El pasado 11 de enero, Capcom nos permitió tener una probadita de lo que será el remake de Resident Evil 2, juego de la popular saga del mismo nombre, que con los pasos de los años (entre tropiezos y aciertos) ha logrado mantenerse vigente en cada generación de los videojuegos.
 

Un poco de historia

En 1997, la guerra de consolas estaba en su punto más álgido, por un lado tenemos a un experimentado Nintendo con su Nintendo 64 y por el otro se encontraba un novato Sony con su Playstation. Mientras Nintendo apostaba por juegos exclusivos y una fragmentada relación con otras desarrolladoras, Sony le abría las puertas a todo mundo, dándole un gran catálogo de juegos que iban desde desastres hasta joyas de culto. Capcom ya no se encontraba en tan buena sintonía con la Gran N, lo que naturalmente lo llevó a crear juegos para la competencia y de paso adentrarse a una de las mejores épocas de la desarrolladora a la hora de crear exclusivos y originales juegos que hoy en día son parte de franquicias que han perdurado al paso del tiempo.

Para ese entonces, Capcom ya había probado el éxito con el primer título de la saga de Resident Evil, naturalmente, se pusieron a trabajar en su secuela, la cual contaría con dos mentes maestras que definirían al género. Obviamente, su creador Shinji Mikami volvió pero para fungir como productor y dejándole las riendas del juego al respetable y talentoso Hideki Kamiya. Un año después (1998) nace Resident Evil 2, considerado por muchos fanáticos como el mejor juego de la serie hasta la fecha.

Resident Evil 2 se desarrolla dos meses después de los eventos del primer juego, en esta ocasión transcurre en Raccoon City, una ciudad estadounidense cuya población en su mayoría ha sido transformada en zombie por el Virus-T, un arma biológica desarrollada por la Corporación Umbrella. Aquí conocemos y tenemos el control del novato oficial de policía Leon S. Kennedy y de la estudiante universitaria Claire Redfield, quienes deberán trabajar juntos para sobrevivir al apocalipsis zombie, y de paso, tratar de detener los malignos planes de la Corporación Umbrella.
 


Un renovado pero familiar Raccoon City


Volviendo al presente y después de tantos años, me encuentro una vez más parado frente a mi televisor jugando este demo del remake de Resident Evil 2. Haciendo un paréntesis, debo mencionar que inicialmente tuve sentimientos encontrados cuando me había enterado que Capcom liberaría el demo que la prensa pudo jugar en el pasado E3. Sin sonar exagerado, me tomó varios días en decidirme si en verdad necesitaba jugar el 1-Shot Demo. Al final terminé sucumbiendo por el hype y mis ganas de volver una vez más a Raccoon City. Así que, a continuación les comparto cómo me fue con este demo de 30 minutos de duración.

Esta nueva y mejorada versión logra mantener intacta la esencia del juego original, la mayoría de los cambios fueron para bien, inclusive podría considerarse que estamos ante un nuevo ángulo de los sucesos, aunque el demo no nos brinda un panorama claro de qué tan diferente será del original (más allá de las mejoras gráficas y estilo de juego), pero, de alguna manera se siente como cuando viajas a ese lugar de origen que no has visitado en años, llevándonos a recordar algunas de las cosas tal como eran y otras que parecen un poco diferentes de lo que recuerdas. Lo mismo puede decirse de este remake.

Muchas de las áreas de la estación de policía que se muestran en la demo parecen estar intactas, el ambiente misterioso en general sigue intacto. Los pasillos oscuros y los temores de saltos todavía transmiten la misma inquietud que el original.


¿Qué hay de nuevo?


Lo primero que salta a la vista son las renovadas gráficas del juego, sacándole todo el jugo al nuevo motor gráfico de Capcom (el mismo que se utilizó para Resident Evil 7). Por momentos me vi deteniéndome por unos instantes para contemplar el nivel de detalle que se ha empleado en los objetos, personajes y escenarios, los cuales acrecientan la nostalgia de quienes jugamos el título original. Aunque no es la primera vez que se hace un remake o remasterizado de un juego de Resident Evil, el ejemplo más claro lo tenemos con el remake del primer título para el Nintendo GameCube, pero, con Resident Evil podría decirse que se tomaron el tiempo de mejorar y cambiar los elementos principales con la finalidad de darnos un juego nuevo con toda la esencia del viejo.

En lo narrativo, el juego seguirá la mayoría de los giros de la historia del original, aunque eso sí, gran parte de la estación de policía y la historia se han ampliado o modernizado con la finalidad de darle ese toque extra a la historia. Inclusive se sabe que habrá nuevas apariciones y personajes jugables de la serie, como es el caso de la misteriosa Ada Wong, o Sherry Birkin. Algunas secciones del juego cambiarán el ritmo y darán más espacio a los personajes para respirar o explorar a zonas nuevas.

Los controles o la manera en la que se juega ha sido “renovada”, ya que, para quienes jugaron el título original, se adentrarán a una modalidad de vista sobre el hombro, dándoles esa sensación de siempre ir hacia adelante y explorar los alrededores al manipular la vista/cámara del personaje. Las comillas las coloqué porque podrían considerarse como controles renovados para quienes no están familiarizados con los últimos juegos de Resident Evil, los cuales ya implementan este tipo de movilidad y controles.

Las armas disponibles en la demo incluyen una pistola, una escopeta y un cuchillo de combate. El almacenamiento de estos en su inventario revela una pantalla de administración familiar para aquellos que han jugado Resident Evil 7. Hasta aquí todo parece más de lo ya establecido en los nuevos juegos de la saga, pero, mi primer sorpresa vino cuando pude notar el deterioro que sufría el cuchillo, inclusive tiene una barra para indicarnos su durabilidad. En el juego original, el cuchillo era un arma confiable para las situaciones cardíacas, donde no teníamos balas ni otra arma con qué evitar ser mordidos. Al igual que en los actuales Resident Evil, el cuchillo puede emplearse como un contraataque, ya que puedes apuñalar a los zombies, dándote el tiempo suficiente de huir y recuperarte.

Algo que notarán a primera vista es el detalle a la hora de atacar a los enemigos, puedes ver cómo los impactos de bala desgarran la carne, teniendo la posibilidad de inhabilitarlos al hacerle añicos los pies, manos y cabeza. El nivel de detalle es tan gráfico que es sorprendente al momento de dispararle a un zombie justo en la cabeza a pocos centímetros de nuestro personaje hará que salgan volando pedazos de carne por doquier.

Dada la brevedad del demo, y a mi naturaleza de explorador a la hora de jugar, siempre sentí esa sensación de apresurarme para experimentar todo lo posible antes de que se terminen los 30 minutos de juego. Otro de los aspectos que disfruté de esta demo fueron los cambios estéticos que realizaron con nuestros protagonistas, ahora sí se puede notar que estamos en pies de un oficial novato en su primer día de trabajo y una temerosa, pero siempre resiliente, estudiante de universidad que harán lo imposible por sobrevivir. Ya que, esta experiencia es la que detonaría el carácter que actualmente tienen en los nuevos juegos.

Aunque el demo tenga una duración corta, tiene suficiente contenido para que uno explore y descubra, inclusive hoy en día se sabe que de las 2 millones de personas que descargaron el demo, solamente el 27% logró terminarlo. Yo dediqué mis 30 minutos en explorar, leer documentos, matar algunos zombies y admirar su belleza. Por ende, no deberían sentirse mal si no lo terminaron, ni mucho menos deberían presionarse si todavía no lo han probado.

Podríamos decir que este demo sirve como un intensivo y conciso curso de lo que podríamos esperar del juego completo, el cual estará a la venta el 25 de enero de este año en curso para las siguientes plataformas: PS4, Xbox One y PC.

¿Qué te pareció el demo de RE2? Déjanos tus comentarios al respecto.

 

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.