El pasado 19 de noviembre se llevó a cabo el Invitacional Latinoamericano 2020 de Legends of Runeterra (LoR)Fui seleccionado para formar parte de los 16 jugadores que disputaron el torneo, entre grandes profesionales de diversos juegos de cartas. Yo había escuchado hablar del juego, pero nunca había jugado una sola partida. Tuvimos poco más de 1 semana para armar los deck’s con los que jugaríamos y voy a explicar un poco cómo fue ese proceso. 

Armando deck’s

Primero que nada, LoR es una mezcla de varios juegos diferentes, tiene el stack y el combate similar a Magic (aunque las prioridades fue una de las cosas que más me costaron aprender y siento que después del torneo aún no logré perfeccionar). 

Por otro lado, el maná se genera automáticamente al estilo de Hearthstone con la variante de que se genera uno más para cada jugador en cada turno. Y las criaturas no recuperan su vida (a menos de que tengan una habilidad en particular). 

LoR consiste en 9 regiones (en Magic serían colores) y los deck’s pueden ser de 1 o 2 regiones, sin un límite de 6 campeones por deck. Fuera de eso, el juego era relativamente fácil de comprender. 

Un ejemplo las cartas que tienen diferentes velocidades son:

Y cada una de esas cartas se puede jugar en ciertos momentos y dependiendo del tipo de velocidad, entonces puedes tú mismo responder o no (no quiero entrar en muchos detalles).

Preparando el combate

Para prepararme estuve prácticamente con otro participante, Kevin “niño” Antonio, un buen amigo de Guatemala desde hace ya varios años y un amigo de él, Rudy Rivera, quien fue realmente el que nos ayudó mucho a entender el metagame y poder descifrarlo. (Les dejo la lista de todos los participantes:

Obtuvimos las listas de un torneo grande y armamos todos los deck’s para entender cuál era la estrategia de cada uno de ellos y saber si los usamos o no. El torneo era estilo conquista, no podíamos repetir regiones entre nuestros mazos por lo que realmente fue complejo seleccionar 3 deck’s que tuvieran las mejores mecánicas para mi estilo de jugador. El primer deck que me gustó mucho fue el de Anivia:

Un deck control, el cual aprendí a jugar bastante bien y estaba seguro de que sería uno de mi terna de deck’s. Rudy me aconsejó probar el deck de Ezreal/Swain, el cual es similar a un deck tempo y tiene muchísimo daño de creatura, eso me gustó pues me idea es que todos los jugadores buscarían mazos agresivos y más sencillos de jugar por el poco tiempo que teníamos para practicar, lo cual de hecho fue cierto y mi predicción me dio muy buenos resultados. Por último, buscamos una opción que se acoplara al resto de las regiones de los deck’s y estos fueron los 3 deck’s que utilice para el primer día:

  • Islas de la sombra/Freljord:

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  • PiltoverZaun/Noxus:

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  • Targón/Demacia:

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Interesantes sorpresas del modo conquista. Una parte del modo conquista es que se deben presentar los deck’s y posteriormente se bannea mutuamente un deck y se juega con cualquiera de los 2 restantes, si uno es vencedor con ese deck no puede volver a usarlo, en cambio el perdedor puede escoger entre sus 2 deck’s. De hecho, me llevé una gran sorpresa al enterarme de que mi oponente no había banneado el deck de Anivia y lo pude usar. Los juegos estuvieron muy interesantes y logré obtener mi primera victoria y pasar a la siguiente ronda.
Todas las partidas las pueden encontrar en el canal de Twitch de Legends of Runeterra Latam y Legends of Runeterra LA.

 

Para la segunda ronda estudie los deck’s de mi oponente y estaba casi seguro de que usaría deck’s agros nuevamente. Por lo que modifiqué mi selección de deck’s ligeramente, estos fueron los mazos que envíe.

  • Islas de las sombras/Freljord

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  • PiltoverZaun/Noxus

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  • Targón/Demacia

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Contra el tiempo y batalla épica Fui el único jugador que terminó ganando 2-0 la ronda del sábado, por lo que estaba muy feliz. Y había encontrado la terna para seguir adelante con el torneo. El tiempo entre rondas era extremadamente poco, por lo que había que enviar las listas durante la noche y tener un par de horas por la mañana para practicar contra los deck’s que usaría mi oponente.

Por último estos fueron los deck’s que usé el domingo.

  • Islas de la sombra/Freljord

CIBAKAIBAMGBIGBSAYAQKAIPCQUDCNQCAEAQKAYCAEAQCHIBAEBQKCA 

  • PiltoverZaun/Noxus

CIBAKAIDA4ERIJZXA4AQIAIMDQTSQLJXAIAQCBANAEBQIEQA 

  • Targón/Demacia

CIBACAIADIEAGCITDQRTMTCULBQAEAICAAAQIAYJDJKVOZACAEAQADACAMERIFI 

Sin cambios muy drásticos, simplemente hice pequeñas afinaciones. Mi oponente fue José Carlo Carrillo Toscano y de verdad fue el mejor juego que he tenido, de hecho, los
comentaristas del torneo mencionaron que fue la mejor partida de todo el torneo. Pueden ver el momento clave aquí.

Conclusiones sobre LoR
Sin duda LoR es un juego que vale la pena conocer, si no lo han jugado se los recomiendo ampliamente y la comunidad me recibió de manera envidiable por cualquier otro juego. Además, es un juego que va a ir creciendo y tiene proyectos grandes para el 2021. Quiero dar las gracias a Gonzalo Follia y todo su equipo, así como a gg tech entertainment por la invitación y todo el trabajo que le dedicaron para hacer un torneo de alto nivel.

Si les gustaría ver más contenido mío les dejo mi Twitch, Twitter y Facebook.

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