EL 2022 fue un año particularmente especial en lo que a polémicas y controversias se refiere, hablando del mundo de los videojuegos. Los problemas de siempre no faltaron: microtransacciones, filtraciones, compras que supuestamente incitan al monopolio, precios ridículos de videojuegos recién estrenados, entre muchos otros dramas.

Hoy venimos a recordarte cuáles son cinco de los más importantes dramas que acontecieron durante este año 2022, y el por qué impactaron tanto a los fanáticos como a la industria en sí.

Controversia salarial de Bayonetta 3

Esta sucedió apenas en octubre, seguramente la recuerdas con facilidad. La actriz de doblaje de Bayonetta, Hellena Taylor, alborotó el panal de avispas que es el internet cuando dijo que no quería volver a interpretar su papel en la tercera entrega de la franquicia. Supuestamente su paga era mucho menor al estándar, pero esto se desmintió cuando Platinum Games reveló que le habían ofrecido cinco veces más que la cifra inicial de $4,000 dólares, cantidad que Taylor aseguró era la que le pagarían.

Todo empeoró cuando Taylor pidió a los fanáticos que donaran a organizaciones benéficas contra el aborto en lugar de comprar Bayonetta 3. Toda esta situación la dejó muy mal parada en la escena del doblaje y en la industria de los videojuegos, sin mencionar que perdió el cariño y admiración de miles de seguidores alrededor del mundo. Un suceso lamentable para quienes aman esta serie.

Microtransacciones de Diablo Immortal

¿Cómo olvidar al jugador que estaba tan molesto con Blizzard que decidió pagar miles de dólares para llamar su atención y quejarse de las microtransacciones? Desde antes de su lanzamiento Diablo Immortal ya había causado polémica, ya que se anunció como un juego móvil gratuito y no como una clásica entrega de PC a la que los fans están acostumbrados. No olvidemos el “¿Es esto una broma del Día de los inocentes fuera de temporada?”.

Cuando el juego finalmente estuvo disponible… ¡sorpresa! Microtransacciones Inmortales parecía más adecuado como nombre del juego. Los jugadores que le dieron una oportunidad al título se percataron de su estrategia de monetización que incitaba al jugador a comprar más y más para poder avanzar. El caso del streamer que pagó $25,000 dólares para obtener un único artículo de cinco estrellas no se olvida.

Las filtraciones de Grand Theft Auto 6

Cientos de miles de jugadores vieron material filtrado de GTA 6 e inmediatamente pensaron “Esto es horrible, no pienso comprarlo”, sin considerar que el juego no está remotamente cerca de ser lanzado al público. Desde el código base del juego hasta personajes importantes para la trama, todo lo que se tenía hasta ese entonces fue mostrado indiscriminadamente.


El responsable fue arrestado y enfrenta cargos penales por lo sucedido, pero el daño ya estaba hecho y a día de hoy sigue causando estragos. Es como el villano de Iron Man 2, que no tenía como objetivo eliminar al superhéroe, sino que algo más lo hiciera. El suceso demostró que la comunidad no tiene ni la más remota idea de cómo es el desarrollo de videojuegos, la inversión económica y el esfuerzo humano que supone crear un juego de la talla de Grand Theft Auto.

Mucho del gameplay filtrado era de las primeras etapas de desarrollo, pues carecía de pulido gráfico y obviamente no estaba terminado. Esto no detuvo a los críticos conocedores de la comunidad gamer, señalando los “gráficos deficientes”. Afortunadamente la industria del gaming se dio cuenta de la situación y revelaron mucho de su propio metraje de prelanzamiento en solidaridad con Rockstar.

Twitch Gambling Meta

La plataforma morada de streaming por designio para gamers y… otras cosas, se vio en problemas gracias a las apuestas. Grandes streamers como xQC y Adin Ross recibían patrocinios de casas de apuestas muy populares, lo que llevó a espectadores de estos y otros streamers a entrar en el mundo de las apuestas.

Si bien las apuestas son algo peligroso para algunas personas que no conocen los límites, precisamente saber decir cuando es suficiente es lo que salva a muchos de la bancarrota. Pero como ya sabemos, esto no sucedió. La glorificación de las apuestas por parte de los streamers llevó a muchos a perder miles de dólares, lo que provocó la prohibición total de las apuestas en Twitch. Algunos creen que de nada sirvió porque el daño ya estaba hecho.

Microsoft: compra de Activision Blizzard

Algunos ya estamos hartos de este tema, y con “algunos” me refiero a mí, pero no podemos evitar mencionar el proceso de venta más problemático en la industria de los videojuegos de la historia.

Microsoft ofreció $68.7 mil millones de dólares para comprar Activision Blizzard King. La compra-venta aún se encuentra bajo proceso legal y, con cada día que pasa, sale otra organización u organismo que se opone a ello. Aparentemente nadie quiere que Microsoft tenga “ventaja competitiva” al contar con franquicias como Call of Duty y Overwatch.

Con el paso del tiempo han salido a la luz propuestas que evitarían esto, durante al menos unos años. Microsoft ofreció a Sony llevar Call of Duty a PlayStation durante al menos diez años, lo cual rechazaron. ifue más inteligente y aceptó el trato. Se ha dicho que PlayStation tiene mejores exclusivas y por ende Microsoft no tendría ninguna ventaja al hacerse con franquicias importantes para la industria.

Estas polémicas, y las que no hemos mencionado tales como el Xocas, Pokémon Legends: Arceus, The Last of Us Part 1 Remake, cambios de paga en Twitch, entre muchos otras, han afectado tanto a la industria como a nosotros los fanáticos. Hemos perdido en la fe en alguien que participó en el desarrollo de nuestro juego favorito,  hemos visto una de nuestras franquicias más queridas ser arruinada por el dinero y las microtransacciones y hemos sido víctimas ocasionales de disputas entre compañías gigantes. Ojalá el 2023 sea un mejor año para el gaming y todos los que formamos parte de él, desarrolladores y jugadores.

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