Todos sabíamos que tomaría poco tiempo para que Half-Life: Alyx pudiera jugarse fuera del modo VR, y pues… ya sucedió. Un fan ya compartió instrucciones detalladas de cómo activar los comandos necesarios para jugar en un modo “libre” del VR, los cuales previamente fueron eliminados del juego.


Este ‘mod’ nos permitirá jugar con un teclado y ratón, al puro estilo clásico del PC, y claramente a Valve no le gusta esto, puesto que esta experiencia es completamente diferente y lejana a la que el equipo desarrollador esperaba generar con este Half-Life. Elementos VR como los Gravity Gloves pierden de todo sentido sin la realidad virtual.

El diseñador de Half-Life: Alyx, Robin Walker, expresó su sentir y aseguró cómo reaccionarán los jugadores al darse cuenta de lo que se estarán perdiendo con esto:

Estaba deseando que llegara este momento. He estado trolleando a los miembros del equipo que están preocupados por esto. Creo que al final del día, sabíamos que una de las preguntas que íbamos a recibir de los clientes antes de anunciara el juego era, '¿por qué hiciste esto en realidad virtual?' Esa es una pregunta completamente racional de su parte y entiendo por qué lo preguntan. Tenemos muchas cosas que podemos decirles sobre por qué tomamos esa decisión y por qué creemos que resultó bien, pero al final del día el juego les explicará por qué una vez tengan la oportunidad de jugarlo o verlo en alguna parte.

Ellos entenderán por qué tomamos esta decisión. Nunca hubiéramos tomado una decisión tan grande si no pensáramos que obtendríamos un gran beneficio de ella. Como resultado, de lo que estoy seguro es que cuando los jugadores consigan esa versión descuartizada, y hayan perdido todas las cosas que tendremos al pasar a VR, entonces entenderán muy claramente por qué lo hicimos. Hay una parte de mí que está ansiosa por que las personas puedan tener esa experiencia y darse cuenta, "oh, ahora lo entiendo. Ahora veo todo lo que perdimos en esa transición de regreso a la no realidad virtual y entiendo por qué lo hicieron.

 

No podemos negar que la experiencia diseñada exclusivamente para la realidad virtual pierde todo sentido si le quitas precisamente lo que la hace única. De la misma forma no negamos que muchos jugadores no tienen la capacidad de conseguir un dispositivo VR para jugarlo, pero deberán estar al tanto de que no encontrarán lo que esperan: un buen Half-Life.

Fuente [VGC]

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