[HANDS-ON] MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE
Una palabra: bellísimo.
1 de julio, 2019
En ocasiones las tan esperadas y alentadoras ‘betas’ sirven para saber de primera mano si un videojuego esperado seguirá siéndolo. Ya sea que la beta cubra o no las expectativas de los jugadores, estas sirven para retroalimentar al equipo desarrollador y hay una probabilidad, MUY PEQUEÑA, de que arreglen todo lo que sea necesario para que el título final sea lo que el público espera. Ya sean betas de juegos completos o expansiones, como en este caso, se espera que sean de una mínima calidad. Claro que no olvidamos que hablamos de betas y que podrían tener errores, pero hay límites.
Monster Hunter: World anunció hace meses su increíble y llena de contenido expansión llamada Iceborne; la cual estuvo disponible en fase beta durante este fin de semana. Es por ello que nos dedicamos a revisarla a fondo para contarte si merece o no la pena; si es que deberías seguir esperando por ella. Veamos qué es lo que Iceborne tiene preparado en sus gélidas y blancas tierras:
Contenido general
No exagero cuando digo que solamente tres misiones a elegir me parece poco. Dichas misiones consistían en matar a tres distintos monstruos, con diferentes sets de armaduras y armas; todos en el mismo mapa, lo cual no es malo sabiendo que es el nuevo bioma de nieve. Cada misión dura 20 minutos, y esto es malo. Si te distraes demasiado corres el riesgo de quedarte sin tiempo suficiente para matar al monstruo. Y podrías decir “solo salgo y vuelvo a empezar”. Y sí, tienes muchísima razón, pero entonces, ¿qué sentido tiene poner veinte minutos como máximo para cada misión?
Equipamiento
A decir verdad, este aspecto fue bastante raro. La variedad de estas era grande, había mucho de dónde escoger. De igual forma con los objetos usables, como los mantos o herramientas del camarada felino. De hecho parecía que las armas eran bastante avanzadas para los monstruos a los que daríamos caza, ya que su ataque, filo y afinidad eran muy altos. Esto me lleva a los monstruos.
Monstruos
A un jugador veterano de esta saga, como lo soy yo, le trae muchos frustrantes y nostálgicos recuerdos al ver a un Tigrex siendo parte de la entrega más exitosa de la franquicia. Es cierto que también me gustaría ver a otros dragones ancianos como el Lao-Shan o a un imponente y enérgico Zinogre. ¿Oíste, Capcom? *guiño *guiño
También pudimos conocer a la nueva bestia que pasará a formar parte del catálogo de Monster Hunter World: el Banbaro; que tiene un diseño adaptado completamente al bioma en el que habita. Formando bolas de nieve combinadas con rocas inmensas que usará para aplastarte, embestidas y un par de crestas que romper, pasa a ser el primer enemigo relevante de la nieve, pero no el único. Si te das a la tarea de explorar, encontrarás a un nuevo monstruo al que decidí llamar ‘Plesioth de nieve’, porque literalmente es un pescado gigante de la especie plesioth que se ha adaptado para vivir en la nieve.
Recompensas
Al completar las distintas misiones ganarás un paquete exclusivo de ‘items útiles’ que podrás obtener al reservar el juego. Los datos de estos paquetes se guardan en un servidor, por lo que si decides comprarlo aun después de que hayas jugado la beta y esta haya acabado, podrás conseguirlo. Y si no la jugaste, pues te compadezco, compadre.
Mecánicas
Las adiciones de la garra mecánica para la eslinga fue considerada OP por tu servidor al principio, pero no podría estar más equivocado. Esta ‘garra mecánica’ es una herramienta que puede ser usada para abordar a los monstruos grandes y golpearlos en partes específicas. Solo apuntas, disparas y tu personaje se sube en el monstruo para propinar las opciones usuales: golpear, disparar eslinga y moverte encima del monstruo. Esto será posible siempre y cuando el monstruo no esté realizando un ataque que implique el área abordada en cuestión. Por ejemplo, si te subes a la cabeza del monstruo y este golpea el piso con la cola, estarás bien, pero si da un cabezazo al piso recibirás daño.
Después están los nuevos sets de movimientos de cada arma, que para serte sincero no vi del todo porque me limité a jugar con mis armas favoritas: katana y espada larga. Los nuevos movimientos de este par de armas son buenas adiciones al sistema de combate que ofrecen una mayor cantidad de combinaciones a la hora de golpear, lo que es suficiente para cubrir las expectativas que teníamos sobre este aspecto.
Además se mostró la capacidad de montar monstruos pequeños para poder desplazarte más rápidamente, aunque estos monstruos al fin y al cabo son salvajes por lo que no podrás estar en una montura todo el tiempo.
Lo demás (que ya se vio)
También monstruos que ya forman parte de la familia MH se verán beneficiados con la adición de este bioma al título. Aclaro que estos no aparecieron en la beta, pero es importante tenerlos en cuenta: el Legiana, por ejemplo, el dragón de hielo que se potenciará a un nivel impresionante. Tal vez antes era sencillo de combatir, pero ahora será todo un reto. Y si de retos hablamos, el Nargacuga volverá para atacarnos con su increíble velocidad y letalidad.
Entonces, llegando al final de este hands-on de la beta de Monster Hunter World: Iceborne, nos preguntamos de nuevo: ¿vale la pena? Y sí, vale cada bendito centavo. A pesar de que esta expansión vendrá con un precio EXAGERADO de aproximadamente $900, estoy seguro de que seré de los primeros en comprarlo, aunque fácilmente podría comprarme otro juego con la misma cantidad y no una expansión de un juego que ya tengo. Esperemos se libere más contenido y otro periodo de beta para seguir probando lo nuevo que Iceborne tiene para los cazadores ansiosos.