La llegada de Ikoria: Lair of Behemoths trajo consigo un desequilibrio en el metajuego de Magic: The Gathering, lo cual obligó a banear y restringir algunas cartas y cambiar la regla de Companion. Te compartimos aquí todos los detalles que necesitas saber sobre qué cartas ya no podrás utilizar en ciertos formatos o cuáles no tendrán el mismo poder.

El pasado 1 de junio de 2020, Wizards anunció su última lista de baneos y restricciones. No era novedad que se cambiaría la regla para utilizar los companions, pues previamente se menciona que habría un cambio importante relacionado a ellos. Lo que realmente tomó por sorpresa a muchos fueron todas las modificaciones a las listas de cartas que no se pueden utilizar en ciertos formatos. Veamos caso por caso.

La lentitud como solución 

La nueva regla indica que una vez por juego puedes pagar 3 manás genéricos como conjuro, para poner tu companion de fuera del juego a tu mano. Esto es una acción especial, no una habilidad activada.

Increíble para mí, optaron por solucionar hacia la lentitud al momento de jugar un companion y no sobre el valor de tener una carta extra todo el tiempo en tu mano. De hecho, a mi parecer, una de las mejores soluciones pudo ser reducir tu mano inicial en una carta si decides jugar un companion. El problema, creo, es que Wizards busca aumentar el número de juegos jugados sin tener problemas de maná o falta de hechizos y hacer sentir a los jugadores que no tuvieron una experiencia satisfactoria. 

El verdadero problema de la nueva regla

El problema real que veo con la nueva regla es que de la noche a la mañana mataron a muchos de los companions, que incluso en drafts podrán ser jugados, pero no son tan buenos como antes. Queda claro qué es lo que buscaba Wizards al momento de cambiar la regla, aunque para los companions más lentos el impacto es mucho menor. Veamos algunos ejemplos.

Obosh, the Preypiercer

Obosh, por ejemplo, se estaba jugando en un deck mono-red muy agresivo con costes de 1 y 3 manás únicamente, para jugar Obosh y finalizar el juego. Seguramente no veremos esta versión de “Rakdos” mono-red y volveremos a la versión anterior con Runaway Steam-Kin y Embercleave.

Lurrus of the Dream-Den

Otro ejemplo es Lurrus. Si bien ha tenido más flexibilidad en el tipo de mazos en los que se utiliza, su vida útil será mucho menor y seguramente varios mazos que dependían de él pasarán a ser olvidados. Por ejemplo, el de mono-blanco Auras lo utilizaba para hacer el combo con Alseid, para tener protección todos los turnos. Ahora ese combo prácticamente será injugable. 

Otro deck que lo usa es el mazo de Ciclos. Ese mazo no sufrirá tanto con el cambio de regla pues no dependía tanto de él, más bien lo utilizaba como una herramienta extra en caso de necesitar más recursos, de hecho, considero que va a ser uno de los mazos más populares en las próximas fechas.

Yorion, Sky Nomad

Yorion, por el otro lado, es una de las razones principales del cambio de regla. A simple vista no parece ser uno de los companions más fuertes, pero con el paso del tiempo los jugadores encontraron la forma de sacarle mucho provecho y valor. Los mazos de Control encontraron una pieza clave al tener una carta adicional en mano y realmente sin perder mucho a cambio. El problema que veo ahora es que Yorion se va a poder seguir jugando ─pues el costo de 3 manás adicionales para ponerlo en tu mano es prácticamente gratis─ en un deck cuyo plan es llegar a turnos largos y tener muchas tierras para costearlo. 

Ya veremos qué resulta en las próximas semanas, pero de momento los mazos lentos son los que obtuvieron mayores beneficios con la nueva regla. Pero ahora hablemos de las 2 cartas que fueron de ambos formatos, standard e histórico. 

Agente de la traición

Agent of Treachery y Fires of Invention, ambas cartas generaron problemas serios para el metajuego, pues abusaron de las interacciones.  

Hablemos primero de Agent, que por un lado fue diseñada como una carta muy poderosa por un costo elevado, lo cual tiene perfecto sentido por 7 manás; sin embargo, los jugadores encontraron la forma de abusar de ella, sobre todo en standard, poniendo una copia en turno 5 gracias a la ayuda de Lukkalo cual hacía que fuera muy difícil de responder, pues dejaba sin recursos al oponente en turnos muy tempranos. Tomen en cuenta que la siguiente jugada que se podía hacer era jugar Yorion y repetir la habilidad de Agent.

En mi última transmisión por Twitch, mi predicción fue que Agent sería la carta baneada por las formas de encontrar “romper” la carta. https://www.twitch.tv/dalibormtg 

Otra forma de que los jugadores encontraron formas de hacer “trampa legal” es utilizando Winota para poner a Agent en juego; de hecho, ¡en Histórico se pueden poner 2 Agent en el cambio de batalla en turno 3! Y es por esta razón que decidieron removerlo también del formato Histórico, aunque en ese formato la etiquetaron como “suspendida”, pues se piensa que a veces las cartas podrían volver a ser jugadas, mientras que en Standard es un hecho que no.

Fuegos de la invención

Fires, por otro lado, fue removida, pues el incremento en el costo de las cartas de maná y la disponibilidad de ellas se ha convertido en un problema, y con la impresión de nuevas cartas el problema sería cada vez mayor, por lo que optaron por removerla de ambos formatos. Esto me parece un cambio positivo al juego, pues había muchos combos molestos y sencillos de hacer con Fires (un ejemplo de esto es jugar golos inventions en histórico para darse cuenta del poder de esta carta).

A manera de conclusión

Me parece que todos los cambios son positivos para el juego. Wizards, por una parte, tiene la “culpa” por haber hecho esas cartas, pero realmente es imposible pensar en todas las combinaciones al momento de crear una nueva expansión, por lo que con el tiempo los jugadores encuentran formas no previamente pensadas y generan un problema insano para el metajuego.

Otro problema resulta que ellos dejen de vender producto, lo cual no tiene sentido y es evidente que banear una carta es de las últimas acciones a las que quieren llegar. Me parece que veremos muy buenos tiempos en el metajuego próximo pues los mazos regresan a un buen balance.

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