[HEARTHSTONE] ARREACUP #2 Y LA VIDA TRAS LOS NERFS
Detalles y predicciones
5 de septiembre, 2019
Próximamente será la segunda edición del torneo “Arreacup” en el juego de Hearthstone, donde veremos si nace un nuevo campeón o si iamChapps, de nuestro equipo “Baroness Gaming”, será capaz de defender su título. Por esto, tomaremos un vistazo al juego actual y les daré mi opinión sobre los mazos que creo podremos ver de nuestros competidores. Saber qué jugarán los demás puede darte una gran ventaja en la planeación de tus mazos para así contrarrestarlos, y de eso vamos a hablar hoy.
En esta edición de la Arreacup hay dos factores muy importantes que han cambiado desde el último evento y que serán determinantes para poder intentar predecir qué se jugará. La primera es que ya contamos con la última expansión “Salvadores de Úldum”, que trajo nuevas cartas y mecánicas al juego; la segunda es que hubo cambios de balance (nerfs) en cartas que habían estado dominando el metajuego.
Factor #1 – ¿Qué trajo Uldum?
Con la llega de la última expansión llegaron exactamente 135 nuevas cartas coleccionables, algunas de las cuales catapultaron a la cima del juego a clases que anteriormente no veían mucho juego.
En particular, las misiones de Druida y Shaman crearon nuevos tipos de mazos los cuales han estado en la cima desde que fueron liberadas y no parecen detenerse pronto.
Estas misiones son clave en los mazos y hacen que toda la clase gire alrededor de estas mecánicas. Construyes tu mazo con cartas “Elige una” para sacarle doble provecho a los efectos para el druida, y con “Gritos de batalla” para también activar estos efectos dobles para el shaman.
Cartas que por sí solas no son sobresalientes realmente pueden brillar cuando aprovechas este tipo de efectos y es por eso que mi primera predicción para el torneo será mucho druida misión y shaman misión por la simple fortaleza y presencia en el juego competitivo que han tenido desde que fueron liberadas.
Factor #2 – Cambios de balance
Entre las previas clases dominantes de Hearthstone se encontraba el Mago, quien cuenta con una carta con la que ya importa qué tan costosa (y usualmente poderosa) sea una creatura, para que puedas sacarle provecho al momento que la obtienes, haciendo que cuesten solamente 1 punto de maná: la “Galaxia de bolsillo de Luna”.
En éste último cambio se le aumentó el costo a la carta misma en 2 puntos, lo cual implica que para jugarla debes estar al menos en el turno 7 y tal vez para entonces puedas ya haber muerto si te enfrentas contra un mazo dedicado a terminar pronto la partida. Sin embargo, el efecto sigue igual de fuerte y este cambio, aun siendo severo, no asegura que el Mago haya quedado completamente inutilizado. Dado esto, mi segunda predicción es que no veremos muchos magos, pero los que tengan la fortuna de encontrarse con oponentes más “pasivos” o “lentos” podrán aprovechar esta herramienta y avanzar fácilmente en el torneo.
Al igual que la Galaxia de Luna, hay cierto científico loco que ha causado mucha controversia últimamente en la comunidad de Hearthstone por aplastar a todos sus oponentes y también se vio afectado subiendo dos puntos de maná. Este es “Dr. Bum, científico loco”.
Al igual que el previo “nerf”, no se vieron cambios en efectos sino en qué tan pronto puedes jugar dicha carta en su coste de maná. Con esto en mente el guerrero podrá verse más expuesto a mazos “aggro” que puedan explotar su vulnerabilidad en los primeros turnos pero seguirá fuerte contra mazos que planean ganar a mediano o largo plazo.
Con estos últimos dos cambios de balance viene mi tercera predicción: aquellos jugadores que tengan el atrevimiento de ir con mazos aggro se verán bien recompensados con éste tipo de oponentes, pudiendo hasta en ocasiones terminar las partidas en turno 4 o 5, mucho antes de ver estas amenazas que son sumamente difíciles de tratar.
¿Qué mazos serán los adecuados para terminar pronto el juego?
Brujo “zoo”, enfocado en esbirros (creaturas) baratos y Sacerdote combo, enfocado en convertir alguna creatura “decente” en una monstruosidad que puede ganar la partida con un golpe.
Finalmente, como un regalo para el lector, les traigo una de las mejores listas para éste último mazo (y de los más baratos, pero más difíciles de jugar) y una invitación para ver a los “Grandes maestros” de Hearthstone, los cuales tengo el gusto de poder comentar en el canal de https://www.twitch.tv/copaamerica_es1, y así aprender conmigo cómo los mejores jugadores del mundo le sacan el máximo poder a estas cartas todos los viernes, sábados y domingos.
Código del mazo: AAECAa0GBKUJ0P4CqaUD06UDDfgC5QT2B9UI0QrSCvIM9wz7DKbwAq+lA9KlA4SoAwA=
En conclusión, las clases que espero ver dominantes en nuestro próximo torneo serán Druida, Shaman, Mago, Brujo y Sacerdote, pero solo el tiempo dirá si estas predicciones fueron correctas, las cuales revisaremos después con detenimiento. Si quieres participar en los futuros eventos te invito a que me sigas en mis redes sociales o en Twitch.tv/Arreador donde será transmitido próximamente la Arreacup #2.
Gracias por leer, tu amigo Arreador.