Las más grandes mentiras de NMS
La traición galáctica que lo cambió todo.
1 de agosto, 2018
Es 12 de Agosto del 2016, No Man’s Sky es lanzado al mercado con una fantástica e infinita promesa. Un juego de ciencia ficción sobre exploración y supervivencia en un universo que no conoce los límites, que se expande y se genera de forma procedimental.
Me atrevo a decir que el drama derramado por los jugadores y medios no rebasa ni el de las telenovelas. Y con justa razón. Ni mi ex-novia me mintió tan feo como Hello Games al mundo entero.
Fueron bastante, pero te mostraré algunas:
- Elegir bando durante el combate.
- Flora y fauna diversa.
- Multijugador y/o cualquier interacción con otro jugador.
- Personalización de personaje.
- Centinelas.
- Físicas realistas.
- Aterrizar en cometas.
- Portales.
- Fauna interactiva.
- Hackeo.
- Variedad de naves.
- Razas y atributos.
Obviamente nada de eso fue verdad y NMS recibió su respectiva nalgada y fue enviado al rincón de los juegos más decepcionantes de 2016 sin cenar por haber mentido de una manera tan cruel y vil.
En su lanzamiento se registraron más de 700,000 jugadores, pero a las pocas semanas perdió más del %70. Ahora, con la salida de su actualización ‘Next’ ha recuperado la atención, cariño y aprecio de cientos de miles de jugadores alrededor de la galaxia.
Hace unos días, nuestro editor redactó un artículo con un análisis increíblemente detallado contando su experiencia, el cual puedes leer justo aquí, junto con detalles resumidos de la actualización.
Llegó MUY tarde, pero llegó.
Imaginemos que NMS es nuestra/o ex-novia/o. nos pide una segunda oportunidad. ¿Qué le decimos?