intentando descifrar el verdadero potencial de esta nueva inclusión en la franquicia.  Para empezar Sora es un personaje bastante único, no sólamente en su diseño visual y la dedicación que claramente el equipo de desarrollo le puso a sus animaciones, gestos y equipamento, sino también en la manera en que se desempeña en el campo de batalla.

En cuanto a arquetipos es difícil caracterizar a Sora sin mencionar 2 en específico: es un espadachín, por lo cual tiene varias hitboxes dislocadas, mientras que por otro lado es uno de los personajes más “floaty” del juego, es decir, que flota considerablemente.

Por el momento sus fortalezas yacen en dos lugares principalmente, fuera del escenario, gracias a su increíble recuperación y potencial para evitar que los oponentes regresen con sus múltiples hitboxes y lo profundo que puede permanecer en el aire sin perder la vida y por otro lado está su juego de combos, en el cual se encuentra todavía mucho potencial por descubrir.

Las herramientas de combos de Sora son variadas, en el aire cuenta con su aéreo neutral y con su aéreo frontal, ambos pudiendo cancelarse en dos golpes para poder repetir el ciclo o introducir algún otro movimiento de combo o bien para poner un movimiento más fuerte.

Su otra gran herramienta de combos es el down-tilt, que permite a Sora confirmar hacia golpes como su up-b o su up-smash, eso sin mencionar que puede emplearse como parte de los combos derivados de sus aéreos, por lo que se convierte en una excelente herramienta tanto para acumular daño en porcentajes bajos como para confirmar a un movimiento fuerte y tomar la vida en porcentajes altos.

Su cualidad de flote lo hace perfecto para variar sus aterrizajes mientras pone presión, pero también le causa ciertos conflictos cuando algún oponente intenta mantenerlo en el aire, haciendo que sea vulnerable en algunas situaciones y también que su juego en contra de personajes con proyectiles se dificulte un poco. Otra debilidad que podría considerarse es que la velocidad de sus movimientos no es la suficiente para quitarse de forma constante la presión de encima y eso también implica que muchas de las cosas que realiza en el juego neutro están a la merced de la reacción del oponente.

Sin embargo, por el momento sus fortalezas parecen superar a sus debilidades y Sora empieza a reclamar su lugar en el metajuego. Debido a lo extremadamente popular que es el personaje es posible que en futuros torneos lo veamos brillar, sin embargo sólo el tiempo podrá decir cuál es su lugar definitivo.

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