“Desarrollar un juego”, tres palabras que por separado significan mucho y en conjunto pueden significar el comienzo de una increíble y desafiante idea. Programación, diseño de personajes y de niveles, arte, plataformas, mecánicas… todo se mezcla en una olla para cocinar lo que, dependiendo el tiempo, puede tomar hasta años.

Por su puesto, dejar la estufa prendida tanto tiempo es caro y, sobre todo, peligroso. Mucho cuidado.

Dicho esto, te presento dos juegos increíbles creados por una sola persona:

Undertale

Decir que no es has escuchado de esta obra de arte es casi imposible. Tan imposible que apostaría una suscripción a The Hive Gaming, pero no lo haré (#SorryNotSorry).

Aquí asumimos el papel de un niño, quien cae al subterráneo. Nos encontraremos cara a cara con una variedad de monstruos. El objetivo del juego es escapar de este lugar. Lo que realmente resulta interesante es si lo hacemos con lujo de violencia o no. El diálogo, los personajes y la historia misma cambia con base a las decisiones del jugador.

Llegó a PC en septiembre del 2015 y después, en 2017, fue porteado a PS4 y PSVITA.

Fue desarrollado por ‘Toby Fox’, quien trabajó día y noche en su amado proyecto durante casi tres años. Todo esto fue posible gracias a un Kickstarter, ya que por este medio consiguió un financiamiento tipo ‘crowdfunding’ en el año 2013.

Toby no quería que su creatividad y sus ideas se vieran afectadas por gente externa a su proyecto, así que, aparte de algunas obras artísticas, lo desarrolló completamente solo.

Algo que seguramente no sabes es que Toby se inspiró de algunos juegos de su infancia para desarrollar Undertale. Por ejemplo: ROM Earthbound (música y escritura), Super  Mario RPG y Mario & Luigi Superstar Saga (sistema de pelea).

Papers, Please

Bueno, aquí no puedo asegurar que sea conocido por la mayoría, pero he decidido incluir debido a que es uno de mis juegos favoritos. Tanto que llegué a incluirlo en mi canal de Youtube y Twitch. 

En esta ocasión asumimos el papel de un oficial de inmigración de un país llamado Arstotzka, el cual se encuentra en un conflicto bélico con países aledaños. El objetivo del juego es revisar la documentación de los inmigrantes y comprobar que los datos y papeles estén en regla. Si lo están, pueden pasar, si no, de vuelta a casa. Nuestros aciertos y/o errores conllevarán a una “modificación” en nuestro pago. Ser precavido y meticuloso es absolutamente necesario. Equivocarnos demasiado puede costarnos la vida. De primeras vista pensarás que es aburrido, pero no podrías estar más equivocado.

Personajes únicos, una historia de trasfondo interesante y decisiones que nos harán cuestionarnos lo que está bien y mal y nuestra moral siendo puesta a prueba constantemente hacen que esto de la burocracia se vuelva interesante.

‘Lucas Pope’ dejó Naughty Dog para centrarse en juegos más pequeños. La idea para Papers, Please surgió de un largo viaje que hizo con su esposa alrededor del mundo, al ver a los inspectores de inmigración y pasaportes. “Trabajo repetitivo, abrumadoramente tenso… sí, será un videojuego divertido”.

La idea para la historia surgió de películas como Argo y Bourne, en las que algunos agentes secretos deben atravesar puestos fronterizos y de inmigración. El escenario geográfico fue forzado a ser ficticio para evitar limitaciones en la historia y suposiciones mal planteadas.

Comenzó a desarrollarse en el 2012 y para agosto del 2013 fue lanzado a Steam Green Light. Fue cuestión de días para que fuese aprobado y Pope lograra su cometido.

Una sola persona, un esfuerzo increíble y un videojuego.

Tú, ¿qué estás esperando?, ¿recuerdas el artículo que escribimos sobre la niña que con tan solo 7 años ya creó su primer videojuego?

Haremos una segunda parte con algunos otros juegos, así que te invitamos a seguirnos la pista.

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