¿Qué hace a una franquicia especial? ¿cuánto tiempo de vida debe tener? ¿Quiénes somos para juzgar? Pues críticos, en realidad. Te cuento por qué.

Me gusta Call of Duty. Modern Warfare fue el primero con el que tuve contacto aunque no era tan fan como para comprar cada entrega anual, desde Modern Warfare me alejé por un tiempo, de ahí, cuando me mudé con una tía y su hijo, él y yo empezamos a jugar Black Ops en mi PS3 porque era el que estaba de moda. Y la verdad es que amo Black Ops. Es mi favorito de toda la saga: el modo historia, el modo zombies y el multiplayer. Tres piezas que parecen no ser la gran cosa, sobre todo porque COD nunca se ha caracterizado por un modo historia realmente relevante.

Te cuento esto porqué recientemente volví a ver a ese sobrino con quien jugaba Black Ops y me preguntó sí me compraría el Black Ops 4 a lo que yo respondí: ¿¡ES EN SERIO!?

¿En serio siguen lanzando anualmente un COD? De verdad que no tenía idea. Sabía que ya había hasta el Black Ops 3, pero no creí que llegaría tan lejos.

Quiero que quede muy claro, COD me gusta, pero me he puesto a pensar:

¿Cuándo es suficiente?

Entiendo a los desarrolladores del juego: Es dinero fácil. COD tiene seguro su lugar en el mercado, es una referencia inmediata para “juego de disparos” o FPS como lo es Battlefield para simuladores de guerra un poco más realistas. Sin embargo, quizá sea hora de un cambio radical a la saga.

Por ejemplo, cuando en la fecha de lanzamiento de Advanced Warfare se incluyó la mecánica de los jet-packs recordé que Destiny, Titanfall y Borderlands hicieron exactamente lo mismo antes.

Cada entrega se siente casi igual a la anterior, poco o nada es lo que cambian en los mapas, armas, época en la que se desarrolla el juego… siento que es hacer un juego solo por hacerlo, por vender.

Hay cambios, sí, en nuestro resumen de la conferencia de Black Ops 4 pueden ver que están metiendo todo el contenido que pueden aunque ya no tengamos una campaña de un sólo jugador y quizá esto sea bueno para darle un poco más de longevidad, como por ejemplo con su modo battle royale: Blackout.

Y no es que esté mal. Así son los negocios. No van a vivir de caerle bien a todo el mundo y cumplir los gustos del 100% del público.

¿Todo esto en qué te afecta a ti?

Pues en todo, compañero. Tú, como cliente y usuario de la franquicia inmensa de videojuegos que tienes ante ti este 2018 eres quien decide sí se desarrollan juegos como The Last of Us 2,  Red Dead Redemption 2, Shenmue, Monster Hunter: World, Kingdom Hearts III… y más. La verdad es que la época en la que vivimos es la mejor para jugar videojuegos de todo tipo.

Dale una oportunidad a algo diferente, algo mejor, algo nuevo, a lo revolucionario.

Date una oportunidad de crecer cómo jugador.

 

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