MAGIC ARENA: ¿QUÉ SON LAS CAPAS?
Si yo únicamente quiero jugar, ¿por qué tan complicado?
6 de noviembre, 2019
¡Este artículo fue originalmente escrito hace más de 6 años!
Es increíble que aún tenga vigencia pues muchos de los jugadores en la actualidad no entienden el proceso para calcular el poder y defensa de una criatura, y nos los culpo! Pues el proceso no es nada intuitivo, aunque después de terminar de leer sin duda serás un maestro en el tema.
En esta ocasión hablaré sobre las capas, pues en mi preparación para ser juez LvL 2 decidí enfrentarme a una de mis peores pesadillas y probablemente también de mucha gente. ¿Qué es una capa? Toda una cada una de las cartas que jugamos, se ve involucrada en este “proceso”, una capa se podría explicar como algo que define cómo es esta carta, tanto poder/defensa como sus habilidades.
¿Para que me sirve saber que es una capa? Si bien muchas veces cuando tenemos este tipo de duda le hablamos a un Juez y problema resuelto, pero muchas veces nos quedamos con la duda y podríamos hasta pensar que el juez inventó “una regla” pues me dio el ruling en contra. Esto sin duda no es así y para esto tenemos una secuencia de capas para determinar cuál es el resultado final.
Primero explicare todas y cada una de las capas, para luego dar ejemplo de casos muy especiales y que pueden llegar a ser un poco confusos.
Capa 1 - Todos los efectos de “copiar” son aplicados. Esto por lo general son cartas como “Mirrormade”
que tiene la habilidad de copiar toda una carta. (Como dato copian la carta tal cual está impresa, si tiene contadores NO los copia)
Capa 2 – Todos los efectos de “Control” o cambio de este se aplican. Por ejemplo, Agent of Treachery.
Capa 3 – Todos los efectos que cambian el texto de una carta. Por ejemplo, Artificial Evolution. (Un ejemplo más claro de que hace esta capa creo que no hay).
Capa 4 – Todos los efectos de cambio de Tipo son aplicados, esto incluye el tipo de carta (Instant, Sorcery), Subtipos como (Elf o Goblin) y Supertipos como (Legend o Basic Land). Por ejemplo, Inkmoth Nexus la cual vuelve creatura artefacto 1/1 con Flying (Y sigue siendo tierra). Su tipo sería Land Creature Artefact – Blinkmoth
Capa 5 – Todos los efectos que cambien de color a una carta. Por ejemplo Kenrith's Transformation, la cual si bien modifica varias capas, también cambió el color de esta critura.
Capa 6 – Todos los efectos que agreguen o quiten alguna habilidad. Por ejemplo, Crystal Slipper.
Capa 7 – Todos los efectos que modifican el poder de una criatura (Son muchos por lo cuales se crean subcapas)
Si bien estas capas parecen muy sencillas, siempre se deben respetar el orden de ellas. Ahora bien, si 2 habilidades “chocan” en la misma capa, se aplica un “timestamp” si bien la traducción podría sonar algo extraño, pero simplemente cada que se juega una carta se le pone una “marca” de cuando entró, pues cuando hay empates se aplica la que primero entró y posteriormente una por una las que fueron entrando. Quizás en la mayoría de los casos no importa ese orden, pero hay unos pocos casos donde sí (hablaré de ello después).
Ahora bien, llega la parte complicada que a muchos nos cuesta entender y hemos perdido/ganado el juego gracias a ellas.
Capa 7.a – Así lo pongo tal cual, Son las Habilidades que Definen Características (aun cuando no están en juego). Por ejemplo Syr Elenora, the Discerning (Syr Elenora, the Discerning's power is equal to the number of cards in your hand.)
Capa 7.b - Todos los efectos que establezcan un poder definido. Bienvenido el Planeswalker más amado/odiado del momento. Oko, Thief of Crowns el cual vuelve a un artefacto o criatura 3/3. O Harmonious Archon que se vuelva a las demás creaturas 3/3.
Capa 7.c – Todos los efectos que modifican el poder de una criatura. Por ejemplo, Insatiable Appetite. (Que NO definen el poder fijo de una creatura, esto se debió checar en la capa anterior 7.b)
Capa 7.d – Todos los contadores .Si tiene algún contador +1/+1 o -1/-1.
(Como dato si una criatura tiene 1 contador +1/+1 y 1 contador -1/-1 ambos se anulan y dejan de existir, no puedes dejarle ambos). Es muy buen ejemplo para esta capa es, Hydroid Krasis.
Capa 7.e – Efectos que intercambian el poder y la defensa. Por ejemplo, Twisted Image.
Ahora bien, la forma en la que yo mas fácil entendí este proceso por el cual pasan las cartas es como una ecuación. Donde primero se define el poder inicial = A
Luego se aplica:
A + B = C
C + D = E
… = …
X + Y = Z
Donde al final tenemos un único resultado, también es importante mencionar que, si una carta llega a tener fuerza igual a 0 en el proceso, se tiene que terminar todo el proceso para determinar su fuerza actual y no durante este proceso.
Una de las situaciones más comunes es cuando yo controlo una Hydroid Krasis con 4 contadores y mi oponente usa la habilidad de Oko, Thief of Crowns para volverla 3/3. Como ya vimos se volvería una 7/7! A diferencia de lo que algunos puedan pensar que únicamente sería 3/3.
Ahora bien, para que quede más claro, pondré algunos ejemplos desde algo muy sencillo a algo que se vuelve cada vez más complicado.
En cada ejemplo traten de pensar cuál sería su resultado, o como quedaría cada carta (al final vienen las respuestas)
Ejemplo 1:
Yo juego un Phyrexian Metamorph, entra en juego y escojo un Piper of the Swarm.
¿Qué pasa? Y ¿En qué orden?
Este ejemplo está muy fácil, pero es simplemente para explicar cómo se van aplicando las cartas.
Ejemplo 2: Un ejemplo un poco más difícil es si tenemos en juego una Blood Moon y mi oponente juega una Urborg, Tomb of Yawgmonth. ¿Qué pasa si mi oponente ya tenía en juego esa tierra y yo juego el Blood Moon?
Ejemplo 3: ¿Qué pasa si yo juego Mind Control sobre un Roving Keep, y después mi oponente juega otro Agent of Treachery sobre el mismo? Y si yo primero jugué el Agent of Treachery y escogí al Roving Keep (solo por diversión) y luego mi oponente juega Mind Control.
Ejemplo 4: ¿Qué pasa si yo tengo un Syr Faren, the Hengehammer y le juego Insatiable Appetite (sin comidas en juego)? Después de que resuelve mi oponente juega Frogify sobre el. ¿Qué pasaría si juega primero el Frogify y ya cuando resuelve yo juego el Insatiable Appetite?
Ejemplo 5: ¿Qué pasa si tengo un Skinshifter (1/1), con 1 contador +1/+1 y encantado con So Tiny (-2/0)(el encantamiento entró después del contador)(Y no hay cartas en los cementerios)? Juegan Twisted Image sobre el y yo en respuesta lo vuelvo una Planta 0/8.
Ejemplo 6: (Aplicando todos los casos de las sub capas): Que pasa si tengo un Abattoir Ghoul (creatura 3/2 con First Strike) con 4 contadores +1/+1. Mi oponente juega un Twisted Image sobre ella y después un Godhead of Awe. ¿Y si después juega Grasp of Darkness sobre el? ¿O bien si juega Frogify?
¿Listo?
Aquí están las respuestas:
Respuesta 1: Yo juego un Phyrexian Metamorph, entra y copio un Piper of the Swarm. Así que primero se aplica la Capa 1, donde se copia tal cual la carta es. Después se aplica la Capa 4 donde se le agrega el tipo de criatura: Artefacto.
Respuesta 2: Este es un caso muy particular, pero es para explicar muy bien que está pasando un por qué. El efecto de Blood Moon está aplicando directamente sobre la capa 4, donde se define el tipo de una carta y Urborg, Tomb of Yawgmonth agrega una habilidad a las cartas por lo que aplica en la Capa 6, por lo cual todas las tierras No-Básicas dejaran de serlo en la capa 4 para volverse montañas, esto también incluye a la Urborg por lo cual deja de tener su habilidad de añadir Swamp a todas las tierras. Si bien no importa en este caso quien jugó primero que carta, al final todas las tierras No-Básicas son montañas.
Respuesta 3: Este caso aplica dentro de la capa 2, donde se define cambios de control en este caso de creaturas. Si bien ambos “tienen” manera de ganar el control, solo 1 se puede quedar con él y para quitar el “empate” se checa quien que carta se jugo primero, por lo cual primero yo ganaría el control del Roving Keep y después ganaría el control mi oponente. Si es el caso inverso yo quedaría con el control de el.
Respuesta 4: Primero se calcularía su poder en la capa 7-b haciéndolo 4/4. Si después mi oponente juega Frogify, se volvería a calcular su poder, primero en la capa 7-a se volvería 1/1 por el Frogify, y luego en la capa 7-b se sumaría el poder del Insatiable Appetite haciéndolo 3/3. Si primero se jugara el Frogify sería el mismo resultado 3/3. Pues lo importante es saber donde aplica cada poder, así que siempre se calcula el poder y defensa.
Respuesta 5: Primero se tiene que calcular su poder cuando resuelve su habilidad y luego volver a calcular cuando resuelve el Twisted Image. Asi que primero se define en la capa 7-b su poder 0/8. Después se aplica la capa 7-c por el encantamiento haciéndolo -2/8. Después se aplica la capa 7-d por el contador, haciéndolo
-1/9.Finalmente se aplica el Twisted image, solo que en la capa 7-e se le cambia su poder/defensa, volviéndolo 9/-1. Y al final sería puesto en cementerio
Respuesta 6: Tenemos que irnos paso por paso para no confundirnos, primero se aplica la capa 7-b La cual define un poder, en este caso define que mi criatura sería una 1/1, después los contadores se cuentan en la capa 7-c por lo cual se volvería una 5/5. Por último se le cambia su poder y defensa lo cual resulta en lo mismo una 5/5. Si mi oponente después le juega Grasp of Darkness resultaría una criatura 1/1. Y si juega Frogify, nos tendríamos que regresar a la capa 7-b donde primero se aplica el efecto del Godhead of Awe convirtiéndolo en 1/1 y después el Frogify el cual lo vuelve a convertir en 1/1, el resultado final sería el mismo 1/1.
Quiero darle las gracias a Álvaro Ibáñez quien me ayudó a aclarar mis dudas pues no es un tema sencillo, entender cada capa toma su tiempo y es mucho más fácil poner ejemplo en cada una de ellas, también cómo interactúan cada una de las capas entre si. Espero los ejemplos sean lo más claro posible. Y si alguien tiene alguna duda sobre esto con gusto ahora podré responderlas en los comentarios.
“Lo más importante no es tener la respuesta a todo, es más importante hacer la pregunta correcta”