[HANDS-ON] METRO EXODUS
Un mundo Post-Apocalíptico como ningun otro.
19 de enero, 2019
¿A quién de ustedes no les gustaría unas vacaciones en Rusia? Ya saben: el cielo despejado, el desierto en todo su esplendor, clima brutal e impredecible, y ¿por qué no? una fauna repleta de mutantes, bichos raros, criaturas voladoras que quieren matarte ¿y qué decir de los lugareños? Toda la hostilidad y sed homicida que forja el carácter. Eso, mis queridos amigos, es un paquete digno del Aurora Train Travel Guide, auspiciado por Metro Exodus y nuestros amigos de Deep Silver.
Metro Exodus es el tercer juego de la serie, pero este se caracteriza por algo en particular. Ya por fin dejamos de estar bajo la tierra para poder salir al mundo y ver lo terriblemente demacrado, desolado y horriblemente caótico e inenarrable que quedó después de todas las guerras. Toda la narrativa está centrada en Rusia así que ve preparando el mapamundi (con o sin división política) para que te vayas familiarizando con el terreno.
El build que tuvimos la oportunidad de jugar fue “The Caspian” el mapa más grande que Exodus nos tiene que ofrecer, y no mentiremos, el lugar es E-NOR-ME, no pasaron más de 5 minutos y ya nos habíamos perdido en este extenso lugar, incluso el ambiente solitario nos hizo pensar que en realidad estábamos solos contra el mundo.
Para ser un mundo post-apocalíptico the Caspian está lleno de vida, y no nos referimos a las criaturas, sino que cada detalle está ejecutado de una manera buena que puedes sentir esa sensación de soledad cuando estás explorando o el sentimiento de sentirse acechado. El juego maneja diferentes climas, en el caso del build que jugamos vimos tormentas de arena que te dejan indefenso e incluso puedes sentir el calor al ver a tu personaje correr y ver como se desgasta su energía.
Para sobrevivir deberás construir tu equipo.
Esto lo decimos por que como en cada juego de Metro no puedes andar todo el día disparando a diestra y siniestra, ya que tienes que economizar bien todos tus recursos, incluso a la hora de “lootear” vas a tener que aprovechar todo lo que encuentres para poder realizar mejoras en todo tu equipo.
La interfaz de crafteo no sólo es amigable para el jugador, sino que te simplifican mucho las cosas, ya que en lugar que tengas que usar “cosas específicas” dependiendo de cuantos materiales ya sean químicos o piezas de armas, vas a poder crear pistolas, revólveres y demás armas de fuego de mucho más alto calibre, agregarles mirillas, o más capacidad para municiones, todo al puro estilo steampunk, pues algunas de las armas tienen funcionamiento bastante lateral al que ya conocemos y 'rockean' diseños bastante interesantes. Y claro, tus armas se desgastan, si no les das mantenimiento estas quedarán completamente arruinadas por el uso y el ambiente, por tanto tus recursos igual deberán ser planeados con mucho cuidado.
Este sistema no sólo se limita a la ofensiva, también tienes que mejorar todo tu equipo como tu máscara de gas, también podrás fabricar municiones y sobre todo y por el amor a todo lo que es sagrado, crear muchos botiquines para mantenerte sano durante la ardua misión de sobrevivir. Los necesitarás en buenas cantidades pues realmente todo quiere matarte, casi sin excepción. Si les gustó The Last of Us y el sistema de “crafting”, entonces se sentirán en casa.
Monstruos, Monstruitos Y MONSTRUOTES
¿Qué puedes esperar de un mundo donde lo único que puede estar vivo tiene altas posibilidades de ser hostil, peligroso o ambas? Este lugar está lleno de criaturas mutantes. Uno de los más sencillos es un humanoide el cual ataca de maneras diferentes dependiendo de cómo se le es enfrentado.
Uno puede ir tranquilo y estos seres no te atacarán, o tal vez los veas paseándose sin hacerle nada a nadie, pero al momento en que les dispares y noten tu presencia vas a desear nunca haberlo hecho porque la inteligencia artificial va a aplicarte un “estate quieto” o el ya famoso “pa’que te’duques” y hacerte aprender mediante el ensayo y error lo que puedes y no puedes hacer en Exodus.
Aparte de ellos hay criaturas lagartija y murciélagos humanoides, estos últimos son los más impresionantes por su brutal forma de ataque, nos dejó impresionados la forma en la que ellos te arrojaban desde lo más alto, y al final tuvimos chance de enfrentarnos a arañas gigantes, estos arácnidos del tamaño de un rotweiler son escurridizos pero un pequeño vistazo a tu encendedor los dejará sin posibilidades de defenderse… aunque igualmente, al sostener dicho ’artefacto’ no podrás curarte ni recargar tu munición sin antes exponerte, procura hacerlo con luz externa a tu alcance. La dificultad es considerable y no es algo que podamos decir: "es un paseo por el parque" pero tampoco es algo muy roto o complicado, basta armarte cómodamente y tener buena puntería para hacer valer tus recursos, aunque sin duda algunas situaciones no te darán mucha opción.
Los humanos en esta tierra olvidada por dios estan a las órdenes de un “Barón”, ellos van a atacarte con todo y sin miramientos pues realmente son del típico dispara primero y pregunta después, aunque en comparación de los erráticos mutantes ellos son más sencillos de leer y sólo dependen de armamento, por más irónico que suene, no son una amenaza tan latente como alguien o… algo que no te tiene miedo.
Ahora tus decisiones sí importan.
Una curiosidad que nos mencionaron es que este es el primer juego de Metro con un sistema de toma de decisiones. Hubo un momento donde uno de los enemigos pidió por clemencia y se nos presentó la opción de dejarlo vivir, o matarlo. Nosotros como buenas abejas lo eliminamos a sangre fría y con extremo prejuicio pero ¿Qué hubiera pasado si lo dejabamos vivir? ¿Impactaría en algo? Eso lo tendrás que descubrir y crear tu propia historia, realmente son cosas que impactarán tu aventura.
Este juego también marca el debut de los vehículos en el juego, tuvimos la oportunidad de subirnos en un Jeep y a una combi con dirección a Pantitlán, y, no exageramos al decir que esto nos sirvió bastante, claro que hubo un momento en que lo dejamos abandonado porque pues tampoco pueden escalar. Sin duda son buenas adiciones a la experiencia. Aparte de que no solo se limitó a ese auto, sino que también había una moto, pero al no tener la llave no podíamos hacerla arrancar ¿Dónde habrá quedado? Eso depende del jugador para descubrirlo.
Lo que nos quedamos de esta experiencia fue una gran satisfacción, tanto atención al detalle y tantas cosas nuevas que ofrece este juego sin duda nos hace querer adelantar el reloj para que sea 15 de febrero y poder explorar este nuevo, hermoso y aterrador mundo. No te pierdas nuestra reseña próximamente.
¿Tú que esperas ver en Metro Exodus? ¿Te interesa comprar el juego? ¿Le está comiendo el mandado a Fallout 76? ¿Bethesda tiene un digno competidor? Nos encanta leer tus comentarios en nuestros artículos y redes sociales, ya que con eso no solo sabemos que eres parte del post-apocalipsis, sino que estarás informado de las mejores noticias del mundo de los videojuegos, solo aqui en The Hive Gaming.