Hace 18 días, Riot Games, empresa oriunda de California, creadora de ‘League of Legendsa través de su portal de noticias, dio a conocer su itinerario para su conferencia en PAX West el cual estaba ubicado en el Washington State Convention Center, en el sexto piso, donde incluía “una variedad de paneles exclusivos para Mujeres y No-Binarios (aquellos que no se identifican con alguno de los dos géneros)”  en el cuál se iban a tratar varios temas, desde la concepción y diseño de personajes hasta manejo de empresas y la integración de los mismos en un ambiente profesional.

Desde hace no mucho, se sabe que Riot Games está trabajando en un refuerzo a la cultura de inclusión dentro de su empresa, por lo que llevó a cabo el plan de prohibir el paso a los hombres de dicho panel hasta las 2:30 PM. Esto molestó de forma descomunal a la comunidad de eSports en general donde una discusión se originó en Reddit y culminó en Twitter desde el Día del Trabajo hasta la semana que le siguió.

Muchos trabajadores de Riot Games dieron su punto a favor de la drástica medida implementada vociferándola en Twitter, entre ellos Daniel Klein y Mattias Lehman quienes aparte de apoyar fervorosamente la práctica, la defendieron más allá de la profesionalidad, causando problemas laborales y culminando en el despido de ambos por violar la política interina de redes sociales en Riot.

Entonces sí, en interés de la justicia, la igualdad y la equidad, los hombres deben ser excluidos a veces. Eso está perfectamente bien. Confíen en mí, (los hombres) tendrán alrededor de mil millones de oportunidades que estas mujeres no tendrán. Pero no, tienen que comportarse como bebés grandes y lanzar ataques de histeria. [sic]

Seguido de la controversial nota, muchos fueron directamente a las redes sociales a indagar más al tema. En Twitter, Mel Capperino-Garcia, reclutadora en Riot Games, aclaró y reforzó lo establecido con el siguiente Tweet:

Por favor recuerden: Hasta las 2:30, el salón 613 está abierto únicamente para mujeres y personas no-binarias. Desde las 2:30 en adelante todo mundo es bienvenido a entrar :D

Riot Games retransmitió el contenido del panel exclusivo para mujeres y no-binarios en su cuenta de Instagram para que los hombres pudieran verlo desde fuera. Jugadores, participantes, gente fuera y dentro de la comunidad hicieron saber su opinión al respecto inmediatamente, vociferando todo en el subreddit de League of Legends durante el resto del fin de semana del Día del Trabajo. La mayor parte de las personas al tanto del tema ridiculizó la política como sexista y como una respuesta mediocre a los ‘problemas culturales’.

La respuesta negativa a esta decisión ha variado en gravedad, desde ponderarse y preguntarse a gran escala sobre el propósito del panel, hasta insultos personales dirigidos a los empleados de Riot. Se tiene conocimiento que personas influyentes de esta comunidad hicieron saber que no estaban de acuerdo con la decisión de Riot, incluida la analista y creadora de contenidos por parte del equipo español G2:  Kelsey Moser.

Los eventos con una carrera en juegos que excluyen a los hombres refuerzan la idea arcaica de que las mujeres no pueden convivir profesionalmente con hombres. No es la solución. 

Klein no se quedó en silencio  y respondió fervorosamente las acusaciones, justificándolas:

Los argumentos más comunes  que arrojan en contra son que esto es ser sexista contra los hombres, al igual que el racismo, y que no se puede solucionar un problema haciendo lo contrario de lo que es ese problema.

Genial.

Pero eso es una *****.

 
Klein continuó refiriéndose a la oposición como ‘bebés grandes’ (manbabies) y asegura que mantiene su postura, ante todo:

No he borrado ni una sola publicación y mantengo cada palabra que dije. Este hilo es la razón por la cual las mujeres y las personas no binarias necesitan espacio lejos de personas como ustedes. Es j*didamente aterrador. Si cualquiera te quita incluso la cosa más pequeña, se enojan violentamente.

Lo que Klein no entendía hasta ese punto es que los invitados y participantes del PAX habían pagado por un boleto caro y habían hecho una fila para entrar al evento, por lo tanto, el que les arrebaten contenido a los asistentes provoca una respuesta obvia y natural de sentirte enfadado.

El sexismo sistémico y el racismo existen en la intersección del fanatismo y la dinámica de poder.

Eventualmente aseguró que los hombres tienen todo en bandeja de plata y que los hombres no pueden ser blanco de sexismo debido a ser privilegiados:

La razón por la cual el "sexismo contra los hombres" no tiene sentido como concepto es que los hombres tienen el poder. Son privilegiados de muchas maneras, desde pequeñas cosas invisibles, cosas demasiado grandes y escandalosas.

Finalmente, declaró que los hombres están representados de manera más notoria, mientras que las mujeres y minorías son ignoradas en una esquina.

Los hombres están ENORMEMENTE sobrerrepresentados en los juegos; se les escucha cuando las mujeres son ignoradas, elogiados cuando las mujeres son ignoradas, alabados por hablar cuando a las mujeres se las llama "difíciles de poder colaborar con ellas.

Y así continuó el tema sin parar, donde una empresa ha perdido la cabeza en la intersección del sexismo, inclusión, sentido común y realidad.

¿De verdad es esto lo que queremos para nuestra comunidad?


- Nota del Autor: En mi opinión, los comentarios originados por parte del personal de Riot Games fue de las peores decisiones jamás concebidas. Escalaron peldaños en la justicia social al grado de provocar daños directos a un gran sector de su comunidad (hombres). Justo antes de escribir este artículo, el día de ayer hice un directo en mi red social atacando este tema, el cuál, por más inofensivo que parezca es demasiado grave a gran escala si éstas prácticas se extienden a nuestro país (México).

He vociferado incontables veces mi desacuerdo por la inclusión forzada de género o de creencias en un ambiente completamente dominado por la destreza y habilidad mental, donde el género no tiene un rol dramático en la competitividad, ni el resultado final de una medición de agilidad y destreza mental.

Los movimientos sociales de ésta índole tienen como consecuencia la desestabilidad que existe en el ámbito competitivo. La gran mayoría de los problemas de toxicidad que alimenta y plaga las comunidades competitivas se puede resolver si los mismos organizadores toman la iniciativa a dejar de mezclar amistades/presión social con su negocio. La falta de conducta en todos lados se debe única y exclusivamente a que los organizadores no ponen un alto y un castigo, porque la gran mayoría de gente provocadora es gente que de cierta manera ‘influye’ en la comunidad, en la forma de top player o si pertenece a un equipo de alto nivel o si bien es una persona que tiene vínculos de amistad con la gran mayoría de jugadores que rondan en el círculo comunitario.

Mi comunidad (Monterrey, Nuevo León) es víctima de esto. La gran mayoría de jugadores que dañaron la comunidad es gente que tiene un ego gigante, una mentalidad en la cual se sienten intocables porque fuera del ámbito competitivo enganchan al público de alrededor siendo ‘hospitalarios’ o repartiendo presencia a aquellos que los consideran admirables, ganando favor y apoyo incluso cuando hacen actos que merecen amonestación.

He mencionado también, que los problemas que aquejan nuestra comunidad, recientemente, se ha estado resaltando la falta de presencia femenina en los torneos o en la comunidad, como si fuera necesaria una –cuota- de género para sentir que existe una igualdad competitiva.



Algunos atribuyen a la falta de mujeres al acoso que reciben éstas en los puntos de reunión, torneos, etc. Sin embargo, no se tiene evidencia circunstancial ni definitiva que indique que TODAS sin excepción pasan por eso y que claro, se demuestre que eso las vulnera de alguna forma.

En todo caso los verdaderos villanos son los organizadores que no aplican el reglamento de conducta por miedo a perder –potenciales- clientes.

Cabe recalcar qué el llamado «buitreo» es una conducta inapropiada, pero no es algo que se deba educar en un torneo competitivo. La última vez que yo chequé, un torneo sirve únicamente para convivir y competir; no es la escuela, ni la guardería para que me enseñen los valores que y conductas apropiadas que me faltan. Para eso existe el reglamento, para obedecerlo.

Tampoco existe un Jefe de Dark Souls que impida el paso a la sana competitividad para todos en los torneos, la verdadera falta de interés en el sector femenino es más ligada a conductos sociales que no tienen absolutamente nada que ver con el ‘acoso’ que tanto se estimula.

No hace mucho me dijeron que ‘revisara el top 100 mundial’ de Smash Bros y buscara mujeres, donde supuestamente figuraba una sola mujer. Ante esto me dijeron que es una anomalía que no figuren más mujeres en un ranking.

La respuesta debería ser obvia, si no figuran mujeres, es porque no generan la suficiente habilidad o bien, no están participando lo suficiente como para figurar, porque NO HAY INTERES en ello.

Sin mencionar que en el mundo competitivo el género no importa, es lo de menos, lo importante es tu habilidad.

Tan solo en mi comunidad he registrado legítimamente a 2 mujeres competidoras (aquellas que han participado más de 4 veces) de 234 hombres registrados y ninguna figura en el top 100 por falta de desempeño y habilidad. Esto no es para nada alguna clase de opresión o maltrato.

Conforme pasa el tiempo, los organizadores tienen la tonta idea de qué para incitar a las mujeres a participar, toman a un puñado de chicas (6 ó 8) y las ponen en un side tournament femenino donde no participa ningún hombre, efectivamente excluyéndolas (dando por hecho qué no pueden figurar por falta de habilidad o cantidad) y donde no pueden generan puntos ni experiencia al reducir por completo la competitividad para ellas.

La falta de interés en que la gente casual se acerque a competir es porque los organizadores, representantes de comunidad (autodenominados y otros acomodados) no hacen absolutamente para incitar a que TODO mundo juegue independientemente del sexo, creencia, raza, etc.

Actos ‘inocentes’ como éstos sólo afecta la ya demacrada comunidad, plagada de gente que se vanagloria de logros minúsculos y objetivos banales.

Invito, a todos los lectores que no se queden callados, apoyen a su comunidad, ustedes son el futuro para qué exista más mecánicas como éstas. El futuro es ahora’ decía el slogan de la empresa SNK.

Y cada vez más estamos cerca de llegar al punto en el cuál nuestro país se colocará como representante de alto calibre en el mundo del deporte electrónico.

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