MAGIC ARENA: ESTRATEGIAS EN FORMATO LIMITADO PARA THRONE OF ELDRAINE
Te ayudamos a jugar mejor en este formato.
25 de octubre, 2019
Ya han pasado varias semanas de poder jugar el formato limitado de Throne of Eldraine y este artículo tratará de ayudarte a jugar mejor pues es la mejor manera para poder conseguir más cartas sin gastar dinero real.
Primero explicarte rápidamente por si vas iniciando en el juego, que un Booster Draft es un tipo de juego en donde abres un sobre de catorce cartas, tomas una y pasas las trece restantes, lo mismo harás con esas trece cartas hasta terminar con catorce escogidas por ti. Una vez terminado el primer sobre, se repite el proceso con otros dos sobres de catorce cartas cada uno para que al final tengamos cuarenta y dos cartas, de esas escogeremos las mejores veintitrés para agregar diecisiete tierras y jugar con un mazo de cuarenta cartas. Es importante mencionar que las cartas que tomes serán tuyas por lo que mencionamos que es la mejor manera de ampliar tu colección.
En cada bloque siempre surgen arquetipos que son los mejores para jugar y en Throne of Eldraine te ayudaré a saber cuáles son dichos arquetipos.
El primer arquetipo y más poderoso es el de “Milling” que como sabes basa su estrategia en no quitarle sus veinte puntos de salud al oponente sino de tirarle todo su mazo al cementerio. Este mazo ha sido el más popular en estas semanas pues sus “bombas” no son raras, míticas y ni siquiera poco frecuentes sino se tratan de cartas comunes que te encuentras en todos los sobres por lo que es muy fácil armar este deck. La estrategia es sencilla, simplemente ármate de algunas herramientas para tirarle su mazo a la basura y de criaturas con mucha resistencia para aguantar los embates mientras el oponente ve su deck desvanecerse rápidamente. El deck puede quedar mono-azul pues todas las cartas para dicha estrategia están aquí, sin embargo; puede también quedar Blanco-Azul o Negro Azul para tener algunos hechizos que destruyan las criaturas del oponente. Cartas Clave: Merfolk Secretkeeper y Run Away Together. Y en general todo lo que tire cartas al cementerio, que regrese criaturas a la mano del oponente y cartas que te hagan robar.
El segundo arquetipo y que es el que yo prefiero es el de “Azul-Tempo” es una evolución del ya mencionado “Milling” en donde cambiamos la estrategia y acá si vamos por las vidas del oponente siempre tratando de retrasarlo y sacar ventaja con cartas con mucho valor como las Hadas que nos hacen robar o hechizos que le regresan sus permanentes a la mano. En general me gusta la combinación Azul-Verde para este arquetipo en donde combinamos los buenos hechizos de azul con las buenas criaturas de verde. Cartas Clave: Tome Raider y Garenbrig Carver.
El tercer arquetipo es el de “Artefactos/Encantamientos”, en Throne of Eldraine hay muchos y muy buenos, si ves que te empiezan a salir las cartas no dudes en ir por esta estrategia pues es muy devastadora, aunque su principal problema es que sus cartas buenas son poco frecuentes por lo que te puede costar tener un deck sólido. Los colores para este deck pueden variar puesto que los artefactos son incoloros, pero siempre como base el Blanco por All That Glitters. Cartas Clave: All That Glitters y Shambling Suit. Y todos los artefactos y encantamientos que te ayuden.
El siguiente arquetipo es el de “Aventuras” que basa su estrategia en sacar provecho de cartas de gran valor con dicha mecánica, en general podemos ver buenos decks en Verde-Blanco y en Verde-Negro, la mecánica es tan poderosa que incluso mazos de Standard basan sus estrategias en ella. Una vez más el problema es la rareza de sus cartas. Cartas Clave: Lucky Clover y Edgewall Innkeeper.
Y por último mencionaremos a los “Knights”; los decks de caballeros son muy buenos pues es el tribal con mayor presencia en el set y en sus colores encontramos los mejores hechizos de “Removal”. Sus combinaciones pueden ir entre el Negro-Rojo-Blanco ya sea que lleves uno, dos o incluso los tres colores en tu mazo. Los dejamos al final pues son los menos abusivos de los arquetipos y juegan más a la antigüita con estrategias de combate frontal y “First Strike” sus criaturas no tienen mucha evasión y si se tarda un poco tu mazo puede ser presa fácil de los ya mencionados anteriormente. Cartas Clave: Order of Midnight y Smitten Swordmaster.
Trata de jugar estos arquetipos y descubre muchos otros como Rojo-Azul de robar la segunda carta, Mono-Verde Adamant, Food-Deck y muchos otros. En general recuerda los tips básicos: Juega sólo criaturas y destruye-criaturas al principio. No metas cartas que “Pueden ser buenas si…” porque la verdad es que son malas y te morirás con ellas en la mano la mayoría de las veces. Sé muy práctico, si tu estrategia es matar con criaturitas rápidas deja a ese dragonsote fuera, aunque te eche ojitos.
El formato no tiene muchos filtros de maná, así que trata de jugar solo dos colores o incluso los mono-color son muy viables y el set promueve el uso de esta estrategia. Los arquetipos que te mencioné son los que yo he podido comprobar con muchas horas de juego, pero en realidad tu mazo va a ir muy a lo que dicten tus cartas “Bomba” que generalmente son las raras.
En el primer sobre y tus primeros cuatro o cinco “Picks” trata de tomar las mejores cartas sin importar su color para que a partir de la sexta carta ya te comprometas a tu color o colores ahora si ya sin meterle más. No tengas miedo ni pena de “Rarear” es decir de tomar las cartas que te hacen falta para tu colección, recuerda que en Magic Arena los recursos son limitados y necesitas usarlos lo mejor posible, a medida que te vuelvas bueno en Draft te darás cuenta que es más redituable un buen deck que estar solo agarrando cartas raras, pero eso el tiempo te lo irá haciendo sentir. Los programas que ayudan y que dan un “Rating” a las cartas personalmente no los recomiendo pues así nunca aprenderás a jugar y además yo no comparto el valor que les dan a muchas cartas.
Pues espero que te sirvan estos tips, recuerda que en The Hive Gaming tenemos toda la cobertura de Magic Arena.