Acid Wizard Studio, responsable casa productora de este “top-down (arriba-abajo) survival horror”, lanzó Darkwood al mercado en agosto 18 del 2017, siendo compatible en sistemas operativos MAC OS X, Windows, SteamOs y Ubuntu. Un añadido bastante interesante es un modo multi-jugador.

Oscuridad, miedo y suspenso 

Tres palabras que por sí solas no significan mucho, pero cuando las juntas tienes un juego indie  que, a pesar de dar pocos detalles acerca de su historia, te atrapa justamente por esas ganas de saber más.

Se desarrolla en alguna parte del bloque soviético con un mundo semi-abierto.

De día, explora un bosque tétrico, lleno de peligros inminentes: hombres lobo, hongos venenosos, criaturas de cuatro patas,  por dar algunos ejemplos.  Busca y encuentra recursos, crea herramientas para ayudarte a sobrevivir, averigua quién eres, qué haces atrapado en este bosque interminable, de dónde proceden las criaturas que lo habitaban y qué ha corrompido a sus habitantes.

De noche enciende las luces, resguárdate y reza porque la oscuridad y sus sirvientes, no logren llegar a ti.

Usa trampas, armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, consigue habilidades y ventajas extrayendo una rara esencia de la flora y fauna mutante para inyectarla en tu sistema sanguíneo. Cuidado con algunos resultados inesperados… 

Todo en Darkwood es afectado por ti. Tus decisiones, los personajes que conoces, los aldeanos, las criaturas que enfrentas… decide con cuidado.

En lo personal, Darkwood me pareció una experiencia necesaria a vivir si eres un apasionado de los juegos indies de este estilo. Tuve la oportunidad de jugarlo en PC y  literal, no hubo un solo momento en que no estuviera pensando “Debo apurarme”. Cada segundo es crucial.

Elegir entre juntar recursos y materiales para pasar la noche, explorar, avanzar en la exploración del bosque; mientras, me encontraba con criaturas, NPC’s, trampas, cuevas, catacumbas… 

Ah, sí, obviamente nunca estuve tranquilo, en todo momento el miedo de ser atacado por “algo”, ya sea un perro salvaje, una criatura, la “oscuridad”, hongos venenosos o los mismos aldeanos estuvo presente en cada momento. Y esto, entre que sí y que no, es más un “no me gusta”. No tenía mucha idea de qué hacer.

La “misión principal” era explorar el bosque hasta hallar la casa de un NPC y llegar a otra parte del bosque, sin embargo el mapa no ayudaba mucho, bueno, sí, el mapa registra áreas “importantes” ilustrándolas, donde había piedras, dibujaba piedras, donde había una casa, dibujaba una casa. No puedes ver tu ubicación en el mapa, esto, por otro lado, es un detalle que se aprecia, te recuerda que más que un juego intenta ser “supervivencia”, no un simulador de GPS.

El sistema de combate es sencillo: golpeas, apuntas, arrojas, usas, disparas… Cuentas con una barra de vida, de stamina, barra de vida de los enemigos y un indicador de estado (veneno, sangrando,etc).

Al final, Darkwood conjunta todo esto para ganarse un 8/10 por mi parte. Interesante, pero lento, una historia no muy definida al principio. Sin dudas, es algo que ya retransmití y volveré a hacer en mi canal de Twitch.

Dale la oportunidad, lo vale. No es un juego indie cualquiera, es Darkwood.

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