A todos nos gustan los RPGs y quien diga que no entonces no le dio el tiempo suficiente al género para descubrir su verdadera esencia. Eso sucede muy a menudo y por lo general es porque dichos RPGs están muy cargados de información desde un inicio. Este es el caso con Encased, un juego de ciencia ficción en un mundo post-apocalíptico alterno.

Encased se lleva a cabo en una línea alterna de tiempo en el año 1970 donde la civilización descubre el Domo, una estructura desconocida en todo aspecto pues ni siquiera saben cómo la construyeron los Antepasados (Forefathers), quienes lo fundaron y que todavía habitan en la actualidad. Para poder sobrevivir deben adentrarse al Domo, sin saber qué es lo que encontrarán.

El modo de combate del juego se lleva a cabo por turnos que te recordará a los dos primeros Fallout, al igual que Divinity: Original Sin y Baldur’s Gate, juegos en los que se inspiraron Dark Crystal Games, quienes a la vez lo encasillan como un tributo a Roadside Picnic, la famosa novela sci-fi de origen soviético.

Un inicio un tanto pesado si no tienes paciencia


Encased te permite elegir 4 dificultades distintas, las que dependiendo tu estilo (o qué tanto hayas repetido el juego) te dará ciertas ventajas. Una vez que hagas tu elección llega la parte importante que es la construcción de tu personaje, y lo decimos así porque literalmente eliges todo, desde su apariencia hasta sus habilidades.

Para ello eliges uno de cinco flancos que van desde militares, científicos, ingenieros, directores y ex-convictos, lo cual hará única la exploración y no sólo por la tropa, sino por las habilidades que decidas mejorar pues tienes a tu disposición una cantidad específica de puntos para asignarle a tu personaje.

Antes mencionamos que el juego está cargado de información y si no tienes paciencia puedes alejarte del mismo, y principalmente hablamos de la historia pues en un principio puede aplastarte la cantidad de diálogos que hay al momento de interactuar con los NPCs, los cuales variarán dependiendo la tropa que elegiste y los resultados serán muy distintos cada vez que juegues, lo cual a la vez es bueno pues le agrega muchas horas de replay value.

El gameplay te hará amarlo u odiarlo dependiendo la plataforma


Al ser un proyecto financiado por Kickstarter, una de las metas era lanzar el juego a todos los medios posibles, pero después de probar el juego con un control en PC me queda claro que aún tiene mucho trabajo que arreglar pues el movimiento es muy malo al usar un stick, ya que tu personaje es propenso a atorarse fácilmente, además de que algunos comandos tardan en ser reconocidos, contrario a usar el mouse que es inmediato y no habrá bloqueos de ningún tipo.

La vista es desde arriba y con el mouse puedes dar click en un punto para que tu personaje avance hacia él. De esta manera interaccionas con NPCs e investigas puntos de interés, de donde recolectarás cosas como armas, comida, ingredientes para construir de todo, hasta documentos con información importante.

Dependiendo tu estilo de juego te podrás tardar hasta una hora en explorar y conseguir todo lo que puedas antes de comenzar con tu primer combate, que en mi caso fue contra unas ratas pero podría ser distinto con cada jugador. ¿Recuerdas que al inicio podías asignar puntos? Aquí recae su importancia pues si no lo enfocaste en el combate puedes llegar a frustrarte pues la precisión es vital para siquiera atinar tus ataques.

La atmósfera del lugar te sobresaltará con el soundtrack


Las pistas musicales te sumergen en cada situación en la que te encuentras; no obstante, puede llegar a ser repetitiva, sobre todo si tardas mucho tiempo en una sección, lo cual te ocurrirá bastante si te gusta revisar a detalle. Incluso deberás tener cuidado con ciertos efectos especiales que te pueden llegar a alterar por lo súbitos que son.

Aún así, el ambiente es bastante bueno puesto que al avanzar más en la historia y comiences en tu primera misión te darás cuenta que el suspenso se hace más agudo al ir avanzando y en poco tiempo pasarás a perder la noción del mismo.

Algo que no parece estar bien adaptado es el recoger todo lo que puedas, que al inicio puede parecer algo bueno pero recogerás muchas piezas que no te serán de utilidad durante mucho tiempo, que si bien parece ser que no tienes un límite fijo para almacenar, hacen “mucho bulto” y tardarás más de la cuenta para encontrar lo que necesitas.

Encased no es el RPG que merecemos pero sí el que necesitamos


Encased
aún se encuentra en early access desde hace casi 3 años, y a pesar de haber avanzado tanto, aún necesita trabajo en varios apartados como el balance de las habilidades entre los flancos que eliges, pues si no sabes lo que haces podrías hacer casi imposible conectar tus ataques. Como bien dicen, no importa qué tan fuerte seas si no haces contacto con el enemigo.

El apartado gráfico de los personajes también necesita pulirse más, aunque de algún modo no hay muchas quejas aquí porque rara vez los verás de cerca mas que en el arte durante los diálogos o secuencias fijas. En contraste, los escenarios sí están muy bien logrados.

Algunos eventos y acciones que ejecutas aparecen como pequeños recuadros del lado izquierdo de la pantalla pero suelen estar tapadas por la ventana de diálogos, lo que se vuelve molesto y eventualmente dejarás de prestarle atención, lo cual es malo pues te pierdes del momentum de lo que estás haciendo.

Encased ya está en su fase final pero sin duda necesitará de más actualizaciones para optimizar estos detalles, así que hasta que se anuncie la versión completa, por ahora podrás probarlo por acceso anticipado. Si eres fan del género y de una historia interesante, no dudes en darle una oportunidad.

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