Hace un poco más de 4 años, Hello Games nos emocionó cuando mostró al mundo No Man’s Sky en el E3, su impacto fue tal, que todos los medios estaban volviéndose locos, los jugadores tenían el hype a tope y nadie sabía que estaba pasando y el por qué NMS lucía tan increíble.
La espera fue ardua pero el día de lanzamiento llegó, yo ya había pre-ordenado mi copia en Steam para cuando eso sucedió y estaba muy emocionado por descubrir un universo y posiblemente encontrarme con otras personas, ya saben, ir en una aventura.
Pero después de las primeras horas, la verdad empieza a surgir de todos lados, el juego se limitaba a dejarte minar y farmear ítems para poder seguir avanzando y pues… ya saben, ir a otros planetas para hacer lo mismo, ad infinitum.
Claro, esto a menos que decidieras continuar con el modo historia y llegar al centro de la galaxia.
Todo esto sumado con glitches y bugs por todos lados, que el juego se cerraba solo y que el mundo “generado aleatoriamente” no era tan increíble como Sean Murray lo hizo ver.
De momento parecía que Hello Games nos había embaucado y robado el dinero por un título que se sentía incompleto y que no cumplía con las promesas y expectativas que tenía en la mesa, como multi-jugador, por ejemplo; Sean Murray (el productor del juego) nos había prometido que existía la posibilidad de que los jugadores pudieran tal vez encontrarse en su aventura, pero era aparentemente algo que no podría suceder pronto, un evento considerado “uno en un millón” sucedió el primer día, en un planeta genérico que era idéntico de un jugador a otro y estos jamás se encontraron, el juego era una falacia y un robo.
La gente estalló en ira y utilizó a No Man’s Sky como ejemplo de cómo una compañía puede agarrarse del hype de lanzamiento y después mostrarnos algo completamente ajeno a las promesas. Entonces lanzaron varios parches y actualizaciones mayores absolutamente gratis para intentar enmendar todos estos errores y sí, efectivamente poco a poco el título comenzó a mejorar, pero nunca llegó a ese nivel de grandeza que teníamos esperando por todo este tiempo… hasta ahora.
NEXT (o parche 1.5) es la actualización que llevamos esperando desde el día uno y debo decir que nos está entregando a secas lo que prometieron como tal, desde multi-jugador (no masivo) hasta vista en tercera persona, re-balance de minería y un gran lavado de cara a los shaders y en general los gráficos del título. Luce mejor que nunca y se juega mejor que nunca, pero ¿es suficiente para revivir de manera efectiva?
Vamos a descubrir cuáles son las nuevas promesas de Hello Games ante el anticipadísimo NEXT:
- Multi jugador: La posibilidad de construir bases comunitarias, granjas y pistas. Se podrá compartir todo esto con la comunidad. La posibilidad de explorar la galaxia con tus amigos desde el inicio del juego hasta el final. La posibilidad de encontrarte con gente real mientras viajas solo.
- Comunidad: Hello Games permitirá a los usuarios ser parte de temporadas con contenido nuevo y eventos comunitarios de manera gratuita y sin micro transacciones.
- El Atlas Galáctico: Un mapa gigante de la galaxia que se lanzará como sitio web y servirá para ubicar los descubrimientos de la comunidad. La posibilidad de encontrar puntos de interés y podrá revisarse una estadística de descubrimientos y eventos comunitarios.
- Construcción: Puedes construir donde sea, en la montaña más alta o debajo del agua. Los teletransportadores pueden construirse en cualquier lugar del planeta y se ha rediseñado el menú del mismo. Se ha aumentado el tamaño y la complejidad de las construcciones. Se pueden tener múltiples bases en regiones, planetas y sistemas solares. Controla los cimientos usando el nuevo y mejorado Manipulador Terrestre.
- Tercera Persona: El juego ya puede disfrutarse usando un modo en 3ra persona tanto como para tu personaje como para tu nave. El control de ambas cámaras permite volar a la altura que desees en la superficie de los planetas. Comunícate con otros jugadores usando reacciones.
- Modificación de Personaje: Ya existe la posibilidad de modificar la apariencia de tu personaje. Selecciona entre una de las varias razas disponibles: Gek, Korvax, Vy’keen y Anomalía/Viajero.
- Naves de Carga: Puedes ensamblar y mejorar uno o una flotilla de cargueros y especializarlos en combate, exploración, trueque, industria o soporte. Comanda tu flotilla y completa misiones de cargueros. Solicita ayuda de tu flotilla en batallas espaciales, o envíalos a explorar a algún lugar específico. Construye una verdadera nave capital con las nuevas mejoras y construcción de bases.
- Construcción y recursos: Todas las sustancias principales han sido rediseñados y re balanceados para mejorar su consistencia y realismo. Los recursos planetarios han sido expandidos, con substancias únicas y objetos para encontrar y refinar basados en la atmósfera, clima y clasificación estelar. Tecnología que puedes guardar en tu inventario. La construcción ha sido refinada y mejorada con la adición de las Refinerías, convierte sustancias base en materiales valiosos para construir productos avanzados y partes para tu base. Experimenta con recetas en la refinería para descubrir todas las posibilidades.
- Tecnología Procedimental: Descubre tecnología única generada procedimentalmente para mejorar el exotraje, multi-herramienta y naves.
- Mejoras en el Visor de Análisis: Localiza rápidamente recursos y objetos enterrados con el nuevo y mejorado visor de análisis. Añade metas a corto plazo al marcar los puntos de interés y localiza su ubicación exacta en un planeta con coordenadas de latitud y longitud.
- Misiones y estructura: El inicio del juego ha sido mejorado, añadiendo nuevos elementos de trama y un guiño de las posibilidades avanzadas que NEXT ofrece. Nuevas misiones y recompensas. Nuevos tipos de misiones: fotografía, alimentación, ataque y defensa de cargueros, arqueología y misiones especializadas en cacería.
- Mejoras visuales: Los gráficos aumentaron dramáticamente que brindan más vida a las planicies planetarias. Disfruta una mayor sensación de escala y espacios dibujados a distancia. Mejoras a los espacios terrenales que brindan una mayor variedad y una sensación más “alienígena”, mostrando montañas más altas y cuevas explorables. Los planetas se ven más interesantes y representativos desde la órbita. El universo luce más diverso con una mejor paleta de colores, bosques densos y árboles grandes, y sistemas abandonados o vacíos. La nueva teselación dinámica permite un terreno más detallado sin sacrificar desempeño. Ambientes peligrosos lucen más dramáticos con nuevos efectos de partícula en la atmósfera. Más detalles visuales en las naves, NPCs y texturas de edificios. Anillos planetarios y de asteroides han sido mejorados y lucen más bellos que antes. Explora océanos vatos con las nuevas mejoras visuales. Los efectos de las nubes han sido mejorados para brindar un aspecto más realista.
- Rediseño del HUD: El campo visual y la información que se muestra en pantalla ha sido mejorada para aumentar la legibilidad y reducir la intrusión en la jugabilidad. Los mensajes han sido rediseñados para enfatizar su importancia. Mejoras de “calidad de vida” que añaden un menú rápido para construir o utilizar acciones. Jugadores con cargueros pueden llamar a cualquiera de sus naves en cualquier momento. Mejora visual para las acciones de reparación que ahora tienen cabida en tiempo real. Se pueden reparar naves dañadas utilizando la multi-herramienta y los componentes adecuados.
- Tiendas en Estaciones Espaciales: Ya puedes comprar lo que te sea necesario en las estaciones espaciales.
- Exploración, flora y fauna: Encuentra y excava ruinas enterradas con el manipulador terrestre para descubrir tesoros antiguos. Localiza tecnología enterrada. Algunas creaturas irán en rebaño. Las criaturas responden con más emoción al ser alimentadas, reconociéndote como amigo y alertando a las creaturas cercanas de que eres una fuente de comida. Los movimientos de las creaturas lucen más inteligentes y orgánicos con inteligencia artificial mejorada y animaciones completamente nuevas. Los centinelas han mejorado en actitud y animación. Los jugadores ya tienen posibilidad de poder luchar a la par contra ellos y tomar ventaja de los tiempos en lo que llegan refuerzos para escapar. Sobrevive flora y fauna tóxicas. Ten cuidado de tocar huevecillos alienígenas.
- Audio: Los sonidos de las criaturas ya son más diversos en general. Mejoras en audio de combate terrenal y espacial. Sonidos para tu personaje. La banda sonora ha crecido dramáticamente por el compositor Paul Weir.
Vaya, son muchas cosas y existe una lista enorme de cambios y mejoras a la jugabilidad y en general para la experiencia del jugador que no me dejaría terminar esta nota, pero he resumido la gran mayoría.
La pregunta aquí es: ¿No Man’s Sky ha logrado redimirse?
Ya jugué NEXT y les contaré mi impresión:
Sí, efectivamente ha mejorado en términos audiovisuales y en desempeño, realmente mi computadora es bastante buena y la considero potente, pero NMS era de los pocos títulos que tenían fluctuaciones dramáticas en desempeño y se atoraba con frecuencia; eso ya no sucede… tanto. Mientras les escribo esto, Hello Games lanzó un parche para acompañar a NEXT, donde aplastan muchos de los bugs que surgieron tras el lanzamiento de la nueva actualización por lo que hablaré con base en mi experiencia inicial y post-parche.
Tras instalar el atrasado parche (llegó 3 horas tarde después de llegar a PS4 y Xbox One), pude cargar mi archivo anterior, por alguna razón estuve atorado en el “Loading Shaders” durante más de 5 minutos, al grado que me vi forzado a entrar a los foros de discusión para verificar que estaba pasando pero un comentario me tranquilizó, al saber que no se iba a quedar ahí para siempre, es una manera de “preparar” el juego para el nuevo contenido y cargaría más rápido la próxima vez, eso me pareció bien y efectivamente, cargó apropiadamente pero yo ya no estaba en el planeta en el que había iniciado y algunas de las cosas que tenía cambiaron completamente o desaparecieron (no es que tuviera tantas, realmente), me pareció extraño, pues ahora estaba iniciando en una estación espacial, no dudé dos veces en explorarla para ver que ofrecía y sí, había mercados con cosas que no me parecía que debiera gastar para tenerlas ya que el espacio en el inventario es limitado, entonces decidí regresar a mi nave y embarcarme a algún planeta cercano.
Sin duda el manejo de las naves mejoró muchísimo, más de lo que esperaba, pero sigue siendo un tanto complicado de usar al inicio, nada que después de 10 minutos no tuviera ya casi dominado. Es bueno denotar que yo consideraba a las naves como un mal necesario, eran difíciles de controlar, casi inútiles y faltaban muchas cosas, pero ahora es diferente, y bueno, también las naves son diferentes, ninguna se maneja igual.
Llegué al planeta y dispuse a explorar y poner a prueba la nueva promesa: volar al ras del suelo.
Pensé que sería una tontería o que no se podría como se promocionó, pero realmente si se puede, puedes volar tan bajo como sea posible con el suelo (y hasta chocar con el), eso también es en parte una especie de entrenamiento para poder manejarte bien con tu nave, oh, y también hay carreras.
Después de divertirme volando un rato decidí escanear el área para buscar lugares interesantes para explorar, entonces anclé mi nave al suelo y empecé a explorar. No era muy claro para mí el cómo cambiar de cámara, después de investigar un poco descubrí que el menú rápido brindaba la opción de entrar en 3ra persona y pude ver por primera vez a mi personaje y a mi nave, fue realmente interesante poder cambiar de vista y disfrutar de una manera más abierta la exploración, fue algo que me alegró bastante (y sí, manejar naves es ahora más cómodo de esta manera).
Me frustró un poco el no saber cómo modificar mi apariencia, pero decidí dejarlo para después y me puse a explorar, efectivamente muchos de los elementos habían cambiado pero la funcionalidad permanece la misma, afortunadamente no es difícil encontrar un elemento que realmente necesites y sobre todo poder hallar variedad, quizá lo confuso o difícil al inicio es no saber cómo hacer ciertas cosas que te vas topando, como usar el manipulador terrestre o el rayo de minería avanzado. Había muchos animales raros y decidí escanearlos, lo cual era más cómodo ahora y me mostraba más información en pantalla, cambios que me alegraron.
Alimenté a algunas criaturas y seguí mi camino para buscar formaciones geológicas o construcciones y sí, encontré ruinas enterradas y también… flotantes que poseían objetos inusuales, entre ellos una esfera luminosa que alertó a más de 3 centinelas al mismo tiempo, por lo cual decidí huir inmediatamente a mi nave para evitar ser abatido (tenía pocas balas como para pelear).
Me encontré con varias estaciones abandonadas pero que tenían las puertas cerradas, puedes dispararles con tu blaster o abusar de que tu nave ya puede volar al ras del suelo y dispararle para realizar más daño, ventaja que tomé sin pensarlo dos veces.
Decidí salir del planeta y buscar otros lugares, seguir quizá un poco más la historia, que en realidad al inicio sólo te guía a construir elementos principales que necesitarás en tu aventura, como llaves, el manipulador terrestre, etcétera. Fue bueno, pues conocí un planeta que era realmente inestable climatológicamente y eso me pareció interesante, me vi forzado a resguardarme en una base instalada por Geks, de los cuales sabía poco y aprendí algunas palabras de ellos (sí, todas las razas tienen su dialecto). Vi que lo que quería comprar estaba fuera de mi alcance económico y decidí irme, me fui a explorar más y pude construir una mejora para la resistencia peligrosa, permitiéndome una mejor estancia en la intemperie tóxica.
Para esto, me subí a mi nave y decidí a un planeta con anillos no sin antes toparme con asteroides y muchas flotillas que iban llegando y aparentemente tenían una batalla espacial, no me sentí suficientemente preparado por lo que me escondí en los escombros para evitar entrar en conflicto y procedí al planeta, uno mucho más estable y bonito que el anterior, con una apariencia tropical y mayor diversidad en fauna (había muchos animales distintos). Me tocó huir por mi vida tras tocar un huevecillo abandonado y escapé con mi vida al subir a mi nave a tiempo.
Después de despegar y moverme a un lugar más seguro pude encontrarme con una cueva la cual no dudé en investigar, no era la gran cosa, pero era interesante como en mi caso, había muchas plantas luminosas y creaba una atmósfera muy extraña y diferente, realmente sólo estar allí me hizo sentir estar en una experiencia, me pareció entretenido, pero decidí irme para investigar más lugares. Me topé con muchas bases abandonadas e infestadas con parásitos extraños, algo que ya pasaba antes pero que nunca dejaba de hacerme sentir extraño. De igual modo hay muchas bases/tienditas Gek en esa zona, la cual parecía estar en conflicto con otra raza, pero jamás vi peleas dentro del planeta.
Jugué por muchas horas más, descubriendo lugares, criaturas, fauna, materiales y tecnología, viajé por el espacio y encontré más cosas.
Mi momento más interesante fue haber activado una alerta tras llevarme una perla salida de una flor, y 3 centinelas me estaban persiguiendo, mi nave estaba lejos y me sentía indefenso, entonces una persona (un jugador, quiero pensar) apareció para atacarlos con un lanzacohetes y los deshizo en segundos, se quedó parado y se fue para no dejarse ver más nunca. Me pareció interesante pues no vi realmente un nickname o algo similar, pero actuó de manera muy natural, me ayudó y se fue, no estableció contacto directo conmigo. Jamás lo sabré, supongo.
No Man’s Sky NEXT realmente hace un esfuerzo colosal en mejorar y cumplir las expectativas originales, un mundo creado procedimentalmente con situaciones únicas y la sensación de la aventura en el espacio.
A veces se siente aburrido porque no pasa algo, sólo estás minando y construyendo, pero es como realmente pasa aquí. Si no tuviéramos lo que tenemos pues, nada interesante pasaría realmente… ¿o sí? Creo que la experiencia está en los detalles y aunque NMS nunca logre imitar un ambiente real pues podemos apreciar las pequeñas situaciones, podemos apreciar criaturas atacándose entre sí, o apreciar construcciones antiguas abandonadas y explorarlas, encontrar artefactos extraños que te brindan conocimiento o estaciones abandonadas que nos harán sentir que algo extraño sucedió. Al final lo que importa es el viaje y no la finalidad, la posibilidad de hacer esto con amigos es algo increíble y algo que estaba esperando desde el inicio, algo que me permitirá disfrutar NMS en un nuevo lente, algo que me permitirá sentir la emoción de una pelea espacial acompañado de amigos y aunque lamentablemente la conectividad con PlayStation (donde juegan todos mis amigos) no es posible. Pero bueno, me uní a una partida existente y conocí Unimaru, jugador que habló en español y me comentó que había más personas en su planeta gélido, Lesend I23. Unimaru ya tenía su base establecida y tenía un par de refinerías, fue interesante poder interactuar con alguien por primera vez de manera directa.
Después de despedirme decidí cerrar mi partida y pensar en las cosas que Hello Games hizo bien y hasta el momento, realmente ha cumplido, pero está lejos de ser un “mundo abierto” lleno de jugadores y creo que la anomalía de encontrarte a alguien dependerá de si te unes a la partida de alguien o si alguien se une a la tuya, eso puede ser al azar.
¿Qué les puedo decir? No Man’s Sky era la definición y el recordatorio de que emocionarse demasiado era algo perjudicial, que cualquiera que tenga control sobre tus emociones podrá romperte el corazón, pero ahora parece que regresaron para enmendar sus acciones y ganarse nuestro corazón con acciones y dejando las palabras y la plétora de entrevistas atrás.
Hello Games, gracias por escuchar los comentarios y trabajar de manera tan ardua para hacernos valer la experiencia por nuestro dinero.
Y si estaban leyendo todo espero para que les respondiera la siguiente pregunta: ¿Vale la pena jugarlo?
Mi respuesta es: Sí, si vale la pena jugarlo. Invita a tus amigos y viajen por las estrellas. Nos veremos por allá.