HARADA ESTÁ CANSADO DE TRATAR DE EVADIR GENTE QUE SE OFENDE FÁCILMENTE
“Haremos lo que queramos”, dijo el productor del famoso juego de peleas.
11 de marzo, 2019
Bienvenidos al año 2019 (o 2018: Parte 2), seré su guía en este bello y nuevo mundo en el cual todo resulta ofensivo y lo políticamente correcto está acabando con la expresión artística e incluso con la opinión. Es una época en la cual se deben tomar bandos, en la cual uno debe pensar más de 10 veces las cosas antes de poder decirlas. No es que esté mal decidir algo “adecuado” para decir, y se sabe que uno nunca tendrá totalmente contenta a la audiencia, pero quizá a veces el escrutinio es muy severo y la gente es buena para juzgar.
“Pero Katz, ¿Por qué le estás dedicando una nota a este tipo de personas?” No te preocupes mi estimado lector, esto solo lo hice para dar un preámbulo a nuestro artículo.
Muchos conocerán a Katsuhiro Harada, pero si tú no sabes quién es, deja te doy una breve semblanza. Él es conocido por ser el director de la serie de juegos de peleas Tekken, y actualmente es el líder del área de esports de BANDAI NAMCO Entertainment. Sí, es una persona importante y sabe hacer su trabajo con puño de acero.
Él ya es todo un personaje dentro y fuera del ámbito del gaming, incluso llegando a convivir con sus fans, en sus redes sociales — principalmente en Twitter —, en donde le responde a la mayoría de las personas que se toman el tiempo de escribirle algo. Ya sea para agradecerles o simplemente “para cotorrear” y pasar un buen rato.
Una respuesta que generó esta nota fue al usuario blackspysky en Twitter, cuando este le preguntó algún día veremos un luchador nórdico a futuro.
I'd like to challenge such a theme design.
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 5 de marzo de 2019
However, the time has come when the challenge is very difficult.
Because there are people who complain about characteristic design as "This is a stereotype!" (Continue)...https://t.co/darD05shg5
Me gustaría llegar a crear un diseño con este tema. Sin embargo, estos tiempos hacen este reto bastante difícil porque hay gente que se queja de las características y el diseño, entonces llegarían reclamos como: “¡Esto es un estereotipo!.
La identidad individual (o cultura) llegará a ser homogenizada. Tal vez todos alrededor del mundo tendrán que usar solamente playera y pantalón de mezclilla. Dichas playeras deberán ser simples, sin nada. Ya que, si tuvieran un diseño, esto podría ofender a alguien, ¿Verdad?
Yo ya me cansé de TRATAR de evitar causar algún tipo de controversia
lol
Muchos fans se solidarizaron con Harada debido a que por la sencillez con la que este productor se acerca a los fans ha creado una relación de confianza y buena onda, pues al ver estas muestras de afecto respondió en general de la siguiente manera:
Yep thanks.
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 5 de marzo de 2019
I got tons of reply about this. Don’t worry, we will do what we want.https://t.co/vx66KgClFL
Sí, he tenido varias respuestas sobre esto. No se preocupen, nosotros [como desarrolladores] seguiremos haciendo lo que queramos.
Si bien esto nos da un respiro y nos asegura que en el futuro seguiremos viendo personajes originales y con un buen concepto y diseño, no podemos pasar por alto la actitud de algunas personas que se sienten con derecho de vociferar o demeritar el esfuerzo de todo un equipo solo por ver un personaje que no les gusta por x o y razón. Juzgar es fácil, asumir que las ideas existen para crear estereotipos o minimizar es muy cómodo.
Recordemos uno de los casos en Tekken 7 tras la revelación de Lucky Chloe, un personaje idol japonesa que no fue del agrado de la fanaticada por el motivo de que “se ve muy anime”, a lo que Harada respondió en broma que solo iba a estar de forma exclusiva para la región de Japón.
Si bien también hubo casos donde el equipo de Tekken tuvo que hacer cambios por causas de fuerza mayor, fueron simplemente para evitar problemas mayores. Como en el caso de Tekken Tag Tournament 2, donde en el escenario de Arabia Saudita donde un usuario vio que en el ring estaba escrito “Allah” en árabe. Esto no fue el problema per se, sino que el concepto de que en el ring los jugadores iban a pisar ese azulejo con el nombre se podría interpretar como estar “pisoteando a Allah”. Ah… sí, las cosas suelen “interpretarse” pero a veces es mejor no “jugarle”.
Y tú ¿Qué opinas de las declaraciones de Harada? ¿Crees que los desarrolladores deben apelar a todos los gustos? ¿Se debe solapar la exigencia de los críticos?
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Fuente: [Cuenta oficial de Twitter de Katsuhiro Harada]