Muchos de nosotros disfrutamos los juegos de simulación de casi cualquier cosa. Los hay desde los más humildes como Minecraft en los que simplemente vas farmeando y crafteando lo que puedes, hasta Space Engineers en el que puedes literalmente construir una nave espacial y distintas máquinas para facilitar tu experiencia de juego.

Hoy quiero presentarte a Harvest Days, un juego de rol de campo abierto al cual tuvimos la oportunidad de jugar para compartir contigo de primera mano lo que tiene para ofrecer, y lo que puedes esperar del juego cuando esté terminado.

Primero que nada debes de saber que este videojuego independiente es de lo más Indie que te encontrarás en la actualidad, pues está siendo desarrollado por un padre y su hijo. Inspirados por títulos como Stardew Valley y Story of Seasons, Harvest Days no propone ninguna mecánica nueva al género, y aún así es un título que parece prometer bastante.

El concepto base de Harvest Days es que comienzas de cero en una granja, en la cual podrás hacer de todo: desde plantar todo tipo de vegetales, hasta criar animales, adoptar mascotas, talar árboles, picar minerales, pescar e incluso intercambiar distintos tipos de objetos por dinero para así poder obtener maquinaria pesada que haga el trabajo por ti.

Dicha granja estaría dentro de un pequeño poblado que lleva años dedicándose a la tierra y sus riquezas. Obviamente no eres el único habitante del poblado en el que vivirás, así que habrá otros granjeros de los cuales seguramente podremos aprender mucho e intercambiar productos con ellos.

Digo “seguramente” porque la Demo está muy limitada en muchos aspectos. Por ejemplo, vender objetos en la única tienda de intercambio es la única forma de obtener dinero, pero la mecánica de venta no funciona, ya sea por un bug o porque no está programada en la demo todavía. Dicho esto, no puedo comprarle comida y agua a mi personaje, así que siempre tiene sed y hambre y eso hace que se canse más rápido. Si se cansa más rápido debe ir a dormir constantemente para recuperar energía, lo que hace que el día se acabe y mi productividad se reduzca. 

Además de un sistema de comida, agua y energía, el juego también ofrece un sistema de subida de niveles, los cuales progresarán dependiendo de lo que hayas hecho durante el día: minar, talar, cultivar, cosechar, regar plantas, etc. Convendría saber qué tan conveniente será subir de nivel cada una de las distintas ramas de habilidades, aunque es mucho pedir para una demo.

Algo que realmente me interesó fue el poder construir más propiedades, ya que podría significar que puedo no tener solamente una granja, sino muchas. Puedo verme a mí mismo farmeando lo suficiente para comprar una máquina que me ayude a cultivar y/o cosechar más rápido, por lo tanto consiguiendo dinero más rápido y así hasta llegar a tener todas las propiedades del pueblo. Claro, todo esto sería posible si el juego lo permite, pero realmente no se sabe.

Harvest Days presenta un paisaje colorido, apacible y cálido, que te invita a explorar hasta su último rincón. Su potencial está limitado por el duro trabajo que implica desarrollar un videojuego, sobre todo si solamente hay dos personajes detrás del desarrollo. 

Family Devs, como se hacen llamar sus creadores, comparten actualizaciones en su canal de YouTube y pronto abrirán un Kickstarter para que el proyecto reciba el apoyo que se merece. Tú mismo puedes jugar a Harvest Days solicitando acceso al juego a través de Steam. Hazlo y demuestra tu apoyo a este juego indie.

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